Diskussion:Ætherwaffe (Zauber)
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✓2.0
Wirkung
- Hauptwirkung: Schaden, indirekt, 1W6 SP = Grad II
- Schaden gilt als Waffenschaden = +1
- Weitere Wirkungen:
- Reichweite einer Nahkampfwaffe geringfügig erhöhen = Grad I
- relevantes Attribut ändern (PE-Wi statt ST-Kr als Schadensbonus) = Grad I
- merkliche Verschlechterung einer Eigenschaft (Rüstungsschutz zu 25% bis 33% um -100%) = Grad II
- spezifischer Probewurf +5 (Angriffswurf) = Grad III
- ⇒ 7÷3 = 2,333 ≈ +2,5
- Begrenzung: (tatsächlicher Schaden abhängig von erzeugter Waffe)
- Spezifität: Nein
- Potential: ein Parameter rangabhängig (Dauer) = ±0
- Verhalten: mobil = ±0
- Einschränkung: nur einmal aktiv = -1
⇒ Basisgrad V (4,5)
Parameter
- Zeitaufwand:
- Aufwand: 2 AP = +1
- Aktionsinitiative: +6 = ±0
- Reichweite: unmittelbar = ±0
- Bereich: Anwender = -1
- Dauer: [Rang x 3] Runden = +0,5
- Macht: -4 = -1
- Verteidigung: Nein
- Komponenten: Wort, Geste, Opfer = -1
- Schwächen: Nein
- Risiko: Nein
- Prävention: Nein
- Metamagie: Nein
- Erweiterung:
- Umfang: 3+1 Möglichkeiten = ±0
- Stärke: Basisgrad -2 = -1
- Rückschlag:
- Umfang: 1 Variable = ±0
- Stärke: Basisgrad ±0 = ±0