Salben und Öle: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Salben''' und '''Öle''' sind wohl die unauffälligsten [[Magische Erzeugnisse|alchemistischen Erzeugnisse]] und können auf den ersten Blick leicht mit nicht-magischen Heilmitteln und Tinkturen verwechselt werden. Ihre Wirkungen gehen jedoch weit darüber hinaus, was sich mit konventioneller Medizin erreichen lässt. Von Heilsalben, die Wunden in wenigen Augenblicken schließen und Laufsalben, die den eigenen Schritt beschwingen, über Feuerschutzöle, die Flammen und Hitze trotzen, bis hin zu Schweböl, das ein Objekt schwerelos machen kann. All diese Erzeugnisse können mit der [[Klassenfähigkeit]] „[[Angewandte Alchimie (Klassenfähigkeit)|Angewandte Alchimie]]“ hergestellt werden, entsprechende [[Alchimie (Spezialisierung)|Fachkenntnis]], [[Alchimistische Zutaten|Zutaten]] und [[Alchimistische Prozeduren|Gerätschaften]] vorausgesetzt.   
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'''Salben''' und '''Öle''' sind wohl die unauffälligsten [[Magische Erzeugnisse|alchemistischen Erzeugnisse]] und können auf den ersten Blick leicht mit nicht-magischen Heilmitteln und Tinkturen verwechselt werden. Ihre Wirkungen gehen jedoch weit darüber hinaus, was sich mit konventioneller Medizin erreichen lässt. Von Heilsalben, die Wunden binnen weniger Augenblicke schließen und Laufsalben, die den eigenen Schritt beschwingen, über Brandschutzöle, die Flammen und Hitze trotzen, bis hin zu Federöl, welches ein Objekt schwerelos machen kann. All diese Erzeugnisse können mit der [[Klassenfähigkeit]] „[[Angewandte Alchimie (Klassenfähigkeit)|Angewandte Alchimie]]“ hergestellt werden, entsprechende [[Alchimie (Spezialisierung)|Fachkenntnis]], [[Alchimistische Zutaten|Zutaten]] und [[Alchimistische Prozeduren|Gerätschaften]] vorausgesetzt.   
  
Bei '''Salben''' handelt sich um cremige oder schmierige Emulsionen, die in kleinen Dosen oder Schatullen aufbewahrt werden, während '''Öle''' normalerweise zähflüssige, wasserabweisende Substanzen sind, die man in kleine Flaschen und Gläser abgefüllt. Beide dienen ausschließlich der äußeren Anwendung, der Unterschied besteht darin, dass '''Öle''' nur auf Gegenstände angewandt werden können, während '''Salben''' ihre Wirkung nur bei Wesen entfalten. Insbesondere Erzeugnisse von minderer Qualität hinterlassen oftmals einen fettigen Film oder unangenehmen Geruch, der noch lange bestehen bleibt, nachdem die eigentliche Wirkungsdauer schon abgeklungen ist. Diese fällt im Vergleich zu anderen [[Magische Erzeugnisse|alchemistischen Erzeugnissen]] jedoch auch äußerst lang aus.
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Bei '''Salben''' handelt sich um cremige oder schmierige Emulsionen, die in kleinen Dosen oder Schatullen aufbewahrt werden, während '''Öle''' normalerweise zähflüssige, wasserabweisende Substanzen sind, die man in kleine Flaschen und Gläser abgefüllt. Beide dienen ausschließlich der äußeren Anwendung, der Unterschied besteht darin, dass '''Öle''' nur auf Gegenstände angewandt werden können, während '''Salben''' ihre Wirkung ausschließlich bei Wesen entfalten. Insbesondere Erzeugnisse von minderer Qualität hinterlassen oftmals einen fettigen Film oder unangenehmen Geruch, der noch lange bestehen bleibt, nachdem die eigentliche Wirkungsdauer schon abgeklungen ist. Diese fällt im Vergleich zu anderen [[Magische Erzeugnisse|alchemistischen Erzeugnissen]] jedoch auch äußerst lang aus.
  
