Salben und Öle: Unterschied zwischen den Versionen

Aus IUNA-RPG
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Zeile 4: Zeile 4:
 
'''Salben''' und '''Öle''' sind wohl die unauffälligsten [[Magische Erzeugnisse|alchemistischen Erzeugnisse]] und können auf den ersten Blick leicht mit nicht-magischen Heilmitteln und Tinkturen verwechselt werden. Ihre Wirkungen gehen jedoch weit darüber hinaus, was sich mit konventioneller Medizin erreichen lässt. Von Heilsalben, die Wunden in wenigen Augenblicken schließen und Laufsalben, die den eigenen Schritt beschwingen, über Feuerschutzöle, die Flammen und Hitze trotzen, bis hin zu Schweböl, das ein Objekt schwerelos machen kann. All diese Erzeugnisse können mit der [[Klassenfähigkeit]] „[[Angewandte Alchimie (Klassenfähigkeit)|Angewandte Alchimie]]“ hergestellt werden, entsprechende [[Alchimie (Spezialisierung)|Fachkenntnis]], [[Alchimistische Zutaten|Zutaten]] und [[Alchimistische Prozeduren|Gerätschaften]] vorausgesetzt.   
 
'''Salben''' und '''Öle''' sind wohl die unauffälligsten [[Magische Erzeugnisse|alchemistischen Erzeugnisse]] und können auf den ersten Blick leicht mit nicht-magischen Heilmitteln und Tinkturen verwechselt werden. Ihre Wirkungen gehen jedoch weit darüber hinaus, was sich mit konventioneller Medizin erreichen lässt. Von Heilsalben, die Wunden in wenigen Augenblicken schließen und Laufsalben, die den eigenen Schritt beschwingen, über Feuerschutzöle, die Flammen und Hitze trotzen, bis hin zu Schweböl, das ein Objekt schwerelos machen kann. All diese Erzeugnisse können mit der [[Klassenfähigkeit]] „[[Angewandte Alchimie (Klassenfähigkeit)|Angewandte Alchimie]]“ hergestellt werden, entsprechende [[Alchimie (Spezialisierung)|Fachkenntnis]], [[Alchimistische Zutaten|Zutaten]] und [[Alchimistische Prozeduren|Gerätschaften]] vorausgesetzt.   
  
Bei '''Salben''' handelt sich um cremige oder schmierige Emulsionen, die in kleinen Dosen oder Schatullen aufbewahrt werden, während '''Öle''' normalerweise zähflüssige, wasserabweisende Substanzen sind, die man in kleine Flaschen und Gläser abgefüllt. Beide dienen ausschließlich der äußeren Anwendung, der Unterschied besteht darin, dass '''Öle''' nur auf Gegenstände angewandt werden können, während '''Salben''' ihre Wirkung nur bei Wesen entfalten. Sie hinterlassen, im Gegensatz zu '''Salben" einen fettigen Film auf der Haut, der noch über die eigentliche Wirkungsdauer bestehen bleibt. Diese fällt im Vergleich zu anderen [[Magische Erzeugnisse|alchemistischen Erzeugnissen]] jedoch auch äußerst lang aus.
+
Bei '''Salben''' handelt sich um cremige oder schmierige Emulsionen, die in kleinen Dosen oder Schatullen aufbewahrt werden, während '''Öle''' normalerweise zähflüssige, wasserabweisende Substanzen sind, die man in kleine Flaschen und Gläser abgefüllt. Beide dienen ausschließlich der äußeren Anwendung, der Unterschied besteht darin, dass '''Öle''' nur auf Gegenstände angewandt werden können, während '''Salben''' ihre Wirkung nur bei Wesen entfalten. Insbesondere Erzeugnisse von minderer Qualität hinterlassen oftmals einen fettigen Film, der noch lange bestehen bleibt, nachdem die eigentliche Wirkungsdauer schon abgeklungen ist. Diese fällt im Vergleich zu anderen [[Magische Erzeugnisse|alchemistischen Erzeugnissen]] jedoch auch äußerst lang aus.
  
