Waffenloser Kampf

Aus IUNA-RPG
Zur Navigation springen Zur Suche springen

Ein Angriff kann natürlich auch ohne Waffen erfolgen, mit bloßen Fäusten oder Tritten. Dies kann eine bewusste Entscheidung sein, oder aber aus der Not heraus erfolgen. Waffenlose Angriffe haben in aller Regel Reichweite 0 und können lediglich Ausdauerschaden verursachen. Also erst wenn ein Gegner keine Ausdauerpunkte mehr besitzt, und damit benommen oder gar bewusstlos ist, können waffenlose Angriffe die Lebenskraft schädigen. Die natürlichen Waffen diverser Kreaturen, also Zähne, Klauen, Pranken, etc., haben zwar auch meist Reichweite 0, gelten jedoch nicht als waffenlose Angriffe und verursachen daher auch regulären Schaden.
Im Waffenlosen Kampf unterscheidet man zwischen verschiedenen Kampfstilen, welche hier die Rolle des Waffentyps einnehmen. Sie beschreiben somit nicht nur die Art und Weise, auf welche der Charakter kämpft, sondern gehen wie verschiedene Waffen auch mit bestimmten Vor- und Nachteilen einher. Alle Angriffswürfe im waffenlosen Kampfes werden mit der Spezialisierung {Waffenlos} durchgeführt, die relevante Angriffsfertigkeit hängt vom genutzten Kampfstil ab. Wie auch beim Kampf mit Waffen kann hier je nach Situation manchmal variiert werden. Mit einem Spezialisierungswert von 0 gilt auch der waffenlose Kampf als unvertraut und ist mit entsprechenden Abzügen belegt.

  • Faustkampf: Der gezielte Einsatz von Fausthieben und gelegentlichen Tritten wird allgemein als „Faustkampf“ bezeichnet. Jeder Charakter vermag sich in der Not mit Händen und Füßen zu wehren, weshalb dieser Kampfstil prinzipiell jedem Charakter zur Verfügung steht. Allerdings kann der Faustkampf zur Selbstverteidigung oder zum sportlichen Wettkampf trainiert werden, womit dann der bewusste Erwerb dieses Kampfstils einher gehen sollte. Dies erlaubt dann spezielle Beherrschungen und Manöver zu erlernen, mit denen sich beispielsweise auch Tritte effektiv im Handgemenge einsetzen oder rasche Schlagabfolgen durchführen lassen. Ansonsten gilt für Angriffe im Faustkampf eine Aktionsinitiative von +8 und „Einhändig“ als Angriffsfertigkeit. Mit einem gelungenen Treffer werden 1W3 SP durch Wucht an Ausdauerschaden verursacht. Mit ausreichender Beherrschung dieser Kampfart können auch Tritte effektiv eingesetzt werden.
  • Ringen: Diese Art des waffenlosen Kampfes zielt vor allem darauf ab den Gegner zu packen und nieder zu ringen, sodass er zu keinen eigenen Aktionen mehr in der Lage ist. Im Grunde genommen ist jeder in der Lage, eine andere Person durch eigenen Körpereinsatz festzuhalten, weshalb dieser Kampfstil prinzipiell jedem zur Verfügung steht. Um dem jedoch tatsächlich zu schaden, sind spezielle Manöver erforderlich, welche den bewussten Erwerb dieses Kampfstils voraussetzen. Ansonsten gilt für Angriffe im Ringen eine Aktionsinitiative von +6 und „Beidhändig“ als Angriffsfertigkeit. Für die AktionenErgreifen“ und „Stoßen“ ist das Ringen besonders effektiv.
  • Kampfkunst: Im Osten Iunas wird der waffenlose Kampf traditionell besonders kultiviert. Hier existieren zahlreiche verschiedene Stile der so genannten „waffenlosen Kampfkünste“, denen unterschiedliche philosophische und technische Ansätze zu Grunde liegen. Sie verlangen mehr Hingabe und Disziplin als der bloße Faustkampf oder das Ringen und können daher auch nicht ohne Weiteres eingesetzt werden. Der Erwerb des entsprechenden Kampfstils ist also zwingend erforderlich, dafür gehen sie jedoch stets mit bestimmten Vorteilen oder Besonderheiten einher. Üblicherweise erfolgt ein Angriff der Kampfkunst mit Aktionsinitiative +8 und kann mit einem Schlag 1W4 SP durch Wucht an Ausdauerschaden verursachen. Allerdings variieren die tatsächlichen Werte sowie die relevanten Angriffsfertigkeiten von Stil zu Stil, und bei ausreichender Beherrschung können weitere Varianten des Angriffs, wie z.B. Tritte, Ellenbogen- oder Kniestöße, hinzu kommen.

Eine Parade im waffenlosen Kampf ist ein gefährliches Wagnis. Sie muss mit mindestens 5 Erfolgspunkten gelingen, um die Waffe oder den Waffenarm des Gegners tatsächlich soweit abzulenken, dass sein Angriff gänzlich vereitelt wird. Erst die nächsten 5 Erfolgspunkte können dazu genutzt werden Schaden im Zuge eines Gegenschlags zu verursachen. Gelingt die waffenlose Parade ohne die erforderlichen Erfolgspunkte erleidet der Charakter trotzdem halben Schaden an seiner Ausdauer aufgrund der schieren Wucht des Angriffs. Mit entsprechenden Manövern oder besonderer Beherrschung kann die waffenlose Parade jedoch auch verbessert werden.