Salben und Öle: Unterschied zwischen den Versionen

Aus IUNA-RPG
Zur Navigation springen Zur Suche springen
 
(9 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
/to do/
+
'''Salben''' und '''Öle''' sind wohl die unauffälligsten [[Magische Erzeugnisse|alchemistischen Erzeugnisse]] und können auf den ersten Blick leicht mit nicht-magischen Heilmitteln und Tinkturen verwechselt werden. Ihre Wirkungen gehen jedoch weit darüber hinaus, was sich mit konventioneller Medizin erreichen lässt. Von Heilsalben, die Wunden binnen weniger Augenblicke schließen und Laufsalben, die den eigenen Schritt beschwingen, über Brandschutzöle, die Flammen und Hitze trotzen, bis hin zu Federöl, welches ein Objekt schwerelos machen kann. All diese Erzeugnisse können mit der [[Klassenfähigkeit]] „[[Angewandte Alchimie (Klassenfähigkeit)|Angewandte Alchimie]]“ hergestellt werden, entsprechende [[Alchimie (Spezialisierung)|Fachkenntnis]], [[Alchimistische Zutaten|Zutaten]] und [[Alchimistische Prozeduren|Gerätschaften]] vorausgesetzt. 
[[Kategorie:ToDo]]
 
  
'''Salben''' und '''Öle''' sind wohl die unauffälligsten [[Magische Erzeugnisse|alchemistischen Erzeugnisse]] und können auf den ersten Blick leicht mit nicht-magischen Heilmitteln und Tinkturen verwechselt werden. Ihre Wirkungen gehen jedoch weit darüber hinaus, was sich mit konventioneller Medizin erreichen lässt. Von Heilsalben, die Wunden in wenigen Augenblicken schließen und Laufsalben, die den eigenen Schritt beschwingen, über Feuerschutzöle, die Flammen und Hitze trotzen, bis hin zu Schweböl, das ein Objekt schwerelos machen kann. All diese Erzeugnisse können mit der [[Klassenfähigkeit]] „[[Angewandte Alchimie (Klassenfähigkeit)|Angewandte Alchimie]]“ hergestellt werden, entsprechende [[Alchimie (Spezialisierung)|Fachkenntnis]], [[Alchimistische Zutaten|Zutaten]] und [[Alchimistische Prozeduren|Gerätschaften]] vorausgesetzt.
+
Bei '''Salben''' handelt sich um cremige oder schmierige Emulsionen, die in kleinen Dosen oder Schatullen aufbewahrt werden, während '''Öle''' normalerweise zähflüssige, wasserabweisende Substanzen sind, die man in kleine Flaschen und Gläser abgefüllt. Beide dienen ausschließlich der äußeren Anwendung, der Unterschied besteht darin, dass '''Öle''' nur auf Gegenstände angewandt werden können, während '''Salben''' ihre Wirkung ausschließlich bei Wesen entfalten. Insbesondere Erzeugnisse von minderer Qualität hinterlassen oftmals einen fettigen Film oder unangenehmen Geruch, der noch lange bestehen bleibt, nachdem die eigentliche Wirkungsdauer schon abgeklungen ist. Diese fällt im Vergleich zu anderen [[Magische Erzeugnisse|alchemistischen Erzeugnissen]] jedoch auch äußerst lang aus.
  
Bei '''Salben''' handelt sich um cremige oder schmierige Emulsionen, die in kleinen Dosen oder Schatullen aufbewahrt werden, während '''Öle''' normalerweise zähflüssige, wasserabweisende Substanzen sind, die man in kleine Flaschen und Gläser abgefüllt. Beide dienen ausschließlich der äußeren Anwendung, der Unterschied besteht darin, dass '''Öle''' nur auf Gegenstände angewandt werden können, während '''Salben''' ihre Wirkung nur bei Wesen entfalten. Sie hinterlassen, im Gegensatz zu '''Salben" einen fettigen Film auf der Haut, der noch über die eigentliche Wirkungsdauer bestehen bleibt. Diese fällt im Vergleich zu anderen [[Magische Erzeugnisse|alchemistischen Erzeugnissen]] jedoch auch äußerst lang aus.
 
  
 
==Anwendung von Salben und Ölen ==
 
==Anwendung von Salben und Ölen ==
Präventiv, sorgfältiges Auftragen dauert, wenn nicht gibt es fehlschlags%
+
Es bedarf keiner besonderen Fähigkeit oder Anleitung, um eine '''Salbe''' oder ein '''Öl''' anzuwenden. Das sorgfältige Auftragen nimmt jedoch gewisse Zeit in Anspruch, sodass sich diese Erzeugnisse meist nicht für Kampfsituationen eigenen. Stattdessen ist der präventive oder nachträgliche Einsatz die Regel. Üblicherweise bewegt sich der [[Zeitaufwand]] zwischen 4 und 12 [[AP]] für eine einzelne [[Anwendungen|Anwendung]]. Da '''Salben''' und '''Öle''' äußerlich aufgetragen werden müssen, spielt die Größe des Ziels hier eine zusätzliche Rolle. Um den vollen Effekt zu erreichen, muss dann gegebenenfalls mehr als eine [[Anwendungen|Anwendung]] verbraucht werden, bei entsprechend gesteigertem [[Zeitaufwand]] ([[SL]]-Entscheid). Wird dieser unterschritten, wirkt das Erzeugnis auch nur mit verminderter Stärke oder mit gewisser Wahrscheinlichkeit. Hierzu wird ein entsprechender [[Prozentwurf]] durchgeführt. <br>
 
+
Weitere Konsequenzen der äußeren Anwendung ist einerseits, dass normalerweise nur ein Effekt von '''Salbe''' oder '''Öl''' wirken kann. Der Versuch ein anderes Erzeugnis dieser Art aufzutragen scheitert dann an der bereits bedeckten Oberfläche. Anderseits muss ein Empfänger, im Gegensatz zu [[Tränke und Elixiere|Tränken und Elixieren]], nicht bei Bewusstsein oder Willens sein, um die Wirkung einer '''Salbe''' zu erfahren, was sehr unterschiedliche Anwendungssituationen impliziert. Gegebenenfalls kann ein [[Waffenloser Kampf|waffenloser Angriffswurf]] erforderlich werden, ein [[Widerstandswurf]] ist dann jedoch nicht mehr vorgesehen. <br>
Es bedarf keiner besonderen Fähigkeit oder Anleitung, um einen '''Trank''' oder ein '''Elixier''' anzuwenden. Die magischen Flüssigkeiten müssen lediglich getrunken werden, um ihre Wirkung zu entfalten. Während '''Elixiere''' oftmals geschmacksneutral oder gar wohlschmeckend sind, haben '''Tränke''' nur selten einen angenehmen Geschmack. Die Einnahme mancher Rezepturen erfordert sogar große Überwindung. Normalerweise sind sie jedoch unschädlich und zeigen nur Nebenwirkungen, wenn sie nachlässig hergestellt wurden. Die Einnahme verschiedener '''Tränke''' oder '''Elixiere''' binnen kurzer Zeit kann allerdings zu unerwarteten und unvorhersehbaren Reaktionen führen. Auch die Vermischung verschiedener [[Magische Erzeugnisse|Erzeugnisse]] in einem Behälter sollte aus diesem Grund unbedingt vermieden werden ([[Nebenwirkungen von Magie#Magische Erzeugnisse|→]]).<br>
+
'''Salben''' und '''Öle''' haben üblicherweise zehn bis zwanzig [[Anwendungen]], wobei jede Dosis den Effekt für eine bestimmte Dauer wirken lässt. Die Stärke der Wirkung, welche den [[äquivalenter Grad|äquivalenten Grad]] der Rezeptur definiert, ist festgelegt und bleibt von der einsetzten Menge unberührt. Normalerweise setzt die Wirkung gewisse Zeit nach dem Auftragen zum Rundenende ein. Dies wird in den Einzelbeschreibungen unter „Verzögerung“ aufgeführt, wobei eine zufällige Runden- oder Minutenzahl (z.B. „1W4+1 Runden“) an [[Runden]] oder gar Minuten angegeben wird.  
Die Einnahme eines '''Trankes''' hat standardmäßig einen [[Zeitaufwand]] von [2 [[AP]] / ±0], wobei dieser in Kampfsituationen zunächst [[Ausrüsten (Aktion)|zur Hand genommen]] werden muss. Daher ist es ratsam kampfrelevante '''Tränke''' stets griffbereit, etwa in der Gürteltasche, zu tragen, auch wenn es intelligenten Gegnern die Möglichkeit geben könnte sie zu [[Ergreifen (Aktion)|entwenden]] oder zu [[Gezielter Angriff (Aktion)|zerstören]]. Eine Gürteltasche in der sich mehrere gebrochene Trankphiolen befinden sollte schnellstmöglich abgelegt werden.<br>
 