 
==Anwendung von Salben und Ölen ==
 
==Anwendung von Salben und Ölen ==
Präventiv, sorgfältiges Auftragen dauert, wenn nicht gibt es fehlschlags%
+
Es bedarf keiner besonderen Fähigkeit oder Anleitung, um eine '''Salbe''' oder ein '''Öl''' anzuwenden. Das sorgfältige Auftragen nimmt jedoch gewisse Zeit in Anspruch, sodass sich diese Erzeugnisse nur selten für Kampfsituationen eigenen. Eine präventive oder
 +
wenn nicht gibt es fehlschlags%
  
Es bedarf keiner besonderen Fähigkeit oder Anleitung, um einen '''Trank''' oder ein '''Elixier''' anzuwenden. Die magischen Flüssigkeiten müssen lediglich getrunken werden, um ihre Wirkung zu entfalten. Während '''Elixiere''' oftmals geschmacksneutral oder gar wohlschmeckend sind, haben '''Tränke''' nur selten einen angenehmen Geschmack. Die Einnahme mancher Rezepturen erfordert sogar große Überwindung. Normalerweise sind sie jedoch unschädlich und zeigen nur Nebenwirkungen, wenn sie nachlässig hergestellt wurden. Die Einnahme verschiedener '''Tränke''' oder '''Elixiere''' binnen kurzer Zeit kann allerdings zu unerwarteten und unvorhersehbaren Reaktionen führen. Auch die Vermischung verschiedener [[Magische Erzeugnisse|Erzeugnisse]] in einem Behälter sollte aus diesem Grund unbedingt vermieden werden ([[Nebenwirkungen von Magie#Magische Erzeugnisse|→]]).<br>
+
 
 +
Die magischen Flüssigkeiten müssen lediglich getrunken werden, um ihre Wirkung zu entfalten. Während '''Elixiere''' oftmals geschmacksneutral oder gar wohlschmeckend sind, haben '''Tränke''' nur selten einen angenehmen Geschmack. Die Einnahme mancher Rezepturen erfordert sogar große Überwindung. Normalerweise sind sie jedoch unschädlich und zeigen nur Nebenwirkungen, wenn sie nachlässig hergestellt wurden. Die Einnahme verschiedener '''Tränke''' oder '''Elixiere''' binnen kurzer Zeit kann allerdings zu unerwarteten und unvorhersehbaren Reaktionen führen. Auch die Vermischung verschiedener [[Magische Erzeugnisse|Erzeugnisse]] in einem Behälter sollte aus diesem Grund unbedingt vermieden werden ([[Nebenwirkungen von Magie#Magische Erzeugnisse|→]]).<br>
 
Die Einnahme eines '''Trankes''' hat standardmäßig einen [[Zeitaufwand]] von [2 [[AP]] / ±0], wobei dieser in Kampfsituationen zunächst [[Ausrüsten (Aktion)|zur Hand genommen]] werden muss. Daher ist es ratsam kampfrelevante '''Tränke''' stets griffbereit, etwa in der Gürteltasche, zu tragen, auch wenn es intelligenten Gegnern die Möglichkeit geben könnte sie zu [[Ergreifen (Aktion)|entwenden]] oder zu [[Gezielter Angriff (Aktion)|zerstören]]. Eine Gürteltasche in der sich mehrere gebrochene Trankphiolen befinden sollte schnellstmöglich abgelegt werden.<br>
 
Die Einnahme eines '''Trankes''' hat standardmäßig einen [[Zeitaufwand]] von [2 [[AP]] / ±0], wobei dieser in Kampfsituationen zunächst [[Ausrüsten (Aktion)|zur Hand genommen]] werden muss. Daher ist es ratsam kampfrelevante '''Tränke''' stets griffbereit, etwa in der Gürteltasche, zu tragen, auch wenn es intelligenten Gegnern die Möglichkeit geben könnte sie zu [[Ergreifen (Aktion)|entwenden]] oder zu [[Gezielter Angriff (Aktion)|zerstören]]. Eine Gürteltasche in der sich mehrere gebrochene Trankphiolen befinden sollte schnellstmöglich abgelegt werden.<br>
 
