Schule des Fuchses: Unterschied zwischen den Versionen
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| − | Die '''Schule des Fuchses''' (狐の武器道) ist eine der kleineren [[Daigaku]], deren Einflussgebiet im Westen von [[Hikuni]] liegt, in den stark bewaldeten Regionen der Provinzen Hirashū und Tairayashū. Die Leitung der Schule obliegt drei Familien. In ihrem Dojo in Jimato, einer Stadt am östlichen Rand des Marumori, widmet sich die Kitsushai-Familie der traditionellen Ausbildung von '''Fuchs'''-Bushi, die als Söldner vor allem für ihre unkonventionellen Methoden berühmt oder berüchtigt sind. In der Waldfestung Ekushi im Süden des riesigen Nishiharu ermöglicht die Tonbo-Familie in Kooperation mit Schrein des Midori | + | Die '''Schule des Fuchses''' (狐の武器道) ist eine der kleineren [[Daigaku]], deren Einflussgebiet im Westen von [[Hikuni]] liegt, in den stark bewaldeten Regionen der Provinzen Hirashū und Tairayashū. Die Leitung der Schule obliegt drei Familien. In ihrem Dojo in Jimato, einer Stadt am östlichen Rand des Marumori, widmet sich die Kitsushai-Familie der traditionellen Ausbildung von '''Fuchs'''-Bushi, die als Söldner vor allem für ihre unkonventionellen Methoden berühmt oder berüchtigt sind. In der Waldfestung Ekushi im Süden des riesigen Nishiharu ermöglicht die Tonbo-Familie in Kooperation mit Schrein des Midori'senin die Ausbildung von Ryōshi, naturverbundenen Kriegern und Überlebenskünstlern, welchen gerade in diesen Regionen besondere Anerkennung zukommt. Die Familie Chuda hingegen hat sich in ihrem Dojo in der Provinzhauptstadt Hikaro auf die Ausbildung von Barden spezialisiert, welche die Kunst der Rätsel und Tricks perfektionieren. Die '''Schule des Fuchses''' spielt weder politisch noch militärisch eine größere Rolle, scheint damit jedoch sehr zufrieden. Sie hegen keine großen Ambitionen, möchten lieber unabhängig bleiben und in Ruhe ihren Traditionen nachgehen anstatt in politische Konflikte verwickelt zu werden. Ihr pragmatisches Streben nach Neutralität in vielen Fragen spiegelt sich auch den Aufträgen wider, welche der '''Fuchs''' für seine Krieger annimmt. Anliegen persönlicher Natur oder aus bürgerlichen Umfeld werden stets jenen aus höheren Kreisen vorgezogen. Dies stößt natürlich nicht überall auf Verständnis. Freiwillig auf Ruhm und Einfluss zu verzichten scheint gerade in einer sonst recht ambitionierten und auf Status ausgerichteten Gesellschaft schwer nachvollziehbar. Nicht selten werden sie gar der Feigheit bezichtigt, wenn Entscheidungen entgegen der gesellschaftlichen Erwartung oder Norm getroffen werden. Doch wenn es angeblicher Feigheit bedarf, um erfolgreich zu sein und zu überleben, nehmen die Absolventen dieser Schule solche Bemerkungen gerne hin, wenn auch nicht ohne zu anzumerken, dass „Klugheit“ oder „Schläue“ vielleicht passendere Worte wäre. Denn List und Improvisation – das sind die Tugenden des '''Fuchses'''. |
===Weg des Fuchses=== | ===Weg des Fuchses=== | ||
| − | Der '''Weg des Fuchses''' ist eine Ausprägung der [[Waffenkunst]], dessen [[Techniken]] hauptsächlich darauf ausgelegt sind Kämpfe zu vermeiden oder zu umgehen, deren Verlauf geschickt zu manipulieren oder sie möglichst schnell und gezielt zu beenden. Dies gelingt vor allem durch spontane Reaktion auf gefährliche Umstände, das Erkennen von Schwächen und Stärken der Gegner oder blitzschnelle Positionswechsel. Manche [[Techniken]] machen sich die Macht der Natur zunutze, entfesseln elementare Energien oder manipulieren hölzerne Objekte. Andere [[Techniken]] erzeugen Illusionen oder verwirren Gegner auf andere Weise. In vielen Aspekten gleicht der '''Weg des Fuchses''' damit noch seinem Ursprung, der [[Kampfkunst]] des [[Weg der List|Weges der List]]. Ein entscheidender Unterschied ist natürlich die Nutzung dreier charakteristischer Waffen: Das [[Flegel- und Gliederwaffen#Nunchaku|Nunchaku]], der [[Seil- und Kettenwaffen#Kettenspeer|Kettenspeer]] und die [[Schwerter und Säbel#Zwillingssäbel|Zwillingssäbel]]. Letztere werden, wie der Name schon nahelegt, stets paarweise gefertigt und gemeinsam in einer Scheide getragen. Sie sind im Vergleich zu anderen Säbelwaffen eher breit und kurz, sowie von geringerer Dicke. Dies erleichtert zwar das zweihändige Führen, die Klingen sind dadurch allerdings auch weniger robust. Auch das [[Flegel- und Gliederwaffen#Nunchaku|Nunchaku]], eine [[Flegel- und Gliederwaffen|Gliederwaffe]] aus zwei mittels Seil oder Kette verbundenen Hartholzstöcken, kann von erfahrenen Kämpfern zweihändig geführt werden, profitiert jedoch normalerweise vom einhändigen Kampf mit freier Nebenhand. Beim [[Seil- und Kettenwaffen#Kettenspeer|Kettenspeer]], auch als Chijiriki bezeichnet, handelt es sich um einen kurzschaftigen Speer, welcher über eine eiserner Kette mit einem Gewicht oder Haken verbunden ist. Während der Speer für Stoßangriffe gegen nahe Gegner eingesetzt wird, erlaubt die Kette bei beidhändiger Nutzung auch weiter entfernte Gegner zu treffen. Die vielfältigen Einsatzmöglichkeiten dieser Waffen wird durch entsprechende [[Techniken]] noch weiter ausgebaut und auf magischem Wege perfektioniert. | + | Der '''Weg des Fuchses''' ist eine Ausprägung der [[Waffenkunst]], dessen [[Techniken]] hauptsächlich darauf ausgelegt sind Kämpfe zu vermeiden oder zu umgehen, deren Verlauf geschickt zu manipulieren oder sie möglichst schnell und gezielt zu beenden. Dies gelingt vor allem durch spontane Reaktion auf gefährliche Umstände, das Erkennen von Schwächen und Stärken der Gegner oder blitzschnelle Positionswechsel. Manche [[Techniken]] machen sich die Macht der Natur zunutze, entfesseln elementare Energien oder manipulieren hölzerne Objekte. Andere [[Techniken]] erzeugen Illusionen oder verwirren Gegner auf andere Weise. Dabei sind viele von ihnen spontan oder zumindest sehr schnell einsetzbar, was einen großen Vorteil darstellt, bergen jedoch zugleich ein gewisses Risiko aufgrund recht starker [[Rückschlag|Rückschläge]]. In vielen Aspekten gleicht der '''Weg des Fuchses''' damit noch seinem Ursprung, der [[Kampfkunst]] des [[Weg der List|Weges der List]]. Ein entscheidender Unterschied ist natürlich die Nutzung dreier charakteristischer Waffen: Das [[Flegel- und Gliederwaffen#Nunchaku|Nunchaku]], der [[Seil- und Kettenwaffen#Kettenspeer|Kettenspeer]] und die [[Schwerter und Säbel#Zwillingssäbel|Zwillingssäbel]]. Letztere werden, wie der Name schon nahelegt, stets paarweise gefertigt und gemeinsam in einer Scheide getragen. Sie sind im Vergleich zu anderen Säbelwaffen eher breit und kurz, sowie von geringerer Dicke. Dies erleichtert zwar das zweihändige Führen, die Klingen sind dadurch allerdings auch weniger robust. Auch das [[Flegel- und Gliederwaffen#Nunchaku|Nunchaku]], eine [[Flegel- und Gliederwaffen|Gliederwaffe]] aus zwei mittels Seil oder Kette verbundenen Hartholzstöcken, kann von erfahrenen Kämpfern zweihändig geführt werden, profitiert jedoch normalerweise vom einhändigen Kampf mit freier Nebenhand. Beim [[Seil- und Kettenwaffen#Kettenspeer|Kettenspeer]], auch als Chijiriki bezeichnet, handelt es sich um einen kurzschaftigen Speer, welcher über eine eiserner Kette mit einem Gewicht oder Haken verbunden ist. Während der Speer für Stoßangriffe gegen nahe Gegner eingesetzt wird, erlaubt die Kette bei beidhändiger Nutzung auch weiter entfernte Gegner zu treffen. Die vielfältigen Einsatzmöglichkeiten dieser Waffen wird durch entsprechende [[Techniken]] noch weiter ausgebaut und auf magischem Wege perfektioniert. |
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====Liste der Techniken==== | ====Liste der Techniken==== | ||
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| − | ! class="mytableheader" align="center" | [[Äquivalenter Grad| | + | ! class="mytableheader" align="center" width="50" | [[Äquivalenter Grad|Grad]] |
! class="mytableheader" align="center" | [[Technik]] | ! class="mytableheader" align="center" | [[Technik]] | ||
! class="mytableheader" align="left" | Kurzbeschreibung | ! class="mytableheader" align="left" | Kurzbeschreibung | ||
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| − | | align="center"| G III | + | | align="center"| <span style="display: none;">3</span>G III |
| align="center"| [[Lehre des Fuchses (Technik)|Lehre des Fuchses]] | | align="center"| [[Lehre des Fuchses (Technik)|Lehre des Fuchses]] | ||
| − | | align="left"| verleiht dauerhafte Fertigkeitsboni und erlaubt die Magieprobe für die Nutzung aller Fuchs-Techniken zu verbessern | + | | align="left"| <span style="display: none;">01</span>verleiht dauerhafte Fertigkeitsboni und erlaubt die Magieprobe für die Nutzung aller Fuchs-Techniken zu verbessern |
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| − | | align="center"| G I | + | | align="center"| <span style="display: none;">1</span>G I |