Die meisten '''Tränke''' und '''Elixiere''' entfalten ihre Wirkung am Ende der [[Runde]], in der sie eingenommen wurden. Es gibt jedoch auch Rezepturen, deren Wirkung sofort oder erst mit einer gewissen Verzögerung einsetzt. Dies wird in den Einzelbeschreibungen unter „Verzögerung“ aufgeführt. Dabei bedeutet „keine“, dass die Wirkung sofort nach Einnahme beginnt. Ansonsten wird eine Anzahl an [[Runden]] oder Minuten angegeben, um welche die Wirkung verzögert ist. Dabei handelt es sich für gewöhnlich um eine zufällige Runden- oder Minutenzahl (z.B. „1W4+1 Runden“).<br>
 
Da '''Tränke''' und '''Elixiere''' getrunken und vom Körper aufgenommen werden müssen, sind sie in aller Regel nur bei [[Lebewesen]] wirksam. Ein [[Untote]]r kann also weder von einem Unsichtbarkeitstrank noch einem Elixier des Wahnsinns betroffen werden. Doch natürlich können Effekte, die aufgrund eines '''Trankes''' von einem Charakter ausgehen auch solche Wesen beeinflussen. So kann der Flammenkegel, der nach Einnahme eines Feueratemtrankes gespien werden kann, durchaus auch einen [[Untote]]n oder ein [[Konstrukte|Konstrukt]] schädigen.<br>
 
'''Tränke''' und '''Elixiere''' haben oftmals mehr als eine [[Anwendungen|Anwendung]], üblicherweise zwei bis fünf, und können daher dosiert eingesetzt werden. Dabei bewirkt jede Dosis lediglich einen Bruchteil der Gesamtwirkung, welche wiederum für den [[äquivalenter Grad|äquivalenten Grad]] der Rezeptur verantwortlich ist. Werden mehrere [[Anwendungen]] auf einmal genutzt, ist der Effekt in der Regel stärker als der einzelner [[Anwendungen]]. Den größten Effekt erreicht man, wenn der gesamte '''Trank''' auf einen Zug geleert wird. Doch manchmal ist es effizienter die geminderte Wirkung zugunsten einer wiederholten Nutzung hinzunehmen.  
 
  
  
 
==Liste bekannter Salben und Öle ==
 
==Liste bekannter Salben und Öle ==
 
 
Eine Übersicht der allgemein gültigen Parameter für [[Magische Erzeugnisse#Alchimistische Erzeugnisse|alchimistische Erzeugnisse]] findet sich hier ([[Angewandte Alchimie (Klassenfähigkeit)#Rezeptur und Potential|→]]). <br>
 
