Sakrale Infusion (Klassenfähigkeit)
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Überklasse: klerikal
Art: Klassenfähigkeit
XP-Kosten: 400 XP × Kostenfaktor
Voraussetzung: IN-Wissen 1; WA-Intuition 2; Angewandte Alchimie; Zugang zu klerikaler Magie
Lernaufwand: Unterweisung oder schriftliche Instruktion erforderlich
Beschreibung:
| Grad | Kosten | mMP |
|---|---|---|
| 0 | 1 MP | ±0 |
| I | 2 MP | ±0 |
| II | 2 MP | -1 |
| III | 3 MP | -1 |
| IV | 3 MP | -2 |
| V | 4 MP | -2 |
Der finale Schritt bei der Herstellung alchimistischer Erzeugnisse, die so genannte „Infusion“, ist eine rituelle Prozedur, bei der die inhärenten Kräfte der Mixtur durch die Zuführung magischer Energien aktiviert wird. Ist die Alchimistin zudem mit klerikaler Magie gesegnet, vermag sie ihre Erzeugnisse durch hingebungsvolles Gebet auf besondere Weise zu stärken.
Auswirkung & Anwendung:
- Im Zuge der Infusion kann die Anwenderin statt der profanen Infusion diese Klassenfähigkeit nutzen. Anstatt temporäre Abzüge auf ihre Attribute hinnehmen zu müssen, werden dann Magiepunkte abhängig vom äquivalenten Grad investiert.
- Bei mächtigeren Erzeugnissen werden jedoch auch die momentanen Magiepunkte gemindert. Dies gilt als Auffrischungsblockade, die solange anhält, bis das Erzeugnis verbraucht wurde oder die Haltbarkeit abgelaufen ist. Alternativ könnten angemessene Gelöbnisse, Versprechen und Gelübde diese Blockade vermeiden (SL-Entscheid). So wäre das Versprechen einen Heiltrank nur zu einem bestimmten, wohltätigen Zweck einzusetzen für eine gute Gottheit vielleicht Grund genug sein der Bitte ihrer Anhängerin nachzugeben und das andauernde Opfer zu erlassen.
- Außerdem dürfen zusätzliche Magiepunkte aufgewendet werden, um das Erzeugnis zu verstärken. Dadurch erhöht sich allerdings der Schwierigkeitsgrad der abschließenden Fertigkeitsprobe um +1 je dafür eingesetztem MP.
- Je 1 MP verlängert sich die Haltbarkeit des Erzeugnisses um +100%. Werden dafür ebenso viele MP investiert, wie für die Infusion an sich erforderlich sind, ist die Haltbarkeit unbegrenzt.
- Je 1 MP erhöht sich die Wirkungsstärke oder -dauer um +10%. Sollte dieser Prozentsatz für eine merkliche Verbesserung nicht ausreichen, muss diese Option mehrfach gewählt werden, um einen entsprechenden Effekt zu erzielen. Die maximale Verbesserung beträgt jedoch +50%.
- Je 1 MP erhöht sich die Macht um +1, mit einem Maximum von +5.