| − | | align="center"| [[ | + | | align="center"| [[Fuchsmaske (Technik)|Fuchsmaske]] |
| − | | align="left"| | + | | align="left"| <span style="display: none;">02</span>verändert die Erscheinung des Anwenders für einige Zeit |
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| + | | align="center"| <span style="display: none;">3</span>G III | ||
| + | | align="center"| [[Versteck des Fuchses (Technik)|Versteck des Fuchses]] | ||
| + | | align="left"| <span style="display: none;">03</span>verwandelt den Anwender augenblicklich in ein hölzernes Objekt mittlerer Größe <!-- Erweiterung erlaubt auch andere Materialien--> | ||
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| + | | align="center"| <span style="display: none;">5</span>G V | ||
| + | | align="center"| [[Fell des Fuchses (Technik)|Fell des Fuchses]] | ||
| + | | align="left"| <span style="display: none;">04</span>verwandelt den Anwender in die Gestalt eines kleinen Tieres <!-- nur laufende Tiere, Erweiterung erlaubt auch andere Größe und Fortbewegung--> | ||
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| − | | align="center"| G | + | | align="center"| <span style="display: none;">2</span>G II |
| − | | align="center"| [[ | + | | align="center"| [[Talentierter Fuchs (Technik)|Talentierter Fuchs]] |
| − | | align="left"| | + | | align="left"| <span style="display: none;">05</span>erlaubt dem Anwender eigene körperliche und geistige Attributswerte kurzzeitig zu vertauschen |
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| − | | align="center"| G | + | | align="center"| <span style="display: none;">4</span>G IV |
| − | | align="center"| [[ | + | | align="center"| [[Diebischer Fuchs (Technik)|Diebischer Fuchs]] |
| − | | align="left"| | + | | align="left"| <span style="display: none;">06</span>erlaubt dem Anwender kurzzeitig Attributswerte mit einem anderen Wesen zu tauschen <!-- einmalig zufällige Fähigkeiten stehlen als Synergie mit Kopf der Schlange--> |
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| − | | align="center"| G | + | | align="center"| <span style="display: none;">1</span>G I |
| − | | align="center"| [[ | + | | align="center"| [[Der Kette schwächstes Glied (Technik)|Der Kette schwächstes Glied]] |
| − | | align="left"| | + | | align="left"| <span style="display: none;">07</span>enthüllt eine Schwachstelle des Gegners und liefert so wichtige Informationen oder einen momentanen Vorteil |
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| − | | align="center"| G | + | | align="center"| <span style="display: none;">2</span>G II |
| − | | align="center"| [[ | + | | align="center"| [[Der Kopf der Schlange (Technik)|Der Kopf der Schlange]] |
| − | | align="left"| erlaubt | + | | align="left"| <span style="display: none;">08</span>ermittelt den Stärksten einer Gruppe in Bezug ein bestimmtes Kriterium <!-- Erweiterung erlaubt auch Schwächsten zu finden--> |
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| − | | align="center"| G | + | | align="center"| <span style="display: none;">6</span>G VI |
| − | | align="center"| [[ | + | | align="center"| [[Fuchsfeuer (Technik)|Fuchsfeuer]] |
| − | | align="left"| | + | | align="left"| <span style="display: none;">09</span>markiert einen Gegner und negiert dabei eine Immunität oder erzeugt eine Schwäche <!-- visueller Effekt, kein Verstecken oder Unsichtbarkeit--> |
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| − | | align="center"| G | + | | align="center"| <span style="display: none;">1</span>G I |
| − | | align="center"| [[ | + | | align="center"| [[Schlag der Jahreszeiten (Technik)|Schlag der Jahreszeiten]] |
| − | | align="left"| | + | | align="left"| <span style="display: none;">10</span>umhüllt die Waffe des Anwenders mit einer zufälligen Aura, welche zusätzlich 1W6 SP durch Blitz, Hitze, Säure oder Kälte verursacht |
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| − | | align="center"| G | + | | align="center"| <span style="display: none;">4</span>G IV |
| − | | align="center"| [[ | + | | align="center"| [[Odem der Jahreszeiten (Technik)|Odem der Jahreszeiten]] |
| − | | align="left"| | + | | align="left"| <span style="display: none;">11</span>entfesselt eine Woge zufälliger elementar Energie die 4W10 SP durch Blitz, Hitze, Säure oder Kälte verursacht |
