Reisezyklus: Unterschied zwischen den Versionen

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Aktuelle Version vom 21. April 2024, 20:40 Uhr

Der Reisezyklus fördert mit seinen Gebete vornehmlich das Vorankommen mit verschiedenen Reisearten oder Transportmitteln und erlaubt das Reisen auch in widriger Umgebung so angenehm wie möglich zu gestalten. Einige Gebete zielen jedoch auf das genaue Gegenteil ab und können ein Wesen zu endlosen Irrfahrten und Rastlosigkeit verfluchen. Auf höheren Graden bietet der Reisezyklus zudem Möglichkeiten des augenblicklichen magischen Reisens, zunächst nur für den Anwender, dann jedoch auch für seine Begleiter und größere Gruppen. Sogar das Reisen in andere Sphären wird durch diesen Zyklus ermöglicht.

Grad Gebet Kurzbeschreibung
I Fester Boden erlaubt losen Sand und weichen Sumpfboden in normalem Tempo sicher zu überqueren
I Fuhrmannssegen fördert das Vorankommen eines Wagens oder ähnlichen Gefährts und stärkt die Ausdauer der Zugtiere
I Pfad öffnet einen Pfad für den Anwender im Unterholz und schließt ihn hinter diesem wieder
I Reitersegen erhöht den Bewegungsfaktor und die Ausdauer eines Reittieres und erleichtert Fertigkeitsproben auf Reiten
I Richtung erfahren vermittelt dem Anwender die Richtung in der eine bestimmte Landmarke liegt (Stadt, Fluss, Berg, etc.) und die ungefähre Entfernung
I Schwimmersegen erhöht den Bewegungsfaktor im Wasser und schützt vor dem Ertrinken
I Schutzkreis gegen Schädlinge tötet normales Ungeziefer im Wirkungsbereich und hält weiteres fern
I Wanderersegen mindert für ein Wesen etwaige Abzüge auf den Bewegungsfaktor durch das Terrain und beugt Blasen, Krämpfen, usw. vor
I Wintersegen ermöglicht dem Zielwesen ohne Einschränkung auf Schnee und Eis zu gehen
II Bootssegen begünstigt das Vorankommen und die Produktivität eines Bootes oder Kahns
II Bote ruft ein kleines Tier als willigen Boten herbei und leitet diesen dann zu seinem Ziel
II Bräuche erfahren macht den Anwender umgehend mit lokalen Bräuchen, Eigenheiten und Gesetzen vertraut
II Glyphe der Orientierung erlaubt dem Anwender den Weg zur Glyphe zurückzuverfolgen, wobei er sich der Position aller aktiven Glyphen diesen Typs bewusst ist
II Last erleichtern mindert die individuelle Belastung eines Wesens oder das Gewicht eines zu transportierenden Objekts
II Wasserwandeln erlaubt einem oder mehreren Wesen auf der Wasseroberfläche zu laufen
II Wetterschutz schütz vor den Auswirkungen der Witterung und extremen Temperaturen
II Ziel erfahren offenbart dem Anwender das Ziel und den Anlass der Reise seines Gegenüber
III Glyphe der Ruhe dämpft Geräusche von außerhalb des Wirkungsbereichs, fördert die Nachtruhe und verbessert so die Heilungsrate auf Reisen
III Ranken erschafft eine Wand oder Brücke aus dicken und robusten Ranken
III Rastlosigkeit verflucht ein Wesen mit nagender Unruhe und Unzufriedenheit, der es nur durch stetes Reisen entkommen kann
III Reisesegen erhöht den Bewegungsfaktor einer Reisegruppe und fördert ihr Vorankommen
III Wasseratem ermöglicht einem Landlebewesen unter Wasser zu atmen, oder umgekehrt einem Wasserlebewesen an der Luft zu atmen
III Wolkenbrücke erschafft eine nebulöse Brücke oder Treppe um Hindernisse sicher zu überwinden
IV Abkürzung erlaubt dem Anwender sich über kurze Entfernungen an einsehbare Orte zu teleportieren
IV Gastfreundschaft fördert den freundlichen Empfang in einer Ortschaft oder erzwingt diesen in feindseliger Umgebung
IV Glyphe der Ungestörtheit schützt den Wirkungsbereich vor unerwünschten Beobachtern und Eindringlingen
IV Schiffssegen begünstigt das Vorankommen eines Schiffes und schützt die Mannschaft vor widrigen Umständen
V Anpassung ermöglicht das Überleben bei harschen Bedingungen, einschließlich widriger Umgebung in anderen Sphären
V Entrückung versetzt den Anwender in eine andere Sphäre, in der seine Höhere Macht Einfluss hat
V Göttliche Führung führt den Anwender auf einen Weg, der ihm der Lösung von Fragen und Problemen näher bringt
V Schnelle Rast lässt einer Gruppe in kurzer Zeit die gleiche Erholung zuteil werden, wie sie eigentlich eine ruhige Nacht mit sich bringt
VI Gefährlicher Weg erschwert die Reise eines Wesens beträchtlich und sorgt für unnötige Umwege und unvorhersehbare Gefahren
VI Prozessionssegen fördert Vorankommen, Orientierung und Zusammenhalt einer großen Gruppe auf Wanderschaft (Nomaden, Flüchtlinge, Truppen, ...)
VI Sicherer Weg vermittelt dem Anwender den besten Weg zum gewünschten Zielort und bereitet ihn auf mögliche Gefahren und Hindernissen vor
VII Ankunft erlaubt dem Anwender sich an einen bekannten Ort zu teleportieren
VII Große Anpassung ermöglicht mehren Wesen das Überleben bei harschen Bedingungen, einschließlich widriger Umgebung in anderen Sphären
VII Sphärenreise versetzt den Anwender und einige Begleiter in eine andere Sphäre, in der seine Höhere Macht Einfluss hat
VIII Geborgene Entrückung versetzt den Anwender in eine andere Sphäre und sichert seine unversehrte Rückkehr
VIII Flottensegen fördert Vorankommen, Orientierung und Zusammenhalt einer ganzen Flotte an Booten und Schiffen
IX Endlose Irrfahrt verflucht ein Wesen sein Ziel niemals zu erreichen und alle Mitreisenden ins Unglück zu stürzen
IX Gