Astralsiegel (Zauber): Unterschied zwischen den Versionen

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'''[[Erweiterung]]:''' Macht +1 (3 EP); Präventionsdauer +1 Tag (5 EP); Wirkungsdauer +1 Runde (10 EP); keine [[Auffrischungsblockade]] (15 EP)<sup>×1</sup> <br>
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Version vom 30. Dezember 2023, 13:47 Uhr

Arkan.png

Grad: I
SG / Macht: 8 / 12
Reichweite: Berührung
Zeitaufwand: 1 Minute
Wirkungsdauer: [Rang] Tage → 1 Runde

Schule: Astralmagie (Einsicht); Bannmagie (Prävention); Ormaenas
Kosten: 2 MP
Komponenten: W, G
Wirkungsbereich: [Rang ÷ 3] Gegenstände
Verteidigung: --

Dieser Zauber versieht Gegenstände mit einem unsichtbaren, magischen Siegel, das bis zu [Rang] Tage inaktiv bestehen bleibt. Beim Sprechen des Zaubers legt der Anwender eine Bedingung fest, welche die Magie auslöst. Diese Bedingung muss das Berühren oder Bewegen des Gegenstandes oder dessen Zustand beinhalten und darf nicht zu abstrakt (z.B. Gesinnung) oder spezifisch (z.B. Name) sein. Erlaubt wären beispielsweise folgende Bedingungen: „wenn ein Wesen den Gegenstand berührt“; „wenn eine Frau den Gegenstand an sich nimmt“; „wenn ein Zwerg den Gegenstand weiter als fünf Schritte fortbewegt“; „wenn jemand den Gegenstand beschädigt“. Der Anwender ist stets die Ausnahme jeder Bedingung. Zudem gelten nur bewusste Berührungen, also kein versehentliches Streifen im Vorbeigehen o. ä. Diese beiden Regeln können jedoch vom Anwender beim Formulieren der Bedingung aufgehoben werden, wenn er dies explizit wünscht. Sobald die Bedingung eintritt, wird ein mentaler Alarm beim Anwender ausgelöst, der ihm wie ein Schreck durch alle Glieder fährt und ihn sogar aus tiefem Schlaf wecken kann. Gleichzeitig erscheint vor seinem geistigen Auge eine bewegte Momentaufnahme der Umgebung des Gegenstandes, aus der Perspektive des Astralsiegels. Dieser Eindruck hält zwar nur eine Runde an, doch dies genügt, um sich einige Einzelheiten zu merken oder gar sichtbasierte Verschiebungsmagie wie „Arkaner Sprung“ einzusetzen, die den Anwender direkt zum Ort des Geschehens versetzt. Dazu muss er allerdings geistesgegenwärtig genug und natürlich in Reichweite sein. Nach dieser einen Runde endet der Zauber und der Schutz verfliegt. Der visuelle Eindruck kann mit Erfolgspunkten verlängert werden, was dann auch die Reaktionszeit erweitert oder die erhaltenen Informationen präziser macht.
Ein entsprechend hoher Rang erlaubt es, den Zauber mit einer einzigen Anwendung auf mehrere Gegenstände zu legen (Rang 1 bis 3: ein Gegenstand; Rang 4 bis 6: zwei Gegenstände; etc). Diese müssen alle binnen der Minute, in welcher der Zauber gesprochen wird, berührt werden und folgen der gleichen Bedingung. Tritt diese für einen der Gegenstände ein, so gilt der Zauber auch für die anderen als ausgelöst und deren Schutz endet. Der Anwender weiß jedoch stets, für welchen Gegenstand die Bedingung erfüllt wurde. Da ein solcher „Gegenstand“ auch ein Türknauf oder Fensterrahmen sein kann, erlaubt dieser Zauber einen ganzen Raum mit recht geringem Aufwand zu sichern.
Mit entsprechender Erkenntnismagie sichtbar gemacht, erscheint das Astralsiegel als kleines, schimmerndes Zeichen, dessen Motiv und Farbe der Anwender beim Erlernen des Zaubers festlegt und danach nicht mehr ändern kann. Es erscheint an der Stelle, die der Anwender beim Sprechen des Zaubers berührt hat und die mit Bedacht gewählt werden sollte. Er kann sein eigenes Astralsiegel zu jeder Zeit auch mit bloßem Auge sehen und muss daher kein „Magie entdecken“ verschwenden, nur um zu überprüfen ob der Zauber noch wirksam ist. Neben der Sicherung seines persönlichen Hab und Guts, kann der Anwender diesen Zauber auch nutzen um Siegel auf versendeten Botschaften zu überwachen.

Erweiterung: Macht +1 (3 EP); Präventionsdauer +1 Tag (5 EP); Wirkungsdauer +1 Runde (10 EP); keine Auffrischungsblockade (15 EP)×1
Rückschlag: Der Anwender verliert zusätzlich 1 MP (1 V / 4 FP).
Leitprinzip: Situativ
Klerikale Referenz: Erschaffungszyklus; Schutzzyklus
Vorkommen: West - ungewöhnlich; Ost - verbreitet