Auszeit (Zauber)
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Grad: IV |
Schule: Ciorenas; Traummagie (Realität); Veränderung (Verzerrung) |
Mit diesem Zauber kann der Anwender ein beliebiges Ziel innerhalb der Reichweite von 20 Metern für [Rang] Runden in Raum und Zeit erstarren lassen. Das Ziel kann weder handeln noch seine Umgebung wahrnehmen. Es kann aber auch nicht verletzt, bewegt oder in irgendeiner anderen Weise beeinflusst werden. Die Auszeit lässt sich daher sowohl offensiv als auch defensiv einsetzen, je nach Anwendung ist das entsprechende Leitprinzip zu nutzen. Sie kann beispielsweise dazu dienen einen gefährlichen Gegner für ein paar Runden aus dem Kampfgeschehen zu entfernen, einen Feind an der Flucht zu hindern, einen Verfolger sicher abzuschütteln oder einen unerwünschten Beobachter gezielt und ohne bleibenden Schaden kurz auszuschalten. Andererseits kann sie auch einen Verbündeten vor schwerem Schaden bewahren oder die entscheidenden Augenblicke zur Intervention liefern. Bei einem heimlichen Einsatz der Auszeit sollte sich der Anwender stets bewusst sein, dass jedwede Veränderung im Wahrnehmungsbereich des Ziels für Misstrauen, Aufsehen und Verwirrung sorgen kann. Im Übrigen pausieren auch jedwede Effekte, die bereits auf das Ziel wirken, für die Dauer der Auszeit.
Gelingt die Verteidigung des Ziels, wird die Wirkungsdauer dementsprechend gemindert. Den Umfang dieser Minderung, und die Zeit, die ihm dieser Zauber dennoch verschafft, erfährt der Anwender nicht. Auf herrenlose, gewöhnliche Gegenstände wirkt die Auszeit stets mit sicherem Gelingen und voller Wirkung und kann so auch dazu dienen ein kurzzeitig unbewegliches Hindernis zu schaffen.
Einen solch mächtigen Effekt auf diesem Grad zu realisieren ist nur mit einer angemessenen Einschränkung möglich. Daher kann der Effekt stets nur einmal gleichzeitig wirksam sein. Wird der Zauber vor dem Ablauf der Wirkungsdauer nochmal angewandt, wird die bestehende Wirkung sofort aufgehoben, egal ob der neue Verteidigungswurf gelungen ist oder nicht. Diese Einschränkung kann jedoch mit ausreichend Erfolgspunkten für die jeweilige Instanz des Zaubers aufgehoben werden.
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Erweiterung: Macht +1 (2 EP); Wirkungsdauer +1 Runde (5 EP); Einschränkung aufheben (15 EP)×1 |