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| − | | align="center"| G | + | | align="center"| <span style="display: none;">7</span>G VII |
| − | | align="center"| [[ | + | | align="center"| [[Mantel der Jahreszeiten (Technik)|Mantel der Jahreszeiten]] |
| − | | align="left"| | + | | align="left"| <span style="display: none;">12</span>verleiht dem Anwender kurzzeitige Immunität gegen Blitz, Hitze, Säure und Kälte |
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| − | | align="center"| G | + | | align="center"| <span style="display: none;">1</span>G I |
| − | | align="center"| [[ | + | | align="center"| [[Schläue des Fuchses (Technik)|Schläue des Fuchses]] |
| − | | align="left"| erlaubt dem Anwender | + | | align="left"| <span style="display: none;">13</span>erlaubt dem Anwender eine misslungene oder zu niedrig erscheinende Probe auf bestimmte Fertigkeiten sofort zu wiederholen |
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| − | | align="center"| G | + | | align="center"| <span style="display: none;">2</span>G II |
| − | | align="center"| [[ | + | | align="center"| [[Immer wachsam, stets bereit (Technik)|Immer wachsam, stets bereit]] |
| − | | align="left"| | + | | align="left"| <span style="display: none;">14</span>erlaubt trotz verlorener Initiative den eigenen Angriff zuerst auszuführen |
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| − | | align="center"| G | + | | align="center"| <span style="display: none;">4</span>G IV |
| − | | align="center"| [[ | + | | align="center"| [[Stumpfe Klinge, schwacher Stahl (Technik)|Stumpfe Klinge, schwacher Stahl]] |
| − | | align="left"| | + | | align="left"| <span style="display: none;">15</span>beraubt Waffen für wenige Runden gezielt ihres Schadenspotentials <!--nach Parade, Schadenswürfel reduzieren, nur Ausdauerschaden--> |
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| − | | align="center"| G | + | | align="center"| <span style="display: none;">1</span>G I |
| − | | align="center"| [[ | + | | align="center"| [[Flinker Fuchs (Technik)|Flinker Fuchs]] |
| − | | align="left"| | + | | align="left"| <span style="display: none;">16</span>gewährt dem Anwender einen spontanen Ausweichbonus |
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| − | | align="center"| G | + | | align="center"| <span style="display: none;">3</span>G III |
| − | | align="center"| [[ | + | | align="center"| [[Schweif des Fuchses (Technik)|Schweif des Fuchses]] |
| − | | align="left"| | + | | align="left"| <span style="display: none;">17</span>erlaubt gegnerische Attacken spontan und besonders raffiniert abzuwehren <!-- Synergie mit Odem: Konter; Parade mit bloßer Hand; Wurfwaffen abfangen--> |
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| − | | align="center"| G | + | | align="center"| <span style="display: none;">1</span>G I |
| − | | align="center"| [[ | + | | align="center"| [[Sprung des Fuchses (Technik)|Sprung des Fuchses]] |
| − | | align="left"| | + | | align="left"| <span style="display: none;">18</span>erlaubt augenblicklich zu einem Gegner aufzuschließen und einen Nahkampfangriff auszuführen |
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| − | | align="center"| G | + | | align="center"| <span style="display: none;">2</span>G II |
| − | | align="center"| [[ | + | | align="center"| [[Ausflucht des Fuchses (Technik)|Ausflucht des Fuchses]] |
| − | | align="left"| | + | | align="left"| <span style="display: none;">19</span>lässt den Anwender spontan den Platz mit einem hölzernen Gegenstand in der Nähe tauschen, um einem Angriff zu entgehen <!-- Erweiterung erlaubt auch andere Materialien--> |
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| − | | align="center"| G | + | | align="center"| <span style="display: none;">4</span>G IV |
| − | | align="center"| [[ | + | | align="center"| [[List des Fuchses (Technik)|List des Fuchses]] |
| − | | align="left"| | + | | align="left"| <span style="display: none;">20</span>vertauscht die Position des Anwenders mit einem anderen Wesen <!-- einmalig auch zum Ausweichen in Synergie mit s.o.--> |
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| − | | align="center"| G | + | | align="center"| <span style="display: none;">5</span>G V |
| − | | align="center"| [[ | + | | align="center"| [[Abschied des Fuchses (Technik)|Abschied des Fuchses]] |
