Heiliges Wort (Gebet): Unterschied zwischen den Versionen

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'''[[Verteidigung gegen Effekte|Verteidigung]]:''' [ 50% S | 50% S | 25% S ] <br>
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Wirkt die Anwenderin dieses [[Gebet]] wird sie für wenige Augenblicke von der divinen Präsenz eines machtvollen [[Celestier|Himmelswesens]] erfüllt und spricht ein einziges Wort mit dessen entrückter Stimme...
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Bei der Vollendung dieses [[Gebet]]s wird die Anwenderin für wenige Augenblicke von der divinen Präsenz eines machtvollen [[Celestier|Himmelswesens]] erfüllt und spricht ein einziges '''Heiliges Wort''' mit dessen entrückter Stimme. Alle [[Grundprinzipien|bösen]] Wesen in <nowiki>[</nowiki>[[Rang]]<nowiki> × 1,5]</nowiki> Metern Entfernung müssen dann umgehend einen [[Verteidigungswurf]] mit {[[Seelenresistenz]]} durchführen, dessen Ausgang maßgeblich die Wirkung bestimmt. Dabei sind die einzelnen, im Folgenden aufgeführten Effekte kumulativ und konsekutiv – nachdem der gravierendste [[Zustände|Zustand]] abgeklungen ist, beginnt erst die Wirkungsdauer des Nächsten, bis schließlich auch der oberste Effekt endet, welcher selbst bei einem gelungenen [[Widerstandswurf]] eintritt.    
*alle belebten Untoten sowie alle beschworenen Wesen böser Gesinnung oder von bösem Beschwörer gerufen wurden, deren GF X oder niedriger ist werden sofort und ohne Verteidigungswurf vernichtet/verbannt
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*Magiewirken böser Wesen wird unterbrochen
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*böse Wesen werden taub/schockiert/...
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! class="mytableheader" align="center" | Verteidigung
 
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! class="mytableheader" align="left" | Effekt
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Any nongood creature within the area that hears the holy word suffers the following ill effects.
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| align="center" | gelungen
 
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| align="left" | Alle [[Probewürfe]] gegen die Anwenderin sind für 1W4 Runden [[benachteiligt]]. <br> Wurde ein [[Entziehen]] erfolgreich zur [[Verteidigung gegen Effekte|Verteidigung]] genutzt, kann diesem Effekt entgangen werden.
HD Effect
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Equal to caster level Deafened
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| align="center" | misslungen <br> mit 1-4 [[FP]]
Up to caster level -1 Blinded, deafened
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| align="left" | Das Wesen wird für 1W4 Runden mit [[Zustände#Taubheit|Taubheit]] geschlagen. <br> War es gerade dabei eine Magie zu [[Wirken]] oder magische [[Spezialfähigkeit]] zu nutzen, wird diese [[Besondere Aktionen|Aktion unterbrochen]].
Up to caster level -5 Paralyzed, blinded, deafened
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Up to caster level -10 Killed, paralyzed, blinded, deafened
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| align="center" | misslungen <br> mit 5-9 [[FP]]
The effects are cumulative and concurrent. No saving throw is allowed against these effects.
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| align="left" | Das Wesen ist überwältigt und steht für 2W4 Runden unter [[Zustände#Schock|Schock]]. <br> Zudem wird seine momentane [[Besondere Aktionen|Aktion unterbrochen]], egal welcher Art sie ist.
 
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Deafened
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| align="center" | misslungen <br> mit 10-14 [[FP]]
The creature is deafened for 1d4 rounds.
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| align="left" | Das Wesen [[Zustände#Starre|erstarrt]] für 2W4 Runden und ist somit völlig handlungsunfähig.
 
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Blinded
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| align="center" | misslungen <br> mit 15+ [[FP]]
The creature is blinded for 2d4 rounds.
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| align="left" | Das Wesen wird umgehend getötet, vernichtet oder zerschlagen.
 