 
==Anwendung von Salben und Ölen ==
 
==Anwendung von Salben und Ölen ==
Es bedarf keiner besonderen Fähigkeit oder Anleitung, um eine '''Salbe''' oder ein '''Öl''' anzuwenden. Das sorgfältige Auftragen nimmt jedoch gewisse Zeit in Anspruch, sodass sich diese Erzeugnisse meist nicht für Kampfsituationen eigenen. Stattdessen ist die präventive oder nachträgliche Anwendung die Regel. Wird der vorgeschriebene Zeitaufwand zum Auftragen unterschritten, wirkt das Erzeugnis auch nur mit verminderter Stärke oder mit gewisser Wahrscheinlichkeit. Hier wird dann schlichtweg ein Prozentwurf durchgeführt. der Prozentsatz der als Prozebweif
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Es bedarf keiner besonderen Fähigkeit oder Anleitung, um eine '''Salbe''' oder ein '''Öl''' anzuwenden. Das sorgfältige Auftragen nimmt jedoch gewisse Zeit in Anspruch, sodass sich diese Erzeugnisse meist nicht für Kampfsituationen eigenen. Stattdessen ist der präventive oder nachträgliche Einsatz die Regel. Üblicherweise bewegt sich der [[Zeitaufwand]] zwischen 4 und 12 [[AP]] für eine einzelne [[Anwendungen|Anwendung]]. Da '''Salben''' und '''Öle''' äußerlich angewandt werden müssen, spielt die Größe des Ziels hier eine zusätzliche Rolle. Um den vollen Effekt zu erreichen, muss dann gegebenenfalls mehr als eine [[Anwendungen|Anwendung]] verbraucht werden, bei entsprechend gesteigertem [[Zeitaufwand]] ([[SL]]-Entscheid). Wird dieser unterschritten, wirkt das Erzeugnis auch nur mit verminderter Stärke oder mit gewisser Wahrscheinlichkeit. Dann wird ein entsprechender [[Prozentwurf]] durchgeführt. <br>
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'''Salben''' und '''Öle''' haben üblicherweise zehn bis zwanzig [[Anwendungen]], wobei jede Dosis den Effekt für eine bestimmte Dauer wirken lässt. Die Stärke der Wirkung ist festgelegt und bleibt von der einsetzten Menge unberührt. .  Wirkungsstärke ist unabhängig von der eingesetzten  um einen festen Betrag, welche wiederum für den [[äquivalenter Grad|äquivalenten Grad]] der Rezeptur verantwortlich ist. Werden mehrere [[Anwendungen]] auf einmal genutzt, ist der Effekt in der Regel stärker als der einzelner [[Anwendungen]]. Den größten Effekt erreicht man, wenn der gesamte '''Trank''' auf einen Zug geleert wird. Doch manchmal ist es effizienter die geminderte Wirkung zugunsten einer wiederholten Nutzung hinzunehmen.
  
 
Empfänger muss nicht bei Bewusstsein oder Willens sein, was sehr unterschiedliche Anwendungssituatioben impliziert.
 
Empfänger muss nicht bei Bewusstsein oder Willens sein, was sehr unterschiedliche Anwendungssituatioben impliziert.
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Die meisten '''Tränke''' und '''Elixiere''' entfalten ihre Wirkung am Ende der [[Runde]], in der sie eingenommen wurden. Es gibt jedoch auch Rezepturen, deren Wirkung sofort oder erst mit einer gewissen Verzögerung einsetzt. Dies wird in den Einzelbeschreibungen unter „Verzögerung“ aufgeführt. Dabei bedeutet „keine“, dass die Wirkung sofort nach Einnahme beginnt. Ansonsten wird eine Anzahl an [[Runden]] oder Minuten angegeben, um welche die Wirkung verzögert ist. Dabei handelt es sich für gewöhnlich um eine zufällige Runden- oder Minutenzahl (z.B. „1W4+1 Runden“).<br>
 
Die meisten '''Tränke''' und '''Elixiere''' entfalten ihre Wirkung am Ende der [[Runde]], in der sie eingenommen wurden. Es gibt jedoch auch Rezepturen, deren Wirkung sofort oder erst mit einer gewissen Verzögerung einsetzt. Dies wird in den Einzelbeschreibungen unter „Verzögerung“ aufgeführt. Dabei bedeutet „keine“, dass die Wirkung sofort nach Einnahme beginnt. Ansonsten wird eine Anzahl an [[Runden]] oder Minuten angegeben, um welche die Wirkung verzögert ist. Dabei handelt es sich für gewöhnlich um eine zufällige Runden- oder Minutenzahl (z.B. „1W4+1 Runden“).<br>
 
