Schwarze Wolke (Zauber): Unterschied zwischen den Versionen

Aus IUNA-RPG
Zur Navigation springen Zur Suche springen
 
(4 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
Zeile 8: Zeile 8:
 
'''[[Magieprobe|SG]] / [[Macht einer Magie|Macht]]:''' 11 / 12 <br>
 
'''[[Magieprobe|SG]] / [[Macht einer Magie|Macht]]:''' 11 / 12 <br>
 
'''[[Reichweite von Effekten|Reichweite]]:''' 50 m <br>
 
'''[[Reichweite von Effekten|Reichweite]]:''' 50 m <br>
'''[[Zeitaufwand]]:''' 12 AP / ±0 <br>
+
'''[[Zeitaufwand]]:''' 8 AP / ±0 <br>
 
'''[[Wirkungsdauer von Effekten|Wirkungsdauer]]:''' <nowiki>[</nowiki>[[Rang]]<nowiki>]</nowiki>W4 Minuten (max.)   
 
'''[[Wirkungsdauer von Effekten|Wirkungsdauer]]:''' <nowiki>[</nowiki>[[Rang]]<nowiki>]</nowiki>W4 Minuten (max.)   
  
 
| style="padding-left:10px; width:50%;" |
 
| style="padding-left:10px; width:50%;" |
  
'''[[Schulen der Magie|Schule]]:'''  [[Edlennas]]; [[Schattenmagie#Schein|Schattenmagie (Schein)]]; [[Thaumaturgie#Kreation|Thaumaturgie (Kreation)]] <br>
+
'''[[Schulen der Magie|Schule]]:'''  [[Edlennas]]; [[Schattenmagie#Schein|Schattenmagie (Schein)]]; [[Veränderung#Verzerrung|Veränderung (Verzerrung)]] <br>
 
'''[[Magiepunkte|Kosten]]:''' 4 MP <br>
 
'''[[Magiepunkte|Kosten]]:''' 4 MP <br>
 
'''[[Komponenten]]:''' W, G, M <br>
 
'''[[Komponenten]]:''' W, G, M <br>
Zeile 24: Zeile 24:
 
Aufgrund der stets bewegten, dunklen Schwaden muss eine [[Fertigkeitsprobe]] auf „[[Orientierung (Fertigkeit)|Orientierung]]“ gegen einen [[SG]] von [Macht + 4] gelingen, wenn ein Wesen durch Richtungsänderung versucht der Wolke schneller zu entkommen. Misslingt dieser [[Probewurf]], bewegt es sich stattdessen auf das Zentrum des Wirkungsbereiches zu. Wesen, die durch Fliegen oder Springen nach oben entkommen könnten, sind davon nicht betroffen. Gegen die Sichtbehinderung und Desorientierung hilft jedoch auch [[Magieresistenz]] nicht.<br>
 
Aufgrund der stets bewegten, dunklen Schwaden muss eine [[Fertigkeitsprobe]] auf „[[Orientierung (Fertigkeit)|Orientierung]]“ gegen einen [[SG]] von [Macht + 4] gelingen, wenn ein Wesen durch Richtungsänderung versucht der Wolke schneller zu entkommen. Misslingt dieser [[Probewurf]], bewegt es sich stattdessen auf das Zentrum des Wirkungsbereiches zu. Wesen, die durch Fliegen oder Springen nach oben entkommen könnten, sind davon nicht betroffen. Gegen die Sichtbehinderung und Desorientierung hilft jedoch auch [[Magieresistenz]] nicht.<br>
 
Die Qualität der Luft in im Wirkungsgebiet ist nicht beeinträchtigt, weshalb Feuer zwar weiter brennen, jedoch nur in nächster Nähe Licht spenden. Die Wolke füllt ihren Wirkungsbereich stets bestmöglich aus, quillt bei beengten Verhältnissen jedoch nicht weit über dessen Grenze heraus. Die Wirkungsdauer wird von mäßigem Wind halbiert und von starkem Wind auf ein Viertelt reduziert. <br>
 
Die Qualität der Luft in im Wirkungsgebiet ist nicht beeinträchtigt, weshalb Feuer zwar weiter brennen, jedoch nur in nächster Nähe Licht spenden. Die Wolke füllt ihren Wirkungsbereich stets bestmöglich aus, quillt bei beengten Verhältnissen jedoch nicht weit über dessen Grenze heraus. Die Wirkungsdauer wird von mäßigem Wind halbiert und von starkem Wind auf ein Viertelt reduziert. <br>
Zum [[Wirken]] dieses [[Zauber]]s benötigt der Anwender eine Phiole aus schwarzem Glas, die mit gereinigtem Pech gefüllt ist, als [[Komponenten#Materialkomponente|materiellen Fokus]].  
+
Zum [[Wirken]] dieses [[Zauber]]s benötigt der Anwender eine runde Phiole aus schwarzem Glas, die mit gereinigtem Pech gefüllt ist, als [[Komponenten#Materialkomponente|materiellen Fokus]].  
  
 
{|
 
{|
Zeile 30: Zeile 30:
 
| style="padding-right:10px; width:100%;" |  
 
| style="padding-right:10px; width:100%;" |  
  
'''[[Erweiterung]]:''' Macht +1 (3 EP); Wirkungsdauer +1W4 Minuten (5 EP); Wirkungsbereich +0,5 m Radius (7 EP); Bewegungsfreiheit in der Wolke verleihen (10 EP) <br>
+
'''[[Erweiterung]]:''' Macht +1 (3 EP); Wirkungsdauer +1W4 Minuten (5 EP); Bewegungsfreiheit in der Wolke verleihen (10 EP)<sup>×1</sup> <br>
 
'''[[Rückschlag]]:''' Der Anwender [[Zustände#Starre|erstarrt]] für eine Runde (1 V / 3 FP). <br>
 
'''[[Rückschlag]]:''' Der Anwender [[Zustände#Starre|erstarrt]] für eine Runde (1 V / 3 FP). <br>
 
'''[[Leitprinzip]]:''' Kreativ <br>
 
'''[[Leitprinzip]]:''' Kreativ <br>

Aktuelle Version vom 30. Dezember 2023, 14:01 Uhr

Arkan.png

Grad: II
SG / Macht: 11 / 12
Reichweite: 50 m
Zeitaufwand: 8 AP / ±0
Wirkungsdauer: [Rang]W4 Minuten (max.)

Schule: Edlennas; Schattenmagie (Schein); Veränderung (Verzerrung)
Kosten: 4 MP
Komponenten: W, G, M
Wirkungsbereich: 4,5 m Radius 𝄐 Kuppel
Verteidigung: [ 0% | 0% A | 100% K ] (kontinuierlich)

Dieser Zauber erzeugt eine unheimliche Wolke aus tintenschwarzen, wallenden Schwaden, die einen kuppelförmigen Bereich mit einem Radius von etwa 4,5 Metern erfüllt, dessen Grenzen fließend sind. Der Bewegungsfaktor aller Wesen innerhalb der Wolke wird auf 1 gemindert. Zwar betrifft dies normalerweise auch den Anwender, doch kann er sich oder andere Wesen mit ausreichend Erfolgspunkten völlige Bewegungsfreiheit in der Wolke gewähren. Ansonsten fühlt sich das Gehen in der Wolke an, als müsse man durch zähen Schlamm waten, Laufen und Rennen sind effektiv unmöglich. Dieser Wirkung kann mit einem gelungenen Verteidigungswurf auf „Widerstehen“ {Körperresistenz} entgangen werden, der durchgeführt wird, sobald eine Bewegungsaktion im Wirkungsbereich endet. Solange man sich noch in der Wolke aufhält, ist allerdings jede Runde ein erneuter Verteidigungswurf fällig, bis dieser entweder misslingt oder man den Wirkungsbereich verlässt. Magieresistenz erlaubt die verlangsamende Wirkung der Wolke mit nur einem einzigen Erfolg zu ignorieren.
Die normale Sicht in der Schwarzen Wolke ist auf einen Meter beschränkt und selbst Dunkelsicht erlaubt lediglich zwei Meter weit zu sehen. Aufgrund der stets bewegten, dunklen Schwaden muss eine Fertigkeitsprobe auf „Orientierung“ gegen einen SG von [Macht + 4] gelingen, wenn ein Wesen durch Richtungsänderung versucht der Wolke schneller zu entkommen. Misslingt dieser Probewurf, bewegt es sich stattdessen auf das Zentrum des Wirkungsbereiches zu. Wesen, die durch Fliegen oder Springen nach oben entkommen könnten, sind davon nicht betroffen. Gegen die Sichtbehinderung und Desorientierung hilft jedoch auch Magieresistenz nicht.
Die Qualität der Luft in im Wirkungsgebiet ist nicht beeinträchtigt, weshalb Feuer zwar weiter brennen, jedoch nur in nächster Nähe Licht spenden. Die Wolke füllt ihren Wirkungsbereich stets bestmöglich aus, quillt bei beengten Verhältnissen jedoch nicht weit über dessen Grenze heraus. Die Wirkungsdauer wird von mäßigem Wind halbiert und von starkem Wind auf ein Viertelt reduziert.
Zum Wirken dieses Zaubers benötigt der Anwender eine runde Phiole aus schwarzem Glas, die mit gereinigtem Pech gefüllt ist, als materiellen Fokus.

Erweiterung: Macht +1 (3 EP); Wirkungsdauer +1W4 Minuten (5 EP); Bewegungsfreiheit in der Wolke verleihen (10 EP)×1
Rückschlag: Der Anwender erstarrt für eine Runde (1 V / 3 FP).
Leitprinzip: Kreativ
Klerikale Referenz: Dunkelheitszyklus
Vorkommen: West - selten; Ost - ungewöhnlich