Mentale Intrusion (Zauber): Unterschied zwischen den Versionen

Aus IUNA-RPG
Zur Navigation springen Zur Suche springen
 
(5 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
Zeile 13: Zeile 13:
 
| style="padding-left:10px; width:60%;" |
 
| style="padding-left:10px; width:60%;" |
  
'''[[Schulen der Magie|Schule]]:''' [[Astralmagie#Kontrolle|Astralmagie (Kontrolle)]]; [[Ciorenas]]; [[Divination#Mantik|Divination (Mantik)]]<br>
+
'''[[Schulen der Magie|Schule]]:''' [[Astralmagie#Kontrolle|Astralmagie (Kontrolle)]]; [[Divination#Mantik|Divination (Mantik)]]; [[Edlennas]]<br>
 
'''[[Magiepunkte|Kosten]]:''' 6 MP <br>
 
'''[[Magiepunkte|Kosten]]:''' 6 MP <br>
 
'''[[Komponenten]]:''' W, G <br>
 
'''[[Komponenten]]:''' W, G <br>
Zeile 20: Zeile 20:
 
|}
 
|}
  
Dieser [[Zauber]] erlaubt der Anwenderin in den Geist eines anderen Wesens einzudringen und einen mentalen Dialog zu erzwingen – was per se keine sonderlich angenehme Erfahrung darstellt. Um sich der Kontaktaufnahme zu widersetzen, muss ein [[Verteidigungswurf]] mit {[[Geistesresistenz]]} gelingen, ansonsten hält die '''Mentale Intrusion''' solange an, wie sich die Anwenderin darauf [[Konzentration|konzentriert]]. Die [[Verteidigung gegen Effekte|Verteidigung]] kann zwar jede [[Runde]] erneut versucht werden, kostet dann aber natürlich auch immer wieder die entsprechenden [[Aktionspunkte]].<br>
+
Dieser [[Zauber]] erlaubt der Anwenderin in den Geist eines anderen Wesens einzudringen und einen mentalen Dialog zu erzwingen – was per se keine sonderlich angenehme Erfahrung darstellt. Um sich der Kontaktaufnahme zu widersetzen, muss ein [[Verteidigungswurf]] mit {[[Geistesresistenz]]} gelingen, ansonsten hält die '''Mentale Intrusion''' solange an, wie sich die Anwenderin darauf [[Konzentration|konzentriert]]. Die [[Verteidigung gegen Effekte|Verteidigung]] kann zwar jede [[Runde]] erneut versucht werden, kostet dann aber natürlich auch immer wieder die entsprechenden [[Aktionspunkte]] und ist nach dem ersten Scheitern zudem [[Benachteiligung|benachteiligt]].<br>
 
Sollte sich das Wesen trotz gescheiterter [[Verteidigung gegen Effekte|Verteidigung]] einem aufrichtigen Gespräch verweigern – und tatsächlich auch nur dann – kann die Anwenderin diesem mental zusetzen und so eine Kooperation forcieren. Dazu darf einmal pro Runde einer der folgenden Effekte bewirkt werden:  
 
Sollte sich das Wesen trotz gescheiterter [[Verteidigung gegen Effekte|Verteidigung]] einem aufrichtigen Gespräch verweigern – und tatsächlich auch nur dann – kann die Anwenderin diesem mental zusetzen und so eine Kooperation forcieren. Dazu darf einmal pro Runde einer der folgenden Effekte bewirkt werden:  
 
*1W6 Schadenspunkte durch [[Schadenstypen#Psyche|Psyche]] aufgrund kreischender Stimmen
 
*1W6 Schadenspunkte durch [[Schadenstypen#Psyche|Psyche]] aufgrund kreischender Stimmen
Zeile 27: Zeile 27:
 
Natürlich kann die '''Mentale Intrusion''' nach anfänglichem Umbehagen auch in einen einvernehmlichen Dialog übergehen, in dem keines der genannten Druckmittel zum Einsatz kommt. In diesem Sinne sollte die Anwenderin beim [[Wirken]] auf eine besonders sanfte Einleitung des Effekts achten, was durch die Wahl der entsprechenden [[Erweiterung]] gelingt. Der Unterschied kann so deutlich ausfallen, wie das respektvolle Anklopfen an eine Türe im Vergleich zum gewaltsamen Eintreten der selbigen. <br>
 
Natürlich kann die '''Mentale Intrusion''' nach anfänglichem Umbehagen auch in einen einvernehmlichen Dialog übergehen, in dem keines der genannten Druckmittel zum Einsatz kommt. In diesem Sinne sollte die Anwenderin beim [[Wirken]] auf eine besonders sanfte Einleitung des Effekts achten, was durch die Wahl der entsprechenden [[Erweiterung]] gelingt. Der Unterschied kann so deutlich ausfallen, wie das respektvolle Anklopfen an eine Türe im Vergleich zum gewaltsamen Eintreten der selbigen. <br>
 