| − | | align="left"| | + | | align="left"| <span style="display: none;">21</span>versetzt den Anwender augenblicklich an einen Ort in Sichtweite <!-- Synergie mit Illusion: Nachbild; Erweiterung: Personen mitnehmen--> |
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| − | | align="center"| G | + | | align="center"| <span style="display: none;">2</span>G I-III |
| − | | align="center"| [[ | + | | align="center"| [[Biss des Fuchses (Technik)|Biss des Fuchses]] |
| − | | align="left"| | + | | align="left"| <span style="display: none;">22</span>macht einen Hieb im Nahkampf schneller und härter, wodurch deutlich mehr Schaden verursacht wird |
|- | |- | ||
| − | | align="center"| G | + | | align="center"| <span style="display: none;">3</span>G III |
| − | | align="center"| [[ | + | | align="center"| [[Pfoten des Fuchses (Technik)|Pfoten des Fuchses]] |
| − | | align="left"| erlaubt dem Anwender | + | | align="left"| <span style="display: none;">23</span>erlaubt dem Anwender zwei Angriffe auszuführen oder diese zur Parade zu nutzen |
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| − | | align="center"| G | + | | align="center"| <span style="display: none;">7</span>G VI-VIII |
| − | | align="center"| [[ | + | | align="center"| [[Rache des neunschwänzigen Fuchses (Technik)|Rache des neun-<br>schwänzigen Fuchses]] |
| − | | align="left"| | + | | align="left"| <span style="display: none;">24</span>erlaubt dem Anwender alle Gegner im Wirkungsbereich blitzschnell mit seiner Waffe anzugreifen <!-- Grad = Ziele--> |
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| − | | align="center"| G | + | | align="center"| <span style="display: none;">1</span>G I |
| − | | align="center"| [[ | + | | align="center"| [[Spürsinn des Fuchses (Technik)|Spürsinn des Fuchses]] |
| − | | align="left"| | + | | align="left"| <span style="display: none;">25</span>erlaubt dem Anwender ein ihn bekanntes Wesen aufzuspüren |
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| − | | align="center"| G | + | | align="center"| <span style="display: none;">3</span>G III |
| − | | align="center"| [[ | + | | align="center"| [[Hinterhalt des Fuchses (Technik)|Hinterhalt des Fuchses]] |
| − | | align="left"| | + | | align="left"| <span style="display: none;">26</span>erschafft eine wirkungsvolle und gezielte Falle aus Objekten in der Umgebung<!-- kann auch ohne Schaden nur den Weg versperren als Barriere, präventiv, mit Bedingung--> |
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| − | | align="center"| G | + | | align="center"| <span style="display: none;">4</span>G IV |
| − | | align="center"| [[ | + | | align="center"| [[Im Auge des Jägers (Technik)|Im Auge des Jägers ]] |
| − | | align="left"| | + | | align="left"| <span style="display: none;">27</span>verbindet den Anwender mit einem Zielwesen, sodass er es spielend leicht verfolgen kann |
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| − | | align="center"| G | + | | align="center"| <span style="display: none;">2</span>G II |
| − | | align="center"| [[ | + | | align="center"| [[Schnelle Fessel, starker Griff (Technik)|Schnelle Fessel, starker Griff]] |
| − | | align="left"| | + | | align="left"| <span style="display: none;">28</span>nutzt Wurzeln, Ranken, ein Seil oder eine Kette um einen Gegner zu fesseln |
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| − | | align="center"| G | + | | align="center"| <span style="display: none;">3</span>G III |
| − | | align="center"| [[ | + | | align="center"| [[Hauch des Waldes (Technik)|Hauch des Waldes]] |
| − | | align="left"| | + | | align="left"| <span style="display: none;">29</span>erzeugt einen Wirbel aus Blättern, um Gegner abzulenken oder zu behindern<!-- Synergie mit s.u. für zufällige Zustände--> |
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| − | | align="center"| G | + | | align="center"| <span style="display: none;">4</span>G IV |
| − | | align="center"| [[ | + | | align="center"| [[Arsenal des Waldes (Technik)|Arsenal des Waldes]] |
| − | | align="left"| | + | | align="left"| <span style="display: none;">30</span>verwandelt Blätter, Nadeln oder Nüsse in gefährliche Geschosse oder Fallen, die verschiedene Zustände auslösen können <!-- Taumeln, Bindung, Umwerfen, ...--> |
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| − | | align="center"| G | + | | align="center"| <span style="display: none;">0</span>G 0 |
