Barbier (Spezialisierung)

Aus IUNA-RPG
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Kategorie: Handwerk, Kunst      
Zuordnung: SW 1-3   allgemein
SW 4-10   allgemein
Bezugsattribut: GE-Präzision      
Komplexität: 3 Assoziierte Fertigkeiten: Gestalten

Diese Spezialisierung beschreibt die Handwerkskunst der äußerlichen und kosmetischen Veränderung. Dies umfasst Tätigkeiten wie das Rasieren, das Schneiden und Frisieren von Haaren, die Pflege von Haut und Nägeln, entspannende Massagen von Kopf und Nacken, sowie das Auftragen von stilvoller Schminke und adäquaten Düften. Ob als wandernder Schausteller, selbstbewusste Kurtisane oder namensgebender Barbier, es finden sich zahlreiche Situationen, in denen diese Kompetenz dienlich sein kann. Wer den Beruf des Barbiers im klassischen Sinne ausführt, sollte jedoch zudem die FertigkeitHeilkunde“ in ausreichendem Umfang beherrschen, um Zähne zu ziehen und oberflächliche Wunden zu behandeln.
Barbier wird regulär mit der FertigkeitGestalten“ eingesetzt. Das Bezugsattribut ist GE-Präzision, da die ausgeführten Feinarbeiten von handwerklichen Geschick und künstlerischem Fingerspitzengefühl profitieren. Zum freien Arbeiten, bei dem keine strikte Vorgabe existiert, wird die Fertigkeitsprobe gegen einen unbestimmten Schwierigkeitsgrad ausgeführt. In diesem Fall entscheidet schlichtweg die Höhe des Probewerts über die Qualität des Ergebnisses. Soll hingegen eine bestimmte Vorstellung umgesetzt oder gar eine spezifische Verkleidung gestaltet werden, legt die SL zuvor einen festen Schwierigkeitsgrad fest. Dessen Erreichen bedeutet eine zufriedene Kundschaft oder ein glaubhaftes Resultat der Maskerade.
Die Qualität der verwendeten Werkzeuge, wie Schere, Rasiermesser und Kosmetika, kann als situativer Modifikator Einfluss auf den Probewert nehmen und das Ergebnis entsprechend um bis zu ±3 verbessern oder verschlechtern.


Erfolgspunkte bei einer Fertigkeitsprobe mit Barbier können genutzt werden, um situative Vorteile zu erlangen. Jeder Vorteil kann auch mehrfach gewählt werden, insofern die Umstände dies erlauben (SL-Entscheid).

  • 2 EP: Die Behandlung gelingt mit entspannter Routine, sodass sich der Charakter auf das beiläufige Gespräch konzentrieren kann. Er erhält einen Bonus von +1 auf den Probewert einer etwaigen „Überzeugen“- oder „Überprüfen“-Probe im Gespräch mit dem Behandelten.
  • 5 EP: Die feine Arbeit des Charakters steigert das Selbstbewusstsein des Behandelten, sodass dieser die nächste Fertigkeitsprobe für einer soziale Interaktion oder darstellerische Kunst einfach bevorzugt durchführen darf. Dies gilt nur solange die kosmetischen Veränderungen noch frisch genug sind. Dieser Vorteil lässt sich allerdings auch im Kontext einer Verkleidung nutzen, die dann besonders gut und glaubhaft gelungen ist.
  • 10 EP: Durch eine außergewöhnlich entspannende Behandlung oder verblüffende Ergebnisse wird die Haltung des Kunden gegenüber dem Charakter dauerhaft um +0,1 verbessert.