In jedem Fall ist eine gemeinsame Sprache erforderlich, um das geistige Gespräch sinnvoll führen zu können und nicht auf bildhafte Eindrücke beschränkt zu sein. Doch auch die Sprachbarriere kann mit ausreichend [[Erfolgspunkte]]n umgangen werden – die Magie fungiert dann als universeller Übersetzer.<br>
 
In jedem Fall ist eine gemeinsame Sprache erforderlich, um das geistige Gespräch sinnvoll führen zu können und nicht auf bildhafte Eindrücke beschränkt zu sein. Doch auch die Sprachbarriere kann mit ausreichend [[Erfolgspunkte]]n umgangen werden – die Magie fungiert dann als universeller Übersetzer.<br>
Besitzt die Anwenderin einen persönlichen Gegenstand des Zielwesens, oder gar physische Komponenten wie dessen Haare oder Zähne, kann sie dies als [[Komponenten#Materialkomponente|materiellen Fokus]] einsetzen und damit die Reichweite des [[Zauber]]s effektiv verdoppeln.  
+
Besitzt die Anwenderin einen persönlichen Gegenstand des Zielwesens, oder gar physische Komponenten wie dessen Haare oder Zähne, kann dieser [[Komponenten#Materialkomponente|materielle Fokus]] die Reichweite des [[Zauber]]s effektiv verdoppeln.  
  
 
{|
 
{|

Aktuelle Version vom 30. Januar 2024, 23:51 Uhr

Arkan.png

Grad: III
SG / Macht: 14 / 15
Reichweite: [Rang × 10] Meter
Zeitaufwand: 3 AP / +9
Wirkungsdauer: Konzentration

Schule: Astralmagie (Kontrolle); Divination (Mantik); Edlennas
Kosten: 6 MP
Komponenten: W, G
Wirkungsbereich: ein Wesen
Verteidigung: [ 100% G | 100% G | 0% ] (speziell)

Dieser Zauber erlaubt der Anwenderin in den Geist eines anderen Wesens einzudringen und einen mentalen Dialog zu erzwingen – was per se keine sonderlich angenehme Erfahrung darstellt. Um sich der Kontaktaufnahme zu widersetzen, muss ein Verteidigungswurf mit {Geistesresistenz} gelingen, ansonsten hält die Mentale Intrusion solange an, wie sich die Anwenderin darauf konzentriert. Die Verteidigung kann zwar jede Runde erneut versucht werden, kostet dann aber natürlich auch immer wieder die entsprechenden Aktionspunkte und ist nach dem ersten Scheitern zudem benachteiligt.
Sollte sich das Wesen trotz gescheiterter Verteidigung einem aufrichtigen Gespräch verweigern – und tatsächlich auch nur dann – kann die Anwenderin diesem mental zusetzen und so eine Kooperation forcieren. Dazu darf einmal pro Runde einer der folgenden Effekte bewirkt werden:

  • 1W6 Schadenspunkte durch Psyche aufgrund kreischender Stimmen
  • Taubheit aufgrund alles übertönender Stimmen
  • Benommenheit aufgrund desorientierender Stimmen

Natürlich kann die Mentale Intrusion nach anfänglichem Umbehagen auch in einen einvernehmlichen Dialog übergehen, in dem keines der genannten Druckmittel zum Einsatz kommt. In diesem Sinne sollte die Anwenderin beim Wirken auf eine besonders sanfte Einleitung des Effekts achten, was durch die Wahl der entsprechenden Erweiterung gelingt. Der Unterschied kann so deutlich ausfallen, wie das respektvolle Anklopfen an eine Türe im Vergleich zum gewaltsamen Eintreten der selbigen.
In jedem Fall ist eine gemeinsame Sprache erforderlich, um das geistige Gespräch sinnvoll führen zu können und nicht auf bildhafte Eindrücke beschränkt zu sein. Doch auch die Sprachbarriere kann mit ausreichend Erfolgspunkten umgangen werden – die Magie fungiert dann als universeller Übersetzer.
Besitzt die Anwenderin einen persönlichen Gegenstand des Zielwesens, oder gar physische Komponenten wie dessen Haare oder Zähne, kann dieser materielle Fokus die Reichweite des Zaubers effektiv verdoppeln.

Erweiterung: Macht +1 (2 EP); sanfte Einleitung (6 EP)×1; Sprachbarrieren überwinden (12 EP)×1
Rückschlag: Die Anwenderin erleidet selbst 1W6 SP durch Psyche (1 V / 5 FP).
Leitprinzip: Situativ
Klerikale Referenz: Erkenntniszyklus; Präsenzzyklus
Vorkommen: West - ungewöhnlich; Ost - selten