Nebenwirkungen von Magie
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/to do/
Inhaltsverzeichnis
Erzwungener Abbruch
- Anwender erleidet Rückschlag
- MP verloren
- gewisse Wahrscheinlichkeit (10% pro Grad der Magie) für Rückschlag für alle im nahem Umkreis (Grad Meter Radius)
Entfesselte Magie
- Zufällige Wirkung (Hohe Chance auf destruktive Wirkung (Einschränken, Schaden, Zerstörung, Antimagie); geringe Chance auf neutrale Wirkung (Licht, Wind, Knall, Energieentladung ohne Schaden, ...); sehr geringe Chance auf konstruktive Wirkung (Boni, Heilung, Schutz)
- Zufälliges Areal (Sphäre, Kegel/Pfad in zufälliger Richtung, zufällige Ziele...)
- Auswirkung in bis zu 1W[Grad x2] Metern
- Zufällige Macht (GradW3-Grad); RW zum halbieren der Auswirkung
Magische Erzeugnisse
- Mehrere verschiedene Tränke hintereinander trinken
- Wurf auf Tabelle (Chance auf keine Nebenwirkung)
Dauerhafte Magie
- Attributswerte über dem Rassenmaximum: mit der Zeit ergeben sich Nachteile wie Schwächen, Neigungen und Zwänge, möglicherweise verkürzte Lebenserwartung oder verfrühte Würfe auf die Alterungstabelle