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Paralyzed
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Sollte einem [[Grundprinzipien|bösen]] Wesen also die [[Verteidigung gegen Effekte|Verteidigung]] mit 12 [[Fehlpunkte]]n misslingen, wäre es zunächst 2W4 Runden [[Zustände#Starre|erstarrt]], im Anschluss 2W4 Runden [[Zustände#Schock|geschockt]], dann für 1W4 Runden [[Zustände#Taubheit|taub]] und würde zuletzt noch 1W4 Runden lang alle [[Probewürfe]] gegen die Anwenderin [[benachteiligt]] durchführen. Misslingt die [[Verteidigung gegen Effekte|Verteidigung]] mit 15 oder mehr [[Fehlpunkte]]n, sind natürlich alle weiteren Effekte hinfällig.<br>
The creature is paralyzed and helpless for 1d10 minutes.
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Mit der entsprechenden [[Erweiterung]] können alle konsekutiven Wirkungsdauern gemeinsam verlängert werden. Wird diese Option beispielsweise einmal gewählt, erhöht dies die Wirkungsdauer jedes einzelnen Effekts um +1 Runde. Ansonsten erlauben ausreichend [[Erfolgspunkte]] der Anwenderin alle Verbündeten im Wirkungsbereich zu beflügeln, sodass deren [[Probewürfe]] gegen [[Grundprinzipien|böse]] Wesen für 1W4 Runden einfach [[bevorzugt]] sind. Auch dieser Effekt profitiert von der Verlängerung der konsekutiven Wirkungsdauern.<br>
 
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Um das [[Gebet]] zu wirken benötigt die Anwenderin ihr heiliges Symbol.
Killed
 
Living creatures die. Undead creatures are destroyed.
 
 
 
Furthermore, if you are on your home plane when you cast this spell, nongood extraplanar creatures within the area are instantly banished back to their home planes. Creatures so banished cannot return for at least 24 hours. This effect takes place regardless of whether the creatures hear the holy word. The banishment effect allows a Will save (at a -4 penalty) to negate.
 
 
 
Creatures whose HD exceed your caster level are unaffected by holy word.
 
--
 
You utter a divine word, imbued with the power that shaped the world at the dawn of creation. Choose any number of creatures you can see within range. Each creature that can hear you must make a Charisma saving throw. On a failed save, a creature suffers an effect based on its current hit points.
 
 
 
• 50 hit points or fewer - deafened for 1 minute
 
 
 
• 40 hit points or fewer - deafened and blinded for 10 minutes
 
 
 
• 30 hit points or fewer - blinded, deafened, and stunned for 1 hour
 
 
 
• 20 hit points or fewer - killed instantly
 
 
 
Regardless of its current hit points, a celestial, an elemental, a fey, or a fiend that fails its save is forced back to its plane of origin (if it isn't there already) and can't return to your current plane for 24 hours by any means short of a wish spell.
 
 
 
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'''[[Erweiterung]]:''' Reichweite +1 m (1 EP); Macht +1 (2 EP); Schaden +1 (4 EP); Weihung des Bodens hält [Rang] Minuten an (15 EP)<sup>×1</sup> <br>
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'''[[Erweiterung]]:''' Macht +1 (1 EP); konsekutive Wirkungsdauern +1 Runde (3 EP); Wirkungsbereich +1,5 m Radius (5 EP); Verbündete inspirieren (10 EP)<sup>×1</sup> <br>
'''[[Rückschlag]]:''' Die Anwenderin...<br>
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'''[[Rückschlag]]:''' Die Anwenderin [[Zustände#Schweigen|verstummt]] für 1W4 Minuten und verliert zusätzlich 4 [[MP]] (2 V / 4 FP).<br>
 
'''[[Leitprinzip]]:''' Offensiv <br>
 
'''[[Leitprinzip]]:''' Offensiv <br>
 
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[[Kategorie:KG Grad VII]]
 
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Aktuelle Version vom 5. August 2023, 23:25 Uhr

Klerikal.png

Grad: VII
SG / Macht: 26 / 20
Reichweite: unmittelbar
Zeitaufwand: 8 AP / +3
Wirkungsdauer: speziell

Zyklen: Erlösung
Kosten: 14 MP
Komponenten: W, M
Wirkungsbereich: [Rang × 1,5] m Radius ⊙ Sphäre
Verteidigung: [ 0% | 100% S | 50% S ]

Bei der Vollendung dieses Gebets wird die Anwenderin für wenige Augenblicke von der divinen Präsenz eines machtvollen Himmelswesens erfüllt und spricht ein einziges Heiliges Wort mit dessen entrückter Stimme. Alle bösen Wesen in [Rang × 1,5] Metern Entfernung müssen dann umgehend einen Verteidigungswurf mit {Seelenresistenz} durchführen, dessen Ausgang maßgeblich die Wirkung bestimmt. Dabei sind die einzelnen, im Folgenden aufgeführten Effekte kumulativ und konsekutiv – nachdem der gravierendste Zustand abgeklungen ist, beginnt erst die Wirkungsdauer des Nächsten, bis schließlich auch der oberste Effekt endet, welcher selbst bei einem gelungenen Widerstandswurf eintritt.

Verteidigung Effekt
gelungen Alle Probewürfe gegen die Anwenderin sind für 1W4 Runden benachteiligt.
Wurde ein Entziehen erfolgreich zur Verteidigung genutzt, kann diesem Effekt entgangen werden.
misslungen
mit 1-4 FP
Das Wesen wird für 1W4 Runden mit Taubheit geschlagen.
War es gerade dabei eine Magie zu Wirken oder magische Spezialfähigkeit zu nutzen, wird diese Aktion unterbrochen.
misslungen
mit 5-9 FP
Das Wesen ist überwältigt und steht für 2W4 Runden unter Schock.
Zudem wird seine momentane Aktion unterbrochen, egal welcher Art sie ist.
misslungen
mit 10-14 FP
Das Wesen erstarrt für 2W4 Runden und ist somit völlig handlungsunfähig.
misslungen
mit 15+ FP
Das Wesen wird umgehend getötet, vernichtet oder zerschlagen.

Sollte einem bösen Wesen also die Verteidigung mit 12 Fehlpunkten misslingen, wäre es zunächst 2W4 Runden erstarrt, im Anschluss 2W4 Runden geschockt, dann für 1W4 Runden taub und würde zuletzt noch 1W4 Runden lang alle Probewürfe gegen die Anwenderin benachteiligt durchführen. Misslingt die Verteidigung mit 15 oder mehr Fehlpunkten, sind natürlich alle weiteren Effekte hinfällig.
Mit der entsprechenden Erweiterung können alle konsekutiven Wirkungsdauern gemeinsam verlängert werden. Wird diese Option beispielsweise einmal gewählt, erhöht dies die Wirkungsdauer jedes einzelnen Effekts um +1 Runde. Ansonsten erlauben ausreichend Erfolgspunkte der Anwenderin alle Verbündeten im Wirkungsbereich zu beflügeln, sodass deren Probewürfe gegen böse Wesen für 1W4 Runden einfach bevorzugt sind. Auch dieser Effekt profitiert von der Verlängerung der konsekutiven Wirkungsdauern.
Um das Gebet zu wirken benötigt die Anwenderin ihr heiliges Symbol.

Erweiterung: Macht +1 (1 EP); konsekutive Wirkungsdauern +1 Runde (3 EP); Wirkungsbereich +1,5 m Radius (5 EP); Verbündete inspirieren (10 EP)×1
Rückschlag: Die Anwenderin verstummt für 1W4 Minuten und verliert zusätzlich 4 MP (2 V / 4 FP).
Leitprinzip: Offensiv
Arkane Referenz: Æthermagie (Zorn); Beschwörung (Inkarnation); Ninquenas