Omen (Gebet): Unterschied zwischen den Versionen

Aus IUNA-RPG
Zur Navigation springen Zur Suche springen
(Die Seite wurde neu angelegt: „/to do/ Kategorie:ToDo *1 Min / augenblicklich / speziell *von HM Zeichen bzgl Zukunft, individuelles Schicksal, Aussicht eines Vorhabens, allgemeine Ent…“)
 
 
(24 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
/to do/
+
[[Bild:Klerikal.png|101px|right]]
[[Kategorie:ToDo]]
 
  
*1 Min / augenblicklich / speziell  
+
{|
*von HM Zeichen bzgl Zukunft, individuelles Schicksal, Aussicht eines Vorhabens, allgemeine Entwicklungen
+
|-valign="top"
*manifestiert sich als für alle sichtbares/wahrnehmbares Phänomen
+
| style="padding-right:10px; width:40%;" |
**Vogelflug/Erscheinen oder ungewöhnliches Verhalten von Tieren
+
 
**Wind/Wetter/Wasser
+
'''[[Grad]]:''' III <br>
**Licht/Schatten/Flammen
+
'''[[Magieprobe|SG]] / [[Macht einer Magie|Macht]]:''' 14 / 20 <br>
**Erschütterung/Bewegung von Objekten
+
'''[[Reichweite von Effekten|Reichweite]]:''' speziell <br>
**Spieler in Erzählung/Entscheidung einbinden
+
'''[[Zeitaufwand]]:''' 1 Minute <br>
*Anwender deutet Omen garantiert, Umstehende müssen Probe auf Mystik/Religion ablegen
+
'''[[Wirkungsdauer von Effekten|Wirkungsdauer]]:''' augenblicklich
 +
 
 +
| style="padding-left:10px; width:50%;" |
 +
 
 +
'''[[Zyklen|Zyklus]]:''' [[Chaoszyklus|Chaos]]; [[Erlösungszyklus|Erlösung]]; [[Gleichgewichtszyklus|Gleichgewicht]]; [[Ordnungszyklus|Ordnung]]; [[Verderbenszyklus|Verderben]]  <br>
 +
'''[[Magiepunkte|Kosten]]:''' 6 MP <br>
 +
'''[[Komponenten]]:''' W, G <br>
 +
'''[[Wirkungsbereich von Effekten|Wirkungsbereich]]:''' speziell <br>
 +
'''[[Verteidigung gegen Effekte|Verteidigung]]:''' -- <br>
 +
|}
 +
 
 +
Mit diesem [[Gebet]] kann der Anwender ein Zeichen seiner [[Pantheon#Höhere Mächte|Höheren Macht]] bezüglich der nahen Zukunft erbitten. Dies kann sich auf ein individuelles Schicksal, ein bestimmtes Vorhaben sowie bevorstehende Ereignisse oder Entwicklungen beziehen. Dabei bestimmt die Komplexität der Fragestellung und möglicher Antworten die Wahrscheinlichkeit, dass die Bitte des Anwenders Gehör findet und tatsächlich ein '''Omen''' gewährt wird. Die Antwort basiert natürlich nur auf der besten Einschätzung des [[SL]] und ist damit keine Garantie, kann jedoch wertvolle Hinweise und Einsichten liefern. Nicht zuletzt kann das '''Omen''' dem [[SL]] damit auch als nützliches Werkzeug dienen die Geschichte voranzubringen.<br>
 +
Das '''Omen''' manifestiert sich als Phänomen, das von allen Umstehenden gesehen oder anderweitig wahrgenommen werden kann. Möglich wäre beispielsweise das Erscheinen oder ungewöhnliche Verhalten von Tieren, besondere Wetterereignisse und Veränderungen in der Umgebung, wie aufkommender Wind, bewegtes Wasser, tanzende Flammen, bedeutsamer Lichtfall oder ominöse Schatten, aber auch Erschütterungen oder die geisterhafte Bewegung von Objekten. Hier spielen [[Gesinnung einer Höheren Macht|Gesinnung]] und [[Aspekte einer Höheren Macht|Aspekte]] der [[Pantheon#Höhere Mächte|Höheren Macht]] eine entscheidende Rolle.
 +
Ist der [[Prozentwurf]] erfolgreich und die Antwort klar, sollte der Spieler in die Erzählung und Entscheidung, wie sich das '''Omen''' manifestiert, eingebunden werden.<br>
 +
Der Anwender kann ein gewährtes '''Omen''' nämlich mit Sicherheit deuten, während Umstehenden dazu eine [[Fertigkeitsprobe]] auf „[[Mystik (Fertigkeit)|Mystik]]“ {[[Religion (Spezialisierung)|Religion]]} gelingen muss. Dies kann durchaus im Sinne des Anwenders sein, wenn er eine Gemeinschaft mit dem '''Omen''' ermutigen oder anleiten möchte. Andererseits könnte er zwar das göttliche Wirken an sich demonstrieren, sich dabei jedoch einen Wissensvorteil sichern wollen. Daher erlaubt die [[Erweiterung]] den [[SG]] der Probe sowohl zu erleichtern als auch zu erschweren. Aus ähnlichen Erwägungen kann der Anwender mit ausreichend [[Erfolgspunkte]]n auch um ein besonders spektakuläres oder subtiles Zeichen bitten. <br>
  
 
:{| class="mytable050"
 
:{| class="mytable050"
Zeile 20: Zeile 33:
 
| align="center" | [Rang × 10]%
 
| align="center" | [Rang × 10]%
 
| align="center" | SG 10
 
| align="center" | SG 10
| align="left" | geschlossene Fragestellung, zwei eindeutige Antwortmöglichkeiten (z.B. Ja/Nein; Erfolg/Fehlschlag), kaum äußere Einflussfaktoren
+
| align="left" | geschlossene Fragestellung mit zwei eindeutigen Antwortmöglichkeiten (z.B. Ja/Nein; Wohl/Wehe); kaum äußere Einflussfaktoren
 
|-
 
|-
 
| align="center" | [Rang × 8]%
 
| align="center" | [Rang × 8]%
 
| align="center" | SG 15
 
| align="center" | SG 15
| align="left" | geschlossene Fragestellung, mehrere konkrete Antwortmöglichkeiten entlang eines Spektrums (z.B. Ja/Vielleicht/Nein; immer/häufig/manchmal/nie), wenige äußere Einflussfaktoren
+
| align="left" | geschlossene Fragestellung mit mehreren konkreten Antwortmöglichkeiten entlang eines Spektrums (z.B. Ja/Vielleicht/Nein; immer/häufig/manchmal/nie); wenige äußere Einflussfaktoren
 
|-
 
|-
 
| align="center" | [Rang × 6]%
 
| align="center" | [Rang × 6]%
 
| align="center" | SG 20
 
| align="center" | SG 20
| align="left" | offene Fragestellung, verschiedene Antwortmöglichkeiten in gleichem thematischen Feld (z.B. Himmelsrichtung, Tageszeit, Örtlichkeit, ...), einige äußere Einflussfaktoren
+
| align="left" | halboffene Fragestellung mit verschiedenen Antwortmöglichkeiten im gleichen thematischen Feld (z.B. Himmelsrichtung, Tageszeit, Örtlichkeit, ...); einige äußere Einflussfaktoren
 
|-
 
|-
 
| align="center" | [Rang × 4]%
 
| align="center" | [Rang × 4]%
 
| align="center" | SG 25
 
| align="center" | SG 25
| align="left" | offene Fragestellung, komplexe Antwort erforderlich, viele äußere Einflussfaktoren
+
| align="left" | offene Fragestellung, die eine komplexe Antwort erfordert; viele äußere Einflussfaktoren
 
|}
 
|}
*Relevanz ±20%
+
Sollte die gestellte Frage von besonderer Bedeutung oder aber geringer Relevanz für die [[Pantheon#Höhere Mächte|Höheren Macht]] sein, kann dies die Erfolgswahrscheinlichkeit um ±20% modifizieren. Ausgewählte [[Komponenten#Materialkomponente|Nutzkomponenten]] können im Sinne einer Opfergabe zusätzliche [[Erfolgspunkte]] einbringen.<br>
*Opfergaben ±20%???
+
Neben möglicher Handlungshinweise kann der kurze Einblick in die Zukunft dem Anwender auch einen entscheidenden Vorteil verschaffen: Befolgt er die Weisung seiner [[Pantheon#Höhere Mächte|Höheren Macht]] und achtet die Aussage des '''Omens''', darf er einen beliebigen [[Probewurf]] der sich im Zuge dessen ergibt, nachträglich wiederholen. Dieser wiederholte Wurf ist dann zusätzlich einfach [[Bevorzugung|bevorzugt]]. Dabei obliegt es dem Spieler dies angemessen im Sinne des '''Omens''' zu rechtfertigen. Der Anwender kann diese Gunst jedoch auch an ein anderes Wesen abtreten, dem die erforderliche [[Fertigkeitsprobe]] zum Deuten des '''Omens''' gelungen ist. <br>
*Bei Befolgen/Beachten des Omens: 1x nachträglich Probewurf wiederholen, wobei es dem Spieler obliegt dies angemessen zu rechtfertigen  
+
Zum gleichen Sachverhalt bzw. zur selben Frage kann auch bei Misserfolg kein weiteres '''Omen''' mehr erbeten werden, bis der [[Rang]] des Anwenders [[Rang steigern (Klassenfähigkeit)|gesteigert]] wurde.
*Zum gleichen Ereignis kann kein weiteres Omen mehr erlangt werden / gleiches Ergebnis
+
 
 +
{|
 +
|-valign="top"
 +
| style="padding-right:10px; width:100%;" |
 +
 
 +
'''[[Erweiterung]]:''' Erfolg +1% (1 EP); SG zur Deutung ±1 (3 EP); das Omen ist besonders spektakulär oder subtil (15 EP)<sup>×1</sup> <br>
 +
'''[[Rückschlag]]:''' Der Anwender verliert zusätzlich 2 MP (1 V / 5 FP). <br>
 +
'''[[Leitprinzip]]:''' Situativ <br>
 +
'''[[Arkane Referenz]]:''' [[Astralmagie#Einsicht|Astralmagie (Einsicht)]]; [[Divination#Mantik |Divination (Mantik)]]; [[Ilyenas]] <br>
 +
 
 +
[[Kategorie:Gebete]]
 +
[[Kategorie:KG Grad III]]
 +
[[Kategorie:Klerikal]]
 +
[[Kategorie:Offenbarungseffekt]]
 +
[[Kategorie:IUNA]]
  
*Erweiterungen: +1% / besonders spektakulär oder subtil / wiederholter Wurf zusätzlich bevorzugt
 
*Rückschlag: ??
 
  
 
[[Kategorie:IUNA]]
 
[[Kategorie:IUNA]]

Aktuelle Version vom 30. Dezember 2023, 14:02 Uhr

Klerikal.png

Grad: III
SG / Macht: 14 / 20
Reichweite: speziell
Zeitaufwand: 1 Minute
Wirkungsdauer: augenblicklich

Zyklus: Chaos; Erlösung; Gleichgewicht; Ordnung; Verderben
Kosten: 6 MP
Komponenten: W, G
Wirkungsbereich: speziell
Verteidigung: --

Mit diesem Gebet kann der Anwender ein Zeichen seiner Höheren Macht bezüglich der nahen Zukunft erbitten. Dies kann sich auf ein individuelles Schicksal, ein bestimmtes Vorhaben sowie bevorstehende Ereignisse oder Entwicklungen beziehen. Dabei bestimmt die Komplexität der Fragestellung und möglicher Antworten die Wahrscheinlichkeit, dass die Bitte des Anwenders Gehör findet und tatsächlich ein Omen gewährt wird. Die Antwort basiert natürlich nur auf der besten Einschätzung des SL und ist damit keine Garantie, kann jedoch wertvolle Hinweise und Einsichten liefern. Nicht zuletzt kann das Omen dem SL damit auch als nützliches Werkzeug dienen die Geschichte voranzubringen.
Das Omen manifestiert sich als Phänomen, das von allen Umstehenden gesehen oder anderweitig wahrgenommen werden kann. Möglich wäre beispielsweise das Erscheinen oder ungewöhnliche Verhalten von Tieren, besondere Wetterereignisse und Veränderungen in der Umgebung, wie aufkommender Wind, bewegtes Wasser, tanzende Flammen, bedeutsamer Lichtfall oder ominöse Schatten, aber auch Erschütterungen oder die geisterhafte Bewegung von Objekten. Hier spielen Gesinnung und Aspekte der Höheren Macht eine entscheidende Rolle. Ist der Prozentwurf erfolgreich und die Antwort klar, sollte der Spieler in die Erzählung und Entscheidung, wie sich das Omen manifestiert, eingebunden werden.
Der Anwender kann ein gewährtes Omen nämlich mit Sicherheit deuten, während Umstehenden dazu eine Fertigkeitsprobe auf „Mystik“ {Religion} gelingen muss. Dies kann durchaus im Sinne des Anwenders sein, wenn er eine Gemeinschaft mit dem Omen ermutigen oder anleiten möchte. Andererseits könnte er zwar das göttliche Wirken an sich demonstrieren, sich dabei jedoch einen Wissensvorteil sichern wollen. Daher erlaubt die Erweiterung den SG der Probe sowohl zu erleichtern als auch zu erschweren. Aus ähnlichen Erwägungen kann der Anwender mit ausreichend Erfolgspunkten auch um ein besonders spektakuläres oder subtiles Zeichen bitten.

Erfolg Deutung Komplexität der Frage
[Rang × 10]% SG 10 geschlossene Fragestellung mit zwei eindeutigen Antwortmöglichkeiten (z.B. Ja/Nein; Wohl/Wehe); kaum äußere Einflussfaktoren
[Rang × 8]% SG 15 geschlossene Fragestellung mit mehreren konkreten Antwortmöglichkeiten entlang eines Spektrums (z.B. Ja/Vielleicht/Nein; immer/häufig/manchmal/nie); wenige äußere Einflussfaktoren
[Rang × 6]% SG 20 halboffene Fragestellung mit verschiedenen Antwortmöglichkeiten im gleichen thematischen Feld (z.B. Himmelsrichtung, Tageszeit, Örtlichkeit, ...); einige äußere Einflussfaktoren
[Rang × 4]% SG 25 offene Fragestellung, die eine komplexe Antwort erfordert; viele äußere Einflussfaktoren

Sollte die gestellte Frage von besonderer Bedeutung oder aber geringer Relevanz für die Höheren Macht sein, kann dies die Erfolgswahrscheinlichkeit um ±20% modifizieren. Ausgewählte Nutzkomponenten können im Sinne einer Opfergabe zusätzliche Erfolgspunkte einbringen.
Neben möglicher Handlungshinweise kann der kurze Einblick in die Zukunft dem Anwender auch einen entscheidenden Vorteil verschaffen: Befolgt er die Weisung seiner Höheren Macht und achtet die Aussage des Omens, darf er einen beliebigen Probewurf der sich im Zuge dessen ergibt, nachträglich wiederholen. Dieser wiederholte Wurf ist dann zusätzlich einfach bevorzugt. Dabei obliegt es dem Spieler dies angemessen im Sinne des Omens zu rechtfertigen. Der Anwender kann diese Gunst jedoch auch an ein anderes Wesen abtreten, dem die erforderliche Fertigkeitsprobe zum Deuten des Omens gelungen ist.
Zum gleichen Sachverhalt bzw. zur selben Frage kann auch bei Misserfolg kein weiteres Omen mehr erbeten werden, bis der Rang des Anwenders gesteigert wurde.

Erweiterung: Erfolg +1% (1 EP); SG zur Deutung ±1 (3 EP); das Omen ist besonders spektakulär oder subtil (15 EP)×1
Rückschlag: Der Anwender verliert zusätzlich 2 MP (1 V / 5 FP).
Leitprinzip: Situativ
Arkane Referenz: Astralmagie (Einsicht); Divination (Mantik); Ilyenas