Eine Übersicht der allgemein gültigen Parameter für [[Magische Erzeugnisse#Alchimistische Erzeugnisse|alchimistische Erzeugnisse]] findet sich hier ([[Angewandte Alchimie (Klassenfähigkeit)#Rezeptur und Potential|→]]). <br>
Die folgenden '''Tränke''' und '''Elixiere''' sind nach steigender [[Macht]] aufgelistet. [[Magische Erzeugnisse#Alchimistische Erzeugnisse|Erzeugnisse]] gleicher [[Macht]] sind alphabetisch geordnet. Für alle '''Tränke''' und '''Elixiere''' ist die Rezeptur als Potentialkombination angegeben, sowie ein Vorschlag mit welchen [[Alchimistische Zutaten|Zutaten]] sich diese erfüllen ließe. Diese sind jedoch nicht optimiert, um Spielern den Anreiz zu geben eigene und bessere Rezepte zu finden. Es können somit natürlich alternative [[Alchimistische Zutaten|Zutaten]] und daran angepasste [[Alchimistische Prozeduren|Prozeduren]] eingesetzt werden. Zudem wird ein vereinfachter Ablauf der Herstellung für die genannten [[Alchimistische Zutaten|Zutaten]] skizziert. Dieser soll lediglich eine schnelle Umsetzung ermöglichen, für die genaue Auswertung der jeweiligen [[Fertigkeitsprobe]]n sind die entsprechenden Ausführungen zu Rate zu ziehen. Die zur Aufbewahrung der Rezepturen benötigten Flaschen und Phiolen fallen im Übrigen neben den meist recht teuren Zutaten nicht weiter ins Gewicht und können daher bei der Beschaffung und den Kosten vernachlässigt werden. Besonders kunstvolle Behältnisse oder solche mit speziellen Eigenschaften können hier natürlich eine Ausnahme bilden.
+
Die folgenden '''Salben''' und '''Öle''' sind nach steigender [[Macht]] aufgelistet. [[Magische Erzeugnisse#Alchimistische Erzeugnisse|Erzeugnisse]] gleicher [[Macht]] sind alphabetisch geordnet. Für alle '''Salben''' und '''Öle''' ist die Rezeptur als Potentialkombination angegeben, sowie ein Vorschlag mit welchen [[Alchimistische Zutaten|Zutaten]] sich diese erfüllen ließe. Diese sind jedoch nicht optimiert, um Spielern den Anreiz zu geben eigene und bessere Rezepte zu finden. Es können somit natürlich alternative [[Alchimistische Zutaten|Zutaten]] und daran angepasste [[Alchimistische Prozeduren|Prozeduren]] eingesetzt werden. Zudem wird ein vereinfachter Ablauf der Herstellung für die genannten [[Alchimistische Zutaten|Zutaten]] skizziert. Dieser soll lediglich eine schnelle Umsetzung ermöglichen, für die genaue Auswertung der jeweiligen [[Fertigkeitsprobe]]n sind die entsprechenden Ausführungen zu Rate zu ziehen. Die zur Aufbewahrung der Rezepturen benötigten Dosen und Fläschchen fallen im Übrigen neben den meist recht teuren Zutaten nicht weiter ins Gewicht und können daher bei der Beschaffung und den Kosten vernachlässigt werden. Besonders kunstvolle Behältnisse oder solche mit speziellen Eigenschaften können hier natürlich eine Ausnahme bilden.
 
   
 
   
 
====Grad 0====
 
====Grad 0====
 +
*Laufsalbe - BF erhöhen
 +
 +
====Grad I====
 +
*Federöl - Schwerelos machen
 +
 +
====Grad II====
 +
*Wundsalbe - LE-Regeneration
 +
 +
====Grad III====
 +
 +
====Grad IV====
 +
*Brandschutzöl - immun gegen Feuer und Hitze
 +
 +
====Grad V====
  
 
__NOTOC__
 
__NOTOC__
Zeile 28: Zeile 35:
 
[[Kategorie:Magische Gegenstände]]
 
[[Kategorie:Magische Gegenstände]]
 
[[Kategorie:IUNA]]
 
[[Kategorie:IUNA]]
 +
[[Kategorie:ToDo]]

Aktuelle Version vom 3. Oktober 2023, 22:02 Uhr

Salben und Öle sind wohl die unauffälligsten alchemistischen Erzeugnisse und können auf den ersten Blick leicht mit nicht-magischen Heilmitteln und Tinkturen verwechselt werden. Ihre Wirkungen gehen jedoch weit darüber hinaus, was sich mit konventioneller Medizin erreichen lässt. Von Heilsalben, die Wunden binnen weniger Augenblicke schließen und Laufsalben, die den eigenen Schritt beschwingen, über Brandschutzöle, die Flammen und Hitze trotzen, bis hin zu Federöl, welches ein Objekt schwerelos machen kann. All diese Erzeugnisse können mit der KlassenfähigkeitAngewandte Alchimie“ hergestellt werden, entsprechende Fachkenntnis, Zutaten und Gerätschaften vorausgesetzt.

Bei Salben handelt sich um cremige oder schmierige Emulsionen, die in kleinen Dosen oder Schatullen aufbewahrt werden, während Öle normalerweise zähflüssige, wasserabweisende Substanzen sind, die man in kleine Flaschen und Gläser abgefüllt. Beide dienen ausschließlich der äußeren Anwendung, der Unterschied besteht darin, dass Öle nur auf Gegenstände angewandt werden können, während Salben ihre Wirkung ausschließlich bei Wesen entfalten. Insbesondere Erzeugnisse von minderer Qualität hinterlassen oftmals einen fettigen Film oder unangenehmen Geruch, der noch lange bestehen bleibt, nachdem die eigentliche Wirkungsdauer schon abgeklungen ist. Diese fällt im Vergleich zu anderen alchemistischen Erzeugnissen jedoch auch äußerst lang aus.


