Esoterische Infusion (Klassenfähigkeit): Unterschied zwischen den Versionen
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* Bei mächtigeren [[Magische Erzeugnisse#Alchimistische Erzeugnisse|Erzeugnissen]] werden jedoch auch die [[momentane Magiepunkte|momentanen Magiepunkte]] gemindert. Dies gilt als [[Auffrischungsblockade]], die solange anhält, bis das [[Magische Erzeugnisse#Alchimistische Erzeugnisse|Erzeugnis]] verbraucht wurde oder die Haltbarkeit abgelaufen ist. | * Bei mächtigeren [[Magische Erzeugnisse#Alchimistische Erzeugnisse|Erzeugnissen]] werden jedoch auch die [[momentane Magiepunkte|momentanen Magiepunkte]] gemindert. Dies gilt als [[Auffrischungsblockade]], die solange anhält, bis das [[Magische Erzeugnisse#Alchimistische Erzeugnisse|Erzeugnis]] verbraucht wurde oder die Haltbarkeit abgelaufen ist. | ||
* Außerdem dürfen zusätzliche [[Magiepunkte]] aufgewendet werden, um das [[Magische Erzeugnisse#Alchimistische Erzeugnisse|Erzeugnis]] zu verstärken. Dadurch erhöht sich allerdings der [[Schwierigkeitsgrad]] der [[Angewandte Alchimie (Klassenfähigkeit)#Infusion und Fertigstellung|abschließenden Fertigkeitsprobe]] um +1 je dafür eingesetztem [[MP]].<br> | * Außerdem dürfen zusätzliche [[Magiepunkte]] aufgewendet werden, um das [[Magische Erzeugnisse#Alchimistische Erzeugnisse|Erzeugnis]] zu verstärken. Dadurch erhöht sich allerdings der [[Schwierigkeitsgrad]] der [[Angewandte Alchimie (Klassenfähigkeit)#Infusion und Fertigstellung|abschließenden Fertigkeitsprobe]] um +1 je dafür eingesetztem [[MP]].<br> | ||
** Je 1 [[MP]] verlängert sich die Haltbarkeit des Erzeugnisses um +100%. Werden dafür ebenso viele [[MP]] investiert, wie für die '''Infusion''' an sich erforderlich sind, ist die Haltbarkeit unbegrenzt. | ** Je 1 [[MP]] verlängert sich die Haltbarkeit des Erzeugnisses um +100%. Werden dafür ebenso viele [[MP]] investiert, wie für die '''Infusion''' an sich erforderlich sind, ist die Haltbarkeit unbegrenzt. | ||
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** Je 1 [[MP]] erhöht sich die Macht um +1, mit einem Maximum von +5. | ** Je 1 [[MP]] erhöht sich die Macht um +1, mit einem Maximum von +5. | ||
Aktuelle Version vom 3. Oktober 2023, 21:48 Uhr
Überklasse: transzendent
Art: Klassenfähigkeit
XP-Kosten: 400 XP × Kostenfaktor
Voraussetzung: IN-Wissen 1; IN-Verstand oder WA-Intuition 2; Angewandte Alchimie; Zugang zu Transzendenzmagie
Lernaufwand: Unterweisung oder schriftliche Instruktion erforderlich
Beschreibung:
| Grad | Kosten | mMP |
|---|---|---|
| 0 | 1 MP | ±0 |
| I | 2 MP | ±0 |
| II | 2 MP | -1 |
| III | 3 MP | -1 |
| IV | 3 MP | -2 |
| V | 4 MP | -2 |
Der finale Schritt bei der Herstellung alchimistischer Erzeugnisse, die so genannte „Infusion“, ist eine rituelle Prozedur, bei der die inhärenten Kräfte der Mixtur durch die Zuführung magischer Energien aktiviert wird. Hat die Alchimistin zudem den Zugang zu einer Form der Transzendenzmagie gemeistert, vermag sie ihre Erzeugnisse durch Aufwenden ihrer eigenen Kräfte auf besondere Weise zu stärken.
Auswirkung & Anwendung:
- Im Zuge der Infusion kann die Anwenderin statt der profanen Infusion diese Klassenfähigkeit nutzen. Anstatt temporäre Abzüge auf ihre Attribute hinnehmen zu müssen, werden dann Magiepunkte (Chi, Psy, Ley, Hym oder Kor) abhängig vom äquivalenten Grad investiert.
- Bei mächtigeren Erzeugnissen werden jedoch auch die momentanen Magiepunkte gemindert. Dies gilt als Auffrischungsblockade, die solange anhält, bis das Erzeugnis verbraucht wurde oder die Haltbarkeit abgelaufen ist.
- Außerdem dürfen zusätzliche Magiepunkte aufgewendet werden, um das Erzeugnis zu verstärken. Dadurch erhöht sich allerdings der Schwierigkeitsgrad der abschließenden Fertigkeitsprobe um +1 je dafür eingesetztem MP.
- Je 1 MP verlängert sich die Haltbarkeit des Erzeugnisses um +100%. Werden dafür ebenso viele MP investiert, wie für die Infusion an sich erforderlich sind, ist die Haltbarkeit unbegrenzt.
- Je 1 MP erhöht sich die Wirkungsstärke oder -dauer um +10%. Sollte dieser Prozentsatz für eine merkliche Verbesserung nicht ausreichen, muss diese Option mehrfach gewählt werden, um einen entsprechenden Effekt zu erzielen. Die maximale Verbesserung beträgt jedoch +50%.
- Je 1 MP erhöht sich die Macht um +1, mit einem Maximum von +5.