Da '''Tränke''' und '''Elixiere''' getrunken und vom Körper aufgenommen werden müssen, sind sie in aller Regel nur bei [[Lebewesen]] wirksam. Ein [[Untote]]r kann also weder von einem Unsichtbarkeitstrank noch einem Elixier des Wahnsinns betroffen werden. Doch natürlich können Effekte, die aufgrund eines '''Trankes''' von einem Charakter ausgehen auch solche Wesen beeinflussen. So kann der Flammenkegel, der nach Einnahme eines Feueratemtrankes gespien werden kann, durchaus auch einen [[Untote]]n oder ein [[Konstrukte|Konstrukt]] schädigen.<br>
 
Da '''Tränke''' und '''Elixiere''' getrunken und vom Körper aufgenommen werden müssen, sind sie in aller Regel nur bei [[Lebewesen]] wirksam. Ein [[Untote]]r kann also weder von einem Unsichtbarkeitstrank noch einem Elixier des Wahnsinns betroffen werden. Doch natürlich können Effekte, die aufgrund eines '''Trankes''' von einem Charakter ausgehen auch solche Wesen beeinflussen. So kann der Flammenkegel, der nach Einnahme eines Feueratemtrankes gespien werden kann, durchaus auch einen [[Untote]]n oder ein [[Konstrukte|Konstrukt]] schädigen.<br>
'''Tränke''' und '''Elixiere''' haben oftmals mehr als eine [[Anwendungen|Anwendung]], üblicherweise zwei bis fünf, und können daher dosiert eingesetzt werden. Dabei bewirkt jede Dosis lediglich einen Bruchteil der Gesamtwirkung, welche wiederum für den [[äquivalenter Grad|äquivalenten Grad]] der Rezeptur verantwortlich ist. Werden mehrere [[Anwendungen]] auf einmal genutzt, ist der Effekt in der Regel stärker als der einzelner [[Anwendungen]]. Den größten Effekt erreicht man, wenn der gesamte '''Trank''' auf einen Zug geleert wird. Doch manchmal ist es effizienter die geminderte Wirkung zugunsten einer wiederholten Nutzung hinzunehmen.
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Version vom 30. September 2023, 18:11 Uhr

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Salben und Öle sind wohl die unauffälligsten alchemistischen Erzeugnisse und können auf den ersten Blick leicht mit nicht-magischen Heilmitteln und Tinkturen verwechselt werden. Ihre Wirkungen gehen jedoch weit darüber hinaus, was sich mit konventioneller Medizin erreichen lässt. Von Heilsalben, die Wunden binnen weniger Augenblicke schließen und Laufsalben, die den eigenen Schritt beschwingen, über Brandschutzöle, die Flammen und Hitze trotzen, bis hin zu Federöl, welches ein Objekt schwerelos machen kann. All diese Erzeugnisse können mit der KlassenfähigkeitAngewandte Alchimie“ hergestellt werden, entsprechende Fachkenntnis, Zutaten und Gerätschaften vorausgesetzt.

Bei Salben handelt sich um cremige oder schmierige Emulsionen, die in kleinen Dosen oder Schatullen aufbewahrt werden, während Öle normalerweise zähflüssige, wasserabweisende Substanzen sind, die man in kleine Flaschen und Gläser abgefüllt. Beide dienen ausschließlich der äußeren Anwendung, der Unterschied besteht darin, dass Öle nur auf Gegenstände angewandt werden können, während Salben ihre Wirkung ausschließlich bei Wesen entfalten. Insbesondere Erzeugnisse von minderer Qualität hinterlassen oftmals einen fettigen Film oder unangenehmen Geruch, der noch lange bestehen bleibt, nachdem die eigentliche Wirkungsdauer schon abgeklungen ist. Diese fällt im Vergleich zu anderen alchemistischen Erzeugnissen jedoch auch äußerst lang aus.

Anwendung von Salben und Ölen

Es bedarf keiner besonderen Fähigkeit oder Anleitung, um eine Salbe oder ein Öl anzuwenden. Das sorgfältige Auftragen nimmt jedoch gewisse Zeit in Anspruch, sodass sich diese Erzeugnisse meist nicht für Kampfsituationen eigenen. Stattdessen ist der präventive oder nachträgliche Einsatz die Regel. Üblicherweise bewegt sich der Zeitaufwand zwischen 4 und 12 AP für eine einzelne Anwendung. Da Salben und Öle äußerlich angewandt werden müssen, spielt die Größe des Ziels hier eine zusätzliche Rolle. Um den vollen Effekt zu erreichen, muss dann gegebenenfalls mehr als eine Anwendung verbraucht werden, bei entsprechend gesteigertem Zeitaufwand (SL-Entscheid). Wird dieser unterschritten, wirkt das Erzeugnis auch nur mit verminderter Stärke oder mit gewisser Wahrscheinlichkeit. Dann wird ein entsprechender Prozentwurf durchgeführt.

