Angriff des Falken (Technik): Unterschied zwischen den Versionen

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Beim [[Wirken]] dieser [[Technik]] streckt der Anwender zunächst sein Schwert empor und deutet dann in Richtung seiner Gegner. Dabei bestimmt er bis zu <nowiki>[</nowiki>[[Rang]]<nowiki>]</nowiki> Ziele auf einem Pfad von <nowiki>[</nowiki>[[Ehre]] + 10] Metern Länge und 3 Metern Breite, in maximal 20 Metern Entfernung. Gelingt die [[Magieprobe]], schießt ein schemenhafter Falke aus graublauer Energie aus der Klinge hervor und durchdringt die gewählten Ziele nacheinander in blitzschnellen Sturzflugattacken. Dabei erleidet jeder Gegner 5W4 Schadenspunkte durch [[Schadenstypen#Weitere Spezifikationen|Schnitt {Energie}]]. Etwaige [[Reduktion]] der Ziele kann durch ausreichend Erfolgspunkte gemindert werden.<br>
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Beim [[Wirken]] dieser [[Technik]] streckt der Anwender zunächst sein Schwert empor und deutet dann in Richtung seiner Gegner. Dabei bestimmt er bis zu <nowiki>[</nowiki>[[Rang]]<nowiki>]</nowiki> Ziele auf einem Pfad von <nowiki>[</nowiki>[[Ehre]] + 10] Metern Länge und 3 Metern Breite, in maximal 20 Metern Entfernung. Gelingt die [[Magieprobe]], schießt ein schemenhafter, großer Falke aus graublauer Energie aus der Klinge hervor und durchdringt die gewählten Ziele nacheinander in blitzschnellen Sturzflugattacken. Dabei erleidet jeder Gegner 5W4 Schadenspunkte durch [[Schadenstypen#Energie|Energie]]. <br>
 
Zur Anwendung dieser [[Technik]] benötigt der Anwender ein hochwertiges Schmuckstück in Gestalt eines Falken, beispielsweise einen Ring, ein Amulett oder einen Anhänger, als [[Komponenten#Materialkomponente|materiellen Fokus]]. <br>
 
Zur Anwendung dieser [[Technik]] benötigt der Anwender ein hochwertiges Schmuckstück in Gestalt eines Falken, beispielsweise einen Ring, ein Amulett oder einen Anhänger, als [[Komponenten#Materialkomponente|materiellen Fokus]]. <br>
  
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'''[[Erweiterung]]:''' Macht +1 (2 EP); Reichweite +2 m (3 EP); Schaden +1 (3 EP) <br>
 
'''[[Rückschlag]]:''' Der Anwender verliert zusätzlich 2 Chi (1 V / 4 FP). <br>
 
'''[[Rückschlag]]:''' Der Anwender verliert zusätzlich 2 Chi (1 V / 4 FP). <br>
 
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'''[[Äquivalenter Grad|Äquivalenz]]:''' Grad II<br>

Version vom 2. Oktober 2023, 01:35 Uhr

Kampftechniken.png

Voraussetzung: Klinge der Wiederkehr; Ruf des Falken
SG / Macht: 11 / 11
Reichweite: 20 m
Zeitaufwand: 4 AP / ±0
Wirkungsdauer: augenblicklich

Zugehörigkeit: Schule des Falken
Kosten: 4 Chi
Komponenten: W, G, M
Wirkungsbereich: [Rang] Ziele auf [Ehre + 10] m ≣ 3 m Pfad
Verteidigung: [ 75% G | 50% A | 25% K ]

Beim Wirken dieser Technik streckt der Anwender zunächst sein Schwert empor und deutet dann in Richtung seiner Gegner. Dabei bestimmt er bis zu [Rang] Ziele auf einem Pfad von [Ehre + 10] Metern Länge und 3 Metern Breite, in maximal 20 Metern Entfernung. Gelingt die Magieprobe, schießt ein schemenhafter, großer Falke aus graublauer Energie aus der Klinge hervor und durchdringt die gewählten Ziele nacheinander in blitzschnellen Sturzflugattacken. Dabei erleidet jeder Gegner 5W4 Schadenspunkte durch Energie.
Zur Anwendung dieser Technik benötigt der Anwender ein hochwertiges Schmuckstück in Gestalt eines Falken, beispielsweise einen Ring, ein Amulett oder einen Anhänger, als materiellen Fokus.

Erweiterung: Macht +1 (2 EP); Reichweite +2 m (3 EP); Schaden +1 (3 EP)
Rückschlag: Der Anwender verliert zusätzlich 2 Chi (1 V / 4 FP).
Äquivalenz: Grad II
Leitprinzip: Offensiv
Arkane Referenz: Æthermagie (Zorn); Ninquenas; Thaumaturgie (Evokation)
Klerikale Referenz: Kampfzyklus