Dauerhaftes Licht (Gebet)

Aus IUNA-RPG
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Klerikal.png

Grad: III
SG / Macht: 14 / 14
Reichweite: Berührung
Zeitaufwand: 1 Minute
Wirkungsdauer: speziell

Zyklen: Licht
Kosten: 6 MP
Komponenten: W, G, M
Wirkungsbereich: [Rang] m Radius ⊙ Sphäre
Verteidigung: --

Mit diesem Gebet kann der Anwender in einem berührten Edelstein ein dauerhaftes Licht entfachen, das einen Bereich von bis zu [Rang] Metern Radius taghell ausleuchtet. Der Lichtschein wird außerhalb dieses Bereiches zwar schnell schwächer, lässt in natürlicher Dunkelheit jedoch noch Dinge in doppelter Entfernung erkennen. Wie natürlicher Lichtschein wird auch das Dauerhafte Licht von physischen Barrieren einem undurchsichtigen Behältnis blockiert. Wird das Dauerhafte Licht in einen Bereich magischer Dunkelheit gebracht, entscheidet die jeweilige Macht der Effekte über die Auswirkungen. Bei vergleichbarer Macht werden beide Wirkungsbereiche in gleichem Maße gemindert, je näher sich die Quellen des Lichts bzw. der Dunkelheit kommen. Dabei gibt es keinen graduellen Übergangsbereich, sondern eine scharfe Grenze zwischen Licht und Dunkel. Ist die Macht des Dauerhaften Lichts um mindestens 5 Punkte größer, kann die magische Dunkelheit verdrängt werden, wobei in deren Wirkungsbereich dennoch keine Farben zu sehen sind. Ist die Macht der magischen Dunkelheit hingegen um mindestens 5 Punkte größer, wird der Lichtschein von ihr verschluckt und sie scheint wie eine dunkle Wand.
Der zum Wirken erforderliche Schmuck- oder Edelstein fungiert sowohl als materieller Fokus als auch als Nutzkomponente und ist maßgeblich für die Wirkungsdauer verantwortlich: Je Silbermünze an Wert des Edelsteins hält das Dauerhafte Licht für einen Monat an. Danach schwindet das Licht und der Edelstein ist nicht mehr von einem gewöhnlichen Felssplitter oder Kiesel zu unterscheiden. Der Anwender hat jedoch alternativ auch die Möglichkeit, dem Effekt Dauerhaftigkeit zu verleihen. Der Wert des Edelsteins muss zwar mindestens 100 SM betragen, spielt im Weiteren jedoch keine Rolle, denn der Anwender speist die Magie dann mit seiner eigenen Kraft. Nach der erfolgreichen Magieprobe werden die erschlossenen Magiepunkte des Anwenders permanent um 3 MP gesenkt. Wert und Leuchtkraft des Edelsteins bleiben dann auch nach Jahrzehnten unbeeinträchtigt, erst mit dem Tod des Anwenders würde die Magie an der Substanz des Edelsteins zehren.
Dem Anwender steht es zudem frei eine einfache Bedingung festzulegen, die das Dauerhafte Licht aufleuchten oder versiegen lässt. Dies kann beispielsweise ein Wort sein, das im Wirkungsbereich gesprochen wird, eine bestimmte Tageszeit, oder aber schlichtweg der Aufenthalt im Wirkungsbereich. Während das Dauerhafte Licht nicht scheint, verstreicht die Wirkungsdauer zehnmal langsamer als sonst. Ein Edelstein der 2 Jahre leuchten könnte, würde die Magie also inaktiv bis zu 20 Jahre lang halten.
Wenn die Magieprobe mit ausreichend Erfolgspunkten gelingt, kann der Anwender dem eigentlich weißen Dauerhaften Licht einen warmen oder kühlen Farbton verleihen. Damit verbunden kann die Temperatur im Wirkungsbereich um bis zu ±10 Grad von der Umgebung abweichen, wobei die Art und Intensität dieser Nebenerscheinung vom Anwender beim Wirken festgelegt wird. Dieser Effekt ist jedoch nur in vollem Maße zu spüren, wenn man dem Licht unmittelbar ausgesetzt ist.

Erweiterung: Macht +1 (3 EP); Wirkungsbereich +1 m Radius (8 EP); Wärme- oder Kälteaura verleihen (15 EP)×1
Rückschlag: Der Anwender verliert zusätzlich 2 MP (1 V / 4 FP).
Leitprinzip: Kreativ
Arkane Referenz: Æthermagie (Ruhe); Feuermagie (Glut); Ormaenas; Thaumaturgie (Kreation); Zauberei (Verzauberung)