Salben und Öle haben üblicherweise zehn bis zwanzig Anwendungen, wobei jede Dosis den Effekt für eine bestimmte Dauer wirken lässt. Die Stärke der Wirkung ist festgelegt und bleibt von der einsetzten Menge unberührt. . Wirkungsstärke ist unabhängig von der eingesetzten um einen festen Betrag, welche wiederum für den äquivalenten Grad der Rezeptur verantwortlich ist. Werden mehrere Anwendungen auf einmal genutzt, ist der Effekt in der Regel stärker als der einzelner Anwendungen. Den größten Effekt erreicht man, wenn der gesamte Trank auf einen Zug geleert wird. Doch manchmal ist es effizienter die geminderte Wirkung zugunsten einer wiederholten Nutzung hinzunehmen.

Empfänger muss nicht bei Bewusstsein oder Willens sein, was sehr unterschiedliche Anwendungssituatioben impliziert.

Die Einnahme verschiedener Tränke oder Elixiere binnen kurzer Zeit kann allerdings zu unerwarteten und unvorhersehbaren Reaktionen führen. Auch die Vermischung verschiedener Erzeugnisse in einem Behälter sollte aus diesem Grund unbedingt vermieden werden ().
Die Einnahme eines Trankes hat standardmäßig einen Zeitaufwand von [2 AP / ±0], wobei dieser in Kampfsituationen zunächst zur Hand genommen werden muss. Daher ist es ratsam kampfrelevante Tränke stets griffbereit, etwa in der Gürteltasche, zu tragen, auch wenn es intelligenten Gegnern die Möglichkeit geben könnte sie zu entwenden oder zu zerstören. Eine Gürteltasche in der sich mehrere gebrochene Trankphiolen befinden sollte schnellstmöglich abgelegt werden.
Die meisten Tränke und Elixiere entfalten ihre Wirkung am Ende der Runde, in der sie eingenommen wurden. Es gibt jedoch auch Rezepturen, deren Wirkung sofort oder erst mit einer gewissen Verzögerung einsetzt. Dies wird in den Einzelbeschreibungen unter „Verzögerung“ aufgeführt. Dabei bedeutet „keine“, dass die Wirkung sofort nach Einnahme beginnt. Ansonsten wird eine Anzahl an Runden oder Minuten angegeben, um welche die Wirkung verzögert ist. Dabei handelt es sich für gewöhnlich um eine zufällige Runden- oder Minutenzahl (z.B. „1W4+1 Runden“).
Da Tränke und Elixiere getrunken und vom Körper aufgenommen werden müssen, sind sie in aller Regel nur bei Lebewesen wirksam. Ein Untoter kann also weder von einem Unsichtbarkeitstrank noch einem Elixier des Wahnsinns betroffen werden. Doch natürlich können Effekte, die aufgrund eines Trankes von einem Charakter ausgehen auch solche Wesen beeinflussen. So kann der Flammenkegel, der nach Einnahme eines Feueratemtrankes gespien werden kann, durchaus auch einen Untoten oder ein Konstrukt schädigen.


Liste bekannter Salben und Öle

Eine Übersicht der allgemein gültigen Parameter für alchimistische Erzeugnisse findet sich hier ().
Die folgenden Tränke und Elixiere sind nach steigender Macht aufgelistet. Erzeugnisse gleicher Macht sind alphabetisch geordnet. Für alle Tränke und Elixiere ist die Rezeptur als Potentialkombination angegeben, sowie ein Vorschlag mit welchen Zutaten sich diese erfüllen ließe. Diese sind jedoch nicht optimiert, um Spielern den Anreiz zu geben eigene und bessere Rezepte zu finden. Es können somit natürlich alternative Zutaten und daran angepasste Prozeduren eingesetzt werden. Zudem wird ein vereinfachter Ablauf der Herstellung für die genannten Zutaten skizziert. Dieser soll lediglich eine schnelle Umsetzung ermöglichen, für die genaue Auswertung der jeweiligen Fertigkeitsproben sind die entsprechenden Ausführungen zu Rate zu ziehen. Die zur Aufbewahrung der Rezepturen benötigten Flaschen und Phiolen fallen im Übrigen neben den meist recht teuren Zutaten nicht weiter ins Gewicht und können daher bei der Beschaffung und den Kosten vernachlässigt werden. Besonders kunstvolle Behältnisse oder solche mit speziellen Eigenschaften können hier natürlich eine Ausnahme bilden.

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