Blitzstrahl (Zauber)
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Grad: III |
Schule: Luftmagie (Wetter); Ninquenas; Thaumaturgie (Evokation) |
Dieser Zauber entfesselt einen zuckenden Blitz, der an einem beliebigen Punkt innerhalb der Reichweite beginnt und sich dann in gerader Linie vom Anwender fortsetzt. Die effektive Reichweite ist also stets um die Länge des Blitzes selbst erhöht. Trifft der Blitzstrahl auf eine steinerne oder irdene Oberfläche, wird er wie ein Lichtstrahl von einem Spiegel reflektiert, der Ausfallswinkel entspricht also dem Einfallswinkel. Trifft er gegen eine große metallische Oberfläche, beispielsweise eine Eisenmauer, oder eine weite Wasserfläche, setzt er seinen Weg unmittelbar in diesem Medium fort. Ausgehend vom Einschlagspunkt breitet sich die Elektrizität in [verbliebene Länge des Strahls ÷ 2] Metern Radius aus. Jedes Wesen im Wirkungsbereich erleidet [Rang ÷ 2]W12 Schadenspunkte durch Blitz, wobei der maximale Schaden 4W12 SP beträgt. Bei jeder Reflexion büßt der Blitzstrahl allerdings für den Rest seines Weges einen Schadenswürfel ein - er kann also auch vorzeitig enden, wenn er zu oft reflektiert wird. Ein solide geerdetes metallisches Objekt im Wirkungsbereich hat den gleichen schwächenden oder gar negierenden Effekt.
Wird ein Wesen aufgrund der Reflexion mehrmals vom Blitzstrahl erfasst, summieren sich die Schadenswürfel. Für Wesen, die Metall direkt am Körper tragen, ist der SG des Verteidigungswurfes einfach benachteiligt. Leicht brennbare Materialien entlang des Pfades werden entzündet und relevante Gegenstände müssen einen Resistenzwurf gegen Blitz bestehen oder werden beschädigt. Der Blitzstrahl ist stark genug um Hindernisse wie Türen oder Gitter zu zerstören, wenn er direkt darauf gerichtet wird. Für jeden potentiellen Schadenswürfel, wird Holz oder ähnliches Material von 10 cm Dicke durchbrochen, oder Metall von 5 cm Dicke geschmolzen. Sind nach der Durchdringung des Hindernisses noch Schadenswürfel übrig, setzt der Blitzstrahl seinen Weg dahinter fort, ansonsten versiegt er.
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Erweiterung: Reichweite +10 m (3 EP); Schaden +1 (4 EP); Schwächung durch Reflexion, Erdung oder Durchbrechen verhindern (je bewahrtem Schadenswürfel) (10 EP) |