Wand der Farben (Zauber)

Aus IUNA-RPG
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Arkan.png

Grad: II
SG / Macht: 11 / 15
Reichweite: 20 m
Zeitaufwand: 4 AP / ±0
Wirkungsdauer: Konzentration (max.)(+)

Schule: Æthermagie (Ruhe); Bannmagie (Prävention); Ninquenas
Kosten: 4 MP
Komponenten: G, M
Wirkungsbereich: [Rang × 5] m² | 0,5 m Wand
Verteidigung: [ 0% | 0% | 100% K ] (speziell)

Farbe Schadenstyp/-quelle
Rot Hitze & Feuer
Orange Erde & Metall
Gelb Säure
Grün Gift & Holz
Türkis Wasser
Hellblau Kälte & Eis
Dunkelblau Psyche
Violett Blitz
Magenta Verzerrung
Grau Luft
Weiß Läuterung & Licht
Schwarz Korruption & Dunkel

Dieser Zauber erschafft eine farbig schimmernde, halbtransparente Wand aus schützender Energie, die in maximal 5 Metern Entfernung vor dem Anwender erscheint. Die Barriere hat eine Fläche von [Rang × 5] m², in beliebiger Relation von Höhe zu Breite, und ist etwa 0,5 m dick. Nach ihrer Erschaffung kann die Wand nicht mehr bewegt werden.
Der Anwender kann die Wand in [Rang × 2] verschiedenen Farben erzeugen und darf sich beim Sprechen des Zaubers spontan für eine bestimmte Farbe entscheiden. Beim Erlernen des Zaubers und jedes Mal wenn im Folgenden der Rang erhöht wird, wählt der Anwender unter den in der nebenstehenden Tabelle gegebenen Möglichkeiten aus, bis ihm mit Rang 6 alle möglichen Farbvarianten bekannt sind. Jede Farbe steht für einen bestimmten Schadenstyp oder eine Schadensquelle, vor welcher die Wand Schutz bieten kann. Wird ein Effekt dieser Art auf ein Ziel jenseits der Barriere gewirkt, erhält dieses +4 auf einen etwaigen Verteidigungswurf. Muss ein Schadenseffekt die Wand der Farben durchdringen, um sein Ziel zu erreichen, wird der verursachte Schaden um 6 reduziert. Die Barriere wirkt in beide Richtungen und kann [Rang × 6] Schadenspunkte auf diesem Wege verhindern, bevor sie schwindet und der Zauber endet. Ansonsten hält sie solange sich der Anwender darauf konzentriert. Bricht die Konzentration löst sich die Barriere binnen 1W8 Runden auf. Wird die Wand der Farben erfolgreich gebannt oder möchte der Anwender den Effekt bewusst beenden, verschwindet die Barriere sofort.
Die Wand ist kein physisches Hindernis, außer für Wesen, die größtenteils aus der betreffenden Energieart bestehen, was beispielsweise bei Elementaren der Fall wäre. Sie müssen einen Verteidigungswurf auf „Widerstehen“ {Körperresistenz} bestehen, um zu passieren. Bei 5 Fehlpunkten erleidet das Wesen, das die Barriere durchdringen wollte 1W6 Schadenspunkte durch Energie. Zwischen zwei Versuchen muss mindestens eine volle Runde liegen.
Dieser Zauber erfordert eine Kette, ein Armband oder ein ähnliches Schmuckstück, welches einen Edelstein jeder Farbe enthält, die dem Anwender zugänglich ist, als materiellen Fokus. Er kann die Edelsteine nach und nach hinzufügen, oder gleich alle 15 möglichen Farben vorsehen. Die Edelsteine müssen eine einheitliche Form und Größe besitzen, etwa gleich große Kugeln oder Plättchen.

Erweiterung: verhinderte Schadenspunkte +1 (1 EP); Abklingzeit +1 Runde (2 EP); Verteidigungsbonus +1 (4 EP); Reduktion +1 (6 EP)
Rückschlag: Der Anwender erleidet 1W4 Schadenspunkte durch die gewählte Energieart (1 V / 5 FP).
Leitprinzip: Defensiv
Klerikale Referenz: Schutzzyklus
Vorkommen: West - selten; Ost - selten