Die meisten '''Tränke''' und '''Elixiere''' entfalten ihre Wirkung am Ende der [[Runde]], in der sie eingenommen wurden. Es gibt jedoch auch Rezepturen, deren Wirkung sofort oder erst mit einer gewissen Verzögerung einsetzt. Dies wird in den Einzelbeschreibungen unter „Verzögerung“ aufgeführt. Dabei bedeutet „keine“, dass die Wirkung sofort nach Einnahme beginnt. Ansonsten wird eine Anzahl an [[Runden]] oder Minuten angegeben, um welche die Wirkung verzögert ist. Dabei handelt es sich für gewöhnlich um eine zufällige Runden- oder Minutenzahl (z.B. „1W4+1 Runden“).<br>
 
Die meisten '''Tränke''' und '''Elixiere''' entfalten ihre Wirkung am Ende der [[Runde]], in der sie eingenommen wurden. Es gibt jedoch auch Rezepturen, deren Wirkung sofort oder erst mit einer gewissen Verzögerung einsetzt. Dies wird in den Einzelbeschreibungen unter „Verzögerung“ aufgeführt. Dabei bedeutet „keine“, dass die Wirkung sofort nach Einnahme beginnt. Ansonsten wird eine Anzahl an [[Runden]] oder Minuten angegeben, um welche die Wirkung verzögert ist. Dabei handelt es sich für gewöhnlich um eine zufällige Runden- oder Minutenzahl (z.B. „1W4+1 Runden“).<br>

Version vom 30. September 2023, 16:57 Uhr

/to do/

Salben und Öle sind wohl die unauffälligsten alchemistischen Erzeugnisse und können auf den ersten Blick leicht mit nicht-magischen Heilmitteln und Tinkturen verwechselt werden. Ihre Wirkungen gehen jedoch weit darüber hinaus, was sich mit konventioneller Medizin erreichen lässt. Von Heilsalben, die Wunden in wenigen Augenblicken schließen und Laufsalben, die den eigenen Schritt beschwingen, über Feuerschutzöle, die Flammen und Hitze trotzen, bis hin zu Schweböl, das ein Objekt schwerelos machen kann. All diese Erzeugnisse können mit der KlassenfähigkeitAngewandte Alchimie“ hergestellt werden, entsprechende Fachkenntnis, Zutaten und Gerätschaften vorausgesetzt.

Bei Salben handelt sich um cremige oder schmierige Emulsionen, die in kleinen Dosen oder Schatullen aufbewahrt werden, während Öle normalerweise zähflüssige, wasserabweisende Substanzen sind, die man in kleine Flaschen und Gläser abgefüllt. Beide dienen ausschließlich der äußeren Anwendung, der Unterschied besteht darin, dass Öle nur auf Gegenstände angewandt werden können, während Salben ihre Wirkung nur bei Wesen entfalten. Insbesondere Erzeugnisse von minderer Qualität hinterlassen oftmals einen fettigen Film, der noch lange bestehen bleibt, nachdem die eigentliche Wirkungsdauer schon abgeklungen ist. Diese fällt im Vergleich zu anderen alchemistischen Erzeugnissen jedoch auch äußerst lang aus.

Anwendung von Salben und Ölen

Es bedarf keiner besonderen Fähigkeit oder Anleitung, um eine Salbe oder ein Öl anzuwenden. Das sorgfältige Auftragen nimmt jedoch gewisse Zeit in Anspruch, sodass sich diese Erzeugnisse nur selten für Kampfsituationen eigenen. Eine präventive oder m wenn nicht gibt es fehlschlags%


