Paladin (Basisklasse)
/to do/
- Klassenkombination martialisch/klerikal möglich
Die Basisklasse des Paladin beschreibt einen von guten Mächten gesegneten Glaubenskrieger, der für Wahrheit und Gerechtigkeit kämpft. Er strebt nach einem höheren Wohl und lebt um die Schwachen und Hilflosen zu verteidigen und das Böse zu bekämpfen oder zu läutern wo er ihm begegnet. Durch die Reinheit und Disziplin, die er ihm Herzen trägt, erhält der Paladin die Klassenfähigkeit der „Hingabe“. Dabei handelt es ich um eine Vorstufe des Zugangs zu klerikaler Magie, welche ihm zunächst nur einige mystische Gaben zugänglich macht. Dennoch ist die Wahl einer, in diesem Fall, guten und rechtschaffenen Höheren Macht unabdingbar. In IUNA ist dies meist die Halbgöttin Myrael oder seltener der Halbgott Bahamut. Beim Paladin handelt es sich also um einen Anhänger einer dieser Höheren Mächte und bei dieser Basisklasse um eine mögliche Umsetzung der besonderen Fähigkeit „Hingabe“. Paladine gehören stets einem Orden an, welche in deren Zeichen steht und bestimmte Prinzipien verfolgt. Jeder Orden hat seinen eigenen Kodex, den der Paladin während seiner langjährigen Ausbildung am Schwert und im Gebet verinnerlicht hat und stets nach bestem Können und Gewissen befolgt. Auch ist es eine Weihezeremonie im Kreise des Ordens, welche dem Paladin später den vollen Zugang zu klerikaler Magie ermöglichen kann.
Die gezeigte Verteilung der XP legt einen Schwerpunkt auf die klerikale Überklasse im Sinne einer religiösen Ausbildung in einem Orden der Myrael und einer bevorstehenden kämpferischen Laufbahn, welche den Schwerpunkt dann nach und nach in Richtung der martialischen Überklasse bewirken soll. Doch natürlich kann auch auf einige mystische Gaben verzichtet werden, um gleich zu Beginn eine Betonung auf das Kämpferische zu legen.
Voraussetzungen: PE-Wi 1, WA-In 1, PE-Ch 3, Gesinnung Rechtschaffen Gut (Hingabe (Myrael))
Fähigkeit / Fertigkeit Überklasse (Art) XP-Kosten Steigerung der Körperresistenz von 1 auf 3 allgemein (Fähigkeit) 750 Steigerung der Geistesresistenz von 1 auf 3 allgemein (Fähigkeit) 750 Steigerung der Seelenresistenz von 1 auf 3 allgemein (Fähigkeit) 750 Steigerung der Reflexresistenz von 1 auf 2 allgemein (Fähigkeit) 300 Steigerung des NAW von 0 auf 1 allgemein (Fähigkeit) 750 (◄250x3) Erlernen des Umgangs mit dem Breitschwert (komplexe Waffe) (WFW 1) martialisch (Waffenfertigkeit) 600 (◄100x2x3) Erlernen des Umgangs mit dem Kriegshammer (komplexe Waffe) (WFW 1) martialisch (Waffenfertigkeit) 600 (◄100x2x3) Steigerung von „Breitschwert“ (komplex) auf WFW 3 martialisch (Waffenfertigkeit) 1.000 (◄500x2) Steigerung von „Kriegshammer (komplex) auf WFW 2 martialisch (Waffenfertigkeit) 400 (◄200x2) Erwerb & Steigerung von „Kriegstaktik“ (KP 6) auf FW 3 martialisch (Fertigkeit) 960 (◄480x2) Erwerb & Steigerung von „Heilkunde“ (KP 6) auf FW 3 klerikal (Fertigkeit) 960 (◄480x2) Erwerb & Steigerung von „Religionskunde“ (KP 5) auf FW 3 klerikal (Fertigkeit) 900 (◄450x2) Erwerb & Steigerung von „Lesen & Schreiben“ (KP 4) auf FW 4 allgemein (Fertigkeit) 700 Erwerb & Steigerung von „Reiten (Pferd)“ (KP 3) auf FW 4 allgemein (Fertigkeit) 650 Erwerb & Steigerung von „Schriftsteller“ (KP 5) auf FW 3 allgemein (Fertigkeit) 450 Erwerb & Steigerung von „Umgangsformen“ (KP 5) auf FW 2 allgemein (Fertigkeit) 225 Erwerb & Steigerung von „Schwimmen“ (KP 0) auf FW 2 allgemein (Fertigkeit) 150 Hingabe (Myrael) klerikal (Klassenfähigkeit) 600 (◄2x300) » „Heilende Hände“ kerikal (mystische Gabe) 1.000 » „Böses spüren“ kerikal (mystische Gabe) 800 » „Schild des Glaubens“ kerikal (mystische Gabe) 1.200 Anfangsvermögen: 5W4 x 10 GM allgemein (Fähigkeit) 1.250 (250 je W4) Verhaltensnachteil: Bescheidenheit (Nachteil) + 500 XP Besitznachteil: Zensus (Nachteil) + 500 XP [math]\Sigma[/math] 15.915 XP noch übrig: 85 XP
Resultierend: Überklasse Klassenprozente Kostenfaktoren martialisch 38,5% 1,62 klerikal 61,5% 1,39 adaptiv 0% 2,00 paranormal 0% 2,00 arkan 0% 2,00 allgemein - 1,00 Kampffaktor: 1,31 anfängliche LE: 8