Magie lesen (Zauber)
/to do/
Magie lesen Schule: Divination (Hermetik), Universell [W] Universell [O] Reichweite: 0 Komponenten: W, G, M Aktionsinitiative: 3 Phasen Wirkungsbereich: Speziell Wirkungsdauer: 1 Minute + 2 Minuten/aME Resistenzwurf: Nein (WE-In vs. Magie: negiert).
Mittels dieses Zaubers ist der Magier in der Lage magische Inschriften auf Gegenständen - Schriftrollen, Büchern, Tontafeln, Monolithen, Waffen u. ä. – zu lesen, die für das normale Auge völlig kryptisch und unverständlich sind. Einmal gelesen und entziffert kann sich der Magier den Sinn eines spezifischen Textabschnitts jederzeit wieder rekonstruieren, auch ohne erneute Anwendung dieses Zaubers. Dieser Zauber ist somit die Grundlage jeder Methode der arkanen Magie, die auf schriftliche Quellen (in der Regel magische verschlüsselte Schriftrollen und Zauberbücher) zum Erlernen neuer Zauber angewiesen ist. So geht dem eigentlichen Erlernen einer neuen Formel zunächst einmal die Entschlüsselung mit diesem Zauber voraus, durch die der Magier eine ungefähre Vorstellung des Effekts erhält. Dann muss er sich entscheiden, ob er den Zauber erlernen möchte und erst wenn ihm dies gelungen ist („Zauber verstehen“-Probe) weiß er auch um wirklich alle Details der Formel (wobei sich die Vorstellung natürlich mit jeder Stunde des Studiums konkretisiert und ein etwaiger Abbruch noch möglich ist). Der Zauber hält für eine Minute plus 2 Minuten/aME an und normalerweise kann pro Minute eine Seite (oder deren Äquivalent) entziffert werden. Somit ist das Lesen längerer Passagen vor allem für Anfänger der arkanen Künste eine echte Geduldsprobe. Normalerweise löst das stille Lesen einer magischen Inschrift keinen Effekt aus, doch besonders in Fällen verfluchter Objekt kann es Ausnahmen geben. Die Materialkomponente dieses Zaubers ist ein klarer Kristall (z.B. Bergkristall) oder ein ähnliches mineralisches Prisma (jedoch kein ordinäres Glas) das sich bei der Anwendung nicht verbraucht, und durch welches während der Wirkungsdauer ständig Licht auf den zu lesenden Text fallen muss.
Zauberpräferenz: Wirkungsdauer +1 Minute/aME (2x); Aktionsinitiative -1 Phase (2x); „Zauber verstehen“-Probe +2% (5x) Perfektion: Der Magier erkennt verfluchte Inschriften rechtzeitig um schlimme Konsequenzen abzuwenden. Bei fremden Zauberformeln weiß er nach nur einmaligem Durchlesen mittels dieses Zaubers um alle relevanten Details. Erlernen muss er diese zwar trotzdem nach der üblichen Prozedur, doch kennt er bereits den genauen Effekt des Zaubers. Patzer: - Gegenmagie: Magie verfälschen (aGI) Vorkommen: Ost - häufig; West - häufig