Anwendung von Salben und Ölen

Es bedarf keiner besonderen Fähigkeit oder Anleitung, um eine Salbe oder ein Öl anzuwenden. Das sorgfältige Auftragen nimmt jedoch gewisse Zeit in Anspruch, sodass sich diese Erzeugnisse meist nicht für Kampfsituationen eigenen. Stattdessen ist der präventive oder nachträgliche Einsatz die Regel. Üblicherweise bewegt sich der Zeitaufwand zwischen 4 und 12 AP für eine einzelne Anwendung. Da Salben und Öle äußerlich aufgetragen werden müssen, spielt die Größe des Ziels hier eine zusätzliche Rolle. Um den vollen Effekt zu erreichen, muss dann gegebenenfalls mehr als eine Anwendung verbraucht werden, bei entsprechend gesteigertem Zeitaufwand (SL-Entscheid). Wird dieser unterschritten, wirkt das Erzeugnis auch nur mit verminderter Stärke oder mit gewisser Wahrscheinlichkeit. Hierzu wird ein entsprechender Prozentwurf durchgeführt.
Weitere Konsequenzen der äußeren Anwendung ist einerseits, dass normalerweise nur ein Effekt von Salbe oder Öl wirken kann. Der Versuch ein anderes Erzeugnis dieser Art aufzutragen scheitert dann an der bereits bedeckten Oberfläche. Anderseits muss ein Empfänger, im Gegensatz zu Tränken und Elixieren, nicht bei Bewusstsein oder Willens sein, um die Wirkung einer Salbe zu erfahren, was sehr unterschiedliche Anwendungssituationen impliziert. Gegebenenfalls kann ein waffenloser Angriffswurf erforderlich werden, ein Widerstandswurf ist dann jedoch nicht mehr vorgesehen.
Salben und Öle haben üblicherweise zehn bis zwanzig Anwendungen, wobei jede Dosis den Effekt für eine bestimmte Dauer wirken lässt. Die Stärke der Wirkung, welche den äquivalenten Grad der Rezeptur definiert, ist festgelegt und bleibt von der einsetzten Menge unberührt. Normalerweise setzt die Wirkung gewisse Zeit nach dem Auftragen zum Rundenende ein. Dies wird in den Einzelbeschreibungen unter „Verzögerung“ aufgeführt, wobei eine zufällige Runden- oder Minutenzahl (z.B. „1W4+1 Runden“) an Runden oder gar Minuten angegeben wird.


Liste bekannter Salben und Öle

Eine Übersicht der allgemein gültigen Parameter für alchimistische Erzeugnisse findet sich hier ().
Die folgenden Salben und Öle sind nach steigender Macht aufgelistet. Erzeugnisse gleicher Macht sind alphabetisch geordnet. Für alle Salben und Öle ist die Rezeptur als Potentialkombination angegeben, sowie ein Vorschlag mit welchen Zutaten sich diese erfüllen ließe. Diese sind jedoch nicht optimiert, um Spielern den Anreiz zu geben eigene und bessere Rezepte zu finden. Es können somit natürlich alternative Zutaten und daran angepasste Prozeduren eingesetzt werden. Zudem wird ein vereinfachter Ablauf der Herstellung für die genannten Zutaten skizziert. Dieser soll lediglich eine schnelle Umsetzung ermöglichen, für die genaue Auswertung der jeweiligen Fertigkeitsproben sind die entsprechenden Ausführungen zu Rate zu ziehen. Die zur Aufbewahrung der Rezepturen benötigten Dosen und Fläschchen fallen im Übrigen neben den meist recht teuren Zutaten nicht weiter ins Gewicht und können daher bei der Beschaffung und den Kosten vernachlässigt werden. Besonders kunstvolle Behältnisse oder solche mit speziellen Eigenschaften können hier natürlich eine Ausnahme bilden.

Grad 0

  • Laufsalbe - BF erhöhen

Grad I

  • Federöl - Schwerelos machen

Grad II

  • Wundsalbe - LE-Regeneration

Grad III

Grad IV

  • Brandschutzöl - immun gegen Feuer und Hitze

Grad V