Aura der Sicherheit (Mystische Gabe): Unterschied zwischen den Versionen

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Diese [[mystische Gabe]] wird vor allem jenen zuteil, die ihre Aufgabe in der Führung und Anleitung anderer sehen, und von denen besondere Kompetenz in kritischen Situationen erwartet wird. Sie erlaubt es verbündeten Wesen in der Nähe vor besonders groben Fehlschlägen zu bewahren, was oftmals schlichtweg der beruhigenden Ausstrahlung oder dem aufmunternden Wesen des Charakters zugeschrieben wird.
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Diese [[mystische Gabe]] wird vor allem jenen zuteil, die ihre Aufgabe in der Führung und Anleitung anderer sehen, und von denen besondere Kompetenz in kritischen Situationen erwartet wird. Sie erlaubt es verbündete Wesen in der Nähe vor besonders groben Fehlschlägen zu bewahren, was oftmals schlichtweg der beruhigenden Ausstrahlung oder dem aufmunternden Wesen des Charakters zugeschrieben wird.
  
 
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Aktuelle Version vom 31. Januar 2024, 00:10 Uhr

Überklasse: klerikal
Art: Aura (passiv/aktiv)
Voraussetzung: WA-Intuition 2; PE-Charisma 1; keine chaotische Gesinnung
XP-Kosten: 1.500 XP

Beschreibung: Diese mystische Gabe wird vor allem jenen zuteil, die ihre Aufgabe in der Führung und Anleitung anderer sehen, und von denen besondere Kompetenz in kritischen Situationen erwartet wird. Sie erlaubt es verbündete Wesen in der Nähe vor besonders groben Fehlschlägen zu bewahren, was oftmals schlichtweg der beruhigenden Ausstrahlung oder dem aufmunternden Wesen des Charakters zugeschrieben wird.

Auswirkung:

  • Würfelt ein Verbündeter im Wirkungsbereich bei einem Probewurf eine 1, dürfen etwaige negative Auswirkungen ignoriert werden. Dies könnte beispielsweise ein zusätzlicher Rückschlag bei einer Magieprobe sein, die Beschädigung der Waffe bei einem Angriffswurf oder schlichtweg die unvorteilhafte Interpretation des Wurfes durch die SL.
  • Der Wirkungsbereich beträgt entweder [WA-Intuition] oder [Ehre] Meter Radius, wenn mit dieser optionalen Eigenschaft gespielt wird.
  • Der Charakter kann die Aura der Sicherheit bewusst aktivieren und damit die sofortige Wiederholung eines misslungenen Probewurfes im Wirkungsbereich veranlassen. Dies hat einen Zeitaufwand von [1 AP/spontan] und erfordert einen aufmunternden Ausruf oder eine entsprechende Geste.
  • Die passive Wirkung der Aura versiegt im Anschluss für [1W8 - PE-Ch] Minuten, mindestens jedoch für 5 Runden.
  • Der Charakter selbst kann nur von der aktiven Wirkung der Aura profitieren.