Die magischen Flüssigkeiten müssen lediglich getrunken werden, um ihre Wirkung zu entfalten. Während Elixiere oftmals geschmacksneutral oder gar wohlschmeckend sind, haben Tränke nur selten einen angenehmen Geschmack. Die Einnahme mancher Rezepturen erfordert sogar große Überwindung. Normalerweise sind sie jedoch unschädlich und zeigen nur Nebenwirkungen, wenn sie nachlässig hergestellt wurden. Die Einnahme verschiedener Tränke oder Elixiere binnen kurzer Zeit kann allerdings zu unerwarteten und unvorhersehbaren Reaktionen führen. Auch die Vermischung verschiedener Erzeugnisse in einem Behälter sollte aus diesem Grund unbedingt vermieden werden ().
Die Einnahme eines Trankes hat standardmäßig einen Zeitaufwand von [2 AP / ±0], wobei dieser in Kampfsituationen zunächst zur Hand genommen werden muss. Daher ist es ratsam kampfrelevante Tränke stets griffbereit, etwa in der Gürteltasche, zu tragen, auch wenn es intelligenten Gegnern die Möglichkeit geben könnte sie zu entwenden oder zu zerstören. Eine Gürteltasche in der sich mehrere gebrochene Trankphiolen befinden sollte schnellstmöglich abgelegt werden.
Die meisten Tränke und Elixiere entfalten ihre Wirkung am Ende der Runde, in der sie eingenommen wurden. Es gibt jedoch auch Rezepturen, deren Wirkung sofort oder erst mit einer gewissen Verzögerung einsetzt. Dies wird in den Einzelbeschreibungen unter „Verzögerung“ aufgeführt. Dabei bedeutet „keine“, dass die Wirkung sofort nach Einnahme beginnt. Ansonsten wird eine Anzahl an Runden oder Minuten angegeben, um welche die Wirkung verzögert ist. Dabei handelt es sich für gewöhnlich um eine zufällige Runden- oder Minutenzahl (z.B. „1W4+1 Runden“).
Da Tränke und Elixiere getrunken und vom Körper aufgenommen werden müssen, sind sie in aller Regel nur bei Lebewesen wirksam. Ein Untoter kann also weder von einem Unsichtbarkeitstrank noch einem Elixier des Wahnsinns betroffen werden. Doch natürlich können Effekte, die aufgrund eines Trankes von einem Charakter ausgehen auch solche Wesen beeinflussen. So kann der Flammenkegel, der nach Einnahme eines Feueratemtrankes gespien werden kann, durchaus auch einen Untoten oder ein Konstrukt schädigen.
Tränke und Elixiere haben oftmals mehr als eine Anwendung, üblicherweise zwei bis fünf, und können daher dosiert eingesetzt werden. Dabei bewirkt jede Dosis lediglich einen Bruchteil der Gesamtwirkung, welche wiederum für den äquivalenten Grad der Rezeptur verantwortlich ist. Werden mehrere Anwendungen auf einmal genutzt, ist der Effekt in der Regel stärker als der einzelner Anwendungen. Den größten Effekt erreicht man, wenn der gesamte Trank auf einen Zug geleert wird. Doch manchmal ist es effizienter die geminderte Wirkung zugunsten einer wiederholten Nutzung hinzunehmen.


Liste bekannter Salben und Öle

Eine Übersicht der allgemein gültigen Parameter für alchimistische Erzeugnisse findet sich hier ().
Die folgenden Tränke und Elixiere sind nach steigender Macht aufgelistet. Erzeugnisse gleicher Macht sind alphabetisch geordnet. Für alle Tränke und Elixiere ist die Rezeptur als Potentialkombination angegeben, sowie ein Vorschlag mit welchen Zutaten sich diese erfüllen ließe. Diese sind jedoch nicht optimiert, um Spielern den Anreiz zu geben eigene und bessere Rezepte zu finden. Es können somit natürlich alternative Zutaten und daran angepasste Prozeduren eingesetzt werden. Zudem wird ein vereinfachter Ablauf der Herstellung für die genannten Zutaten skizziert. Dieser soll lediglich eine schnelle Umsetzung ermöglichen, für die genaue Auswertung der jeweiligen Fertigkeitsproben sind die entsprechenden Ausführungen zu Rate zu ziehen. Die zur Aufbewahrung der Rezepturen benötigten Flaschen und Phiolen fallen im Übrigen neben den meist recht teuren Zutaten nicht weiter ins Gewicht und können daher bei der Beschaffung und den Kosten vernachlässigt werden. Besonders kunstvolle Behältnisse oder solche mit speziellen Eigenschaften können hier natürlich eine Ausnahme bilden.

Grad 0