| − | | align="center"| [[ | + | | align="center"| [[Improvisierte Waffe (Technik)|Improvisierte Waffe]] |
| − | | align="left"| | + | | align="left"| <span style="display: none;">31</span>erlaubt eigentlich harmlose Alltagsgegenstände einmalig als wirkungsvolle Waffen zu nutzen <!-- 1 Rd/Aktion, Schwert aus Tuch o.ä. improvisierten Wurfwaffen, Synergie mit Atem dJ auch andere Schadenstypen--> |
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| + | | align="center"| <span style="display: none;">2</span>G II | ||
| + | | align="center"| [[Tanzende Waffe (Technik)|Tanzende Waffe]] | ||
| + | | align="left"| <span style="display: none;">32</span>lässt die Waffe des Anwenders um ihn kreisen und eigenständig angreifen und abwehren | ||
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| − | | align="center"| G | + | | align="center"| <span style="display: none;">3</span>G III |
| − | | align="center"| [[ | + | | align="center"| [[Suchende Waffe (Technik)|Suchende Waffe]] |
| − | | align="left"| | + | | align="left"| <span style="display: none;">33</span>erlaubt einen Fernangriff mit den eigenen Nahkampfwaffe durchzuführen |
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| − | | align="center"| G | + | | align="center"| <span style="display: none;">2</span>G II |
| − | | align="center"| [[ | + | | align="center"| [[Stimme des Fuchses (Technik)|Stimme des Fuchses]] |
| − | | align="left"| | + | | align="left"| <span style="display: none;">34</span>vermag Tiere und Bestien zu beruhigen oder gar für kurze Zeit zu bezaubern |
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| − | | align="center"| G | + | | align="center"| <span style="display: none;">3</span>G III |
| − | | align="center"| [[ | + | | align="center"| [[Spiel des Fuchses (Technik)|Spiel des Fuchses]] |
| − | | align="left"| | + | | align="left"| <span style="display: none;">35</span>erzeugt eine halluzinative Ablenkung, die ein Ziel lange faszinieren und beschäftigen kann |
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| − | | align="center"| G | + | | align="center"| <span style="display: none;">5</span>G V |
| − | | align="center"| [[ | + | | align="center"| [[Flüstern des Fuchses (Technik)|Flüstern des Fuchses]] |
| − | | align="left"| | + | | align="left"| <span style="display: none;">36</span>verwirrt einen Gegner für geraume Zeit und lässt ihn willkürlich handeln |
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| − | | align="center"| G | + | | align="center"| <span style="display: none;">0</span>G 0 |
| − | | align="center"| [[ | + | | align="center"| [[Trick des Fuchses (Technik)|Trick des Fuchses]] |
| − | | align="left"| erzeugt eine | + | | align="left"| <span style="display: none;">37</span>erzeugt eine kleine aber wirkungsvolle Ablenkung in der Nähe |
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| − | | align="center"| G | + | | align="center"| <span style="display: none;">1</span>G I |
| − | | align="center"| [[ | + | | align="center"| [[Fährte des Fuchses (Technik)|Fährte des Fuchses]] |
| − | | align="left"| | + | | align="left"| <span style="display: none;">38</span>erlaubt dem Anwender falsche Spuren zu hinterlassen oder bewusst zu erzeugen |
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| − | | align="center"| G | + | | align="center"| <span style="display: none;">4</span>G IV |
| align="center"| [[Schatten des Fuchses (Technik)|Schatten des Fuchses]] | | align="center"| [[Schatten des Fuchses (Technik)|Schatten des Fuchses]] | ||
| − | | align="left"| erzeugt einen illusionären Doppelgänger des Anwenders, der eigenständig handeln kann | + | | align="left"| <span style="display: none;">39</span>erzeugt einen illusionären Doppelgänger des Anwenders, der eigenständig handeln kann <!-- mehr TP, halbe Werte, Erweiterung erlaubt auch andere Materialien--> |
|- | |- | ||
| − | | align="center"| G | + | | align="center"| <span style="display: none;">6</span>G VI |
| − | | align="center"| [[ | + | | align="center"| [[Posse des Fuchses (Technik)|Posse des Fuchses]] |
| − | | align="left"| erzeugt mehrere illusionäre Doppelgänger, welche die Bewegungen und Aktionen des Anwenders imitieren | + | | align="left"| <span style="display: none;">40</span>erzeugt mehrere illusionäre Doppelgänger, welche die Bewegungen und Aktionen des Anwenders imitieren <!-- wenig TP, minimale Werte, viele!, Synergie Platztausch zum Ausweichen--> |
|} | |} | ||
Aktuelle Version vom 24. Januar 2024, 22:22 Uhr
Die Schule des Fuchses (狐の武器道) ist eine der kleineren Daigaku, deren Einflussgebiet im Westen von Hikuni liegt, in den stark bewaldeten Regionen der Provinzen Hirashū und Tairayashū. Die Leitung der Schule obliegt drei Familien. In ihrem Dojo in Jimato, einer Stadt am östlichen Rand des Marumori, widmet sich die Kitsushai-Familie der traditionellen Ausbildung von Fuchs-Bushi, die als Söldner vor allem für ihre unkonventionellen Methoden berühmt oder berüchtigt sind. In der Waldfestung Ekushi im Süden des riesigen Nishiharu ermöglicht die Tonbo-Familie in Kooperation mit Schrein des Midori'senin die Ausbildung von Ryōshi, naturverbundenen Kriegern und Überlebenskünstlern, welchen gerade in diesen Regionen besondere Anerkennung zukommt. Die Familie Chuda hingegen hat sich in ihrem Dojo in der Provinzhauptstadt Hikaro auf die Ausbildung von Barden spezialisiert, welche die Kunst der Rätsel und Tricks perfektionieren. Die Schule des Fuchses spielt weder politisch noch militärisch eine größere Rolle, scheint damit jedoch sehr zufrieden. Sie hegen keine großen Ambitionen, möchten lieber unabhängig bleiben und in Ruhe ihren Traditionen nachgehen anstatt in politische Konflikte verwickelt zu werden. Ihr pragmatisches Streben nach Neutralität in vielen Fragen spiegelt sich auch den Aufträgen wider, welche der Fuchs für seine Krieger annimmt. Anliegen persönlicher Natur oder aus bürgerlichen Umfeld werden stets jenen aus höheren Kreisen vorgezogen. Dies stößt natürlich nicht überall auf Verständnis. Freiwillig auf Ruhm und Einfluss zu verzichten scheint gerade in einer sonst recht ambitionierten und auf Status ausgerichteten Gesellschaft schwer nachvollziehbar. Nicht selten werden sie gar der Feigheit bezichtigt, wenn Entscheidungen entgegen der gesellschaftlichen Erwartung oder Norm getroffen werden. Doch wenn es angeblicher Feigheit bedarf, um erfolgreich zu sein und zu überleben, nehmen die Absolventen dieser Schule solche Bemerkungen gerne hin, wenn auch nicht ohne zu anzumerken, dass „Klugheit“ oder „Schläue“ vielleicht passendere Worte wäre. Denn List und Improvisation – das sind die Tugenden des Fuchses.
Weg des Fuchses
Der Weg des Fuchses ist eine Ausprägung der Waffenkunst, dessen Techniken hauptsächlich darauf ausgelegt sind Kämpfe zu vermeiden oder zu umgehen, deren Verlauf geschickt zu manipulieren oder sie möglichst schnell und gezielt zu beenden. Dies gelingt vor allem durch spontane Reaktion auf gefährliche Umstände, das Erkennen von Schwächen und Stärken der Gegner oder blitzschnelle Positionswechsel. Manche Techniken machen sich die Macht der Natur zunutze, entfesseln elementare Energien oder manipulieren hölzerne Objekte. Andere Techniken erzeugen Illusionen oder verwirren Gegner auf andere Weise. Dabei sind viele von ihnen spontan oder zumindest sehr schnell einsetzbar, was einen großen Vorteil darstellt, bergen jedoch zugleich ein gewisses Risiko aufgrund recht starker Rückschläge. In vielen Aspekten gleicht der Weg des Fuchses damit noch seinem Ursprung, der Kampfkunst des Weges der List. Ein entscheidender Unterschied ist natürlich die Nutzung dreier charakteristischer Waffen: Das Nunchaku, der Kettenspeer und die Zwillingssäbel. Letztere werden, wie der Name schon nahelegt, stets paarweise gefertigt und gemeinsam in einer Scheide getragen. Sie sind im Vergleich zu anderen Säbelwaffen eher breit und kurz, sowie von geringerer Dicke. Dies erleichtert zwar das zweihändige Führen, die Klingen sind dadurch allerdings auch weniger robust. Auch das Nunchaku, eine Gliederwaffe aus zwei mittels Seil oder Kette verbundenen Hartholzstöcken, kann von erfahrenen Kämpfern zweihändig geführt werden, profitiert jedoch normalerweise vom einhändigen Kampf mit freier Nebenhand. Beim Kettenspeer, auch als Chijiriki bezeichnet, handelt es sich um einen kurzschaftigen Speer, welcher über eine eiserner Kette mit einem Gewicht oder Haken verbunden ist. Während der Speer für Stoßangriffe gegen nahe Gegner eingesetzt wird, erlaubt die Kette bei beidhändiger Nutzung auch weiter entfernte Gegner zu treffen. Die vielfältigen Einsatzmöglichkeiten dieser Waffen wird durch entsprechende Techniken noch weiter ausgebaut und auf magischem Wege perfektioniert.
Liste der Techniken
Grad Technik Kurzbeschreibung G III Lehre des Fuchses verleiht dauerhafte Fertigkeitsboni und erlaubt die Magieprobe für die Nutzung aller Fuchs-Techniken zu verbessern G I Fuchsmaske verändert die Erscheinung des Anwenders für einige Zeit G III Versteck des Fuchses verwandelt den Anwender augenblicklich in ein hölzernes Objekt mittlerer Größe G V Fell des Fuchses verwandelt den Anwender in die Gestalt eines kleinen Tieres G II Talentierter Fuchs erlaubt dem Anwender eigene körperliche und geistige Attributswerte kurzzeitig zu vertauschen G IV Diebischer Fuchs erlaubt dem Anwender kurzzeitig Attributswerte mit einem anderen Wesen zu tauschen G I Der Kette schwächstes Glied enthüllt eine Schwachstelle des Gegners und liefert so wichtige Informationen oder einen momentanen Vorteil G II Der Kopf der Schlange ermittelt den Stärksten einer Gruppe in Bezug ein bestimmtes Kriterium G VI Fuchsfeuer markiert einen Gegner und negiert dabei eine Immunität oder erzeugt eine Schwäche G I Schlag der Jahreszeiten umhüllt die Waffe des Anwenders mit einer zufälligen Aura, welche zusätzlich 1W6 SP durch Blitz, Hitze, Säure oder Kälte verursacht G IV Odem der Jahreszeiten entfesselt eine Woge zufälliger elementar Energie die 4W10 SP durch Blitz, Hitze, Säure oder Kälte verursacht G VII Mantel der Jahreszeiten verleiht dem Anwender kurzzeitige Immunität gegen Blitz, Hitze, Säure und Kälte G I Schläue des Fuchses erlaubt dem Anwender eine misslungene oder zu niedrig erscheinende Probe auf bestimmte Fertigkeiten sofort zu wiederholen G II Immer wachsam, stets bereit erlaubt trotz verlorener Initiative den eigenen Angriff zuerst auszuführen G IV Stumpfe Klinge, schwacher Stahl beraubt Waffen für wenige Runden gezielt ihres Schadenspotentials G I Flinker Fuchs gewährt dem Anwender einen spontanen Ausweichbonus G III Schweif des Fuchses erlaubt gegnerische Attacken spontan und besonders raffiniert abzuwehren G I Sprung des Fuchses erlaubt augenblicklich zu einem Gegner aufzuschließen und einen Nahkampfangriff auszuführen G II Ausflucht des Fuchses lässt den Anwender spontan den Platz mit einem hölzernen Gegenstand in der Nähe tauschen, um einem Angriff zu entgehen G IV List des Fuchses vertauscht die Position des Anwenders mit einem anderen Wesen G V Abschied des Fuchses versetzt den Anwender augenblicklich an einen Ort in Sichtweite G I-III Biss des Fuchses macht einen Hieb im Nahkampf schneller und härter, wodurch deutlich mehr Schaden verursacht wird G III Pfoten des Fuchses erlaubt dem Anwender zwei Angriffe auszuführen oder diese zur Parade zu nutzen G VI-VIII Rache des neun-
schwänzigen Fuchseserlaubt dem Anwender alle Gegner im Wirkungsbereich blitzschnell mit seiner Waffe anzugreifen G I Spürsinn des Fuchses erlaubt dem Anwender ein ihn bekanntes Wesen aufzuspüren G III Hinterhalt des Fuchses erschafft eine wirkungsvolle und gezielte Falle aus Objekten in der Umgebung G IV Im Auge des Jägers verbindet den Anwender mit einem Zielwesen, sodass er es spielend leicht verfolgen kann G II Schnelle Fessel, starker Griff nutzt Wurzeln, Ranken, ein Seil oder eine Kette um einen Gegner zu fesseln G III Hauch des Waldes erzeugt einen Wirbel aus Blättern, um Gegner abzulenken oder zu behindern G IV Arsenal des Waldes verwandelt Blätter, Nadeln oder Nüsse in gefährliche Geschosse oder Fallen, die verschiedene Zustände auslösen können G 0 Improvisierte Waffe erlaubt eigentlich harmlose Alltagsgegenstände einmalig als wirkungsvolle Waffen zu nutzen G II Tanzende Waffe lässt die Waffe des Anwenders um ihn kreisen und eigenständig angreifen und abwehren G III Suchende Waffe erlaubt einen Fernangriff mit den eigenen Nahkampfwaffe durchzuführen G II Stimme des Fuchses vermag Tiere und Bestien zu beruhigen oder gar für kurze Zeit zu bezaubern G III Spiel des Fuchses erzeugt eine halluzinative Ablenkung, die ein Ziel lange faszinieren und beschäftigen kann G V Flüstern des Fuchses verwirrt einen Gegner für geraume Zeit und lässt ihn willkürlich handeln G 0 Trick des Fuchses erzeugt eine kleine aber wirkungsvolle Ablenkung in der Nähe G I Fährte des Fuchses erlaubt dem Anwender falsche Spuren zu hinterlassen oder bewusst zu erzeugen G IV Schatten des Fuchses erzeugt einen illusionären Doppelgänger des Anwenders, der eigenständig handeln kann G VI Posse des Fuchses erzeugt mehrere illusionäre Doppelgänger, welche die Bewegungen und Aktionen des Anwenders imitieren