Spezialfähigkeiten

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Spezialfähigkeiten sind besondere Fähigkeiten, die sich auf außergewöhnliche und übernatürliche Weise auswirken. Sie sind nicht typisch für eine bestimmte SC-Rasse oder Überklasse, sondern können stets als Ausnahmeerscheinung angesehen werden. Spezialfähigkeiten können sowohl angeboren, verliehen als auch angeeignet sein. Die XP-Kosten sind in der Regel unabhängig von den Klassenprozenten des Charakters. Entsprechen sie in ihrer Wirkung jedoch dem Prinzip, das von einer Überklasse repräsentiert wird, können die aufgewandten XP durchaus dieser zugeschrieben werden. Oftmals bestehen Voraussetzungen in Form von Mindestwerten bei Grundfähigkeiten, wie beispielsweise ein bestimmter Attributswert. Spezialfähigkeiten sind entweder passiv und wirken somit dauerhaft oder können in gewissen Intervallen und festgelegter Häufigkeit bewusst aktiviert werden.
Man unterscheidet drei Kategorien:

  • Inhärente Magie: Inhärente Magie ist vielen übernatürlichen Wesen wie beispielsweise Bestien, Monstern, Drachen und Sphärenwesen zuteil und kann bei diesen auch als charakteristisch betrachtet werden. Für SC sind solche Spezialfähigkeiten jedoch meist selten und individuell.
  • Mystische Gaben: Mystische Gaben werden von höheren Mächten für herausragende Taten und Treue verliehen. Auch wenn sie unter ihren Dienern - wie Priestern, Klerikern und Kultisten - aus offensichtlichen Gründen am häufigsten vorzufinden sind, können sich auch normale Gläubige bei entsprechender Hingabe Hoffnungen auf eine solche Gunst machen.
  • Errungenschaften: Alle Spezialfähigkeiten die aus eigener Kraft erlangt wurden, oftmals verbunden mit hartem Training und besonderer Disziplin, und nicht auf übernatürlichem Wege, werden als Errungenschaften bezeichnet. Im Gegensatz zu Klassenfähigkeiten vergleichbaren Ursprungs sind sie jedoch nicht einer bestimmten Überklasse zuzuordnen. Beispiele wären die außergewöhnliche Würde eines überzeugten Nachfolgers eines bestimmten Kodex oder diverse heroische Fähigkeiten, welche sich nur erfahrenen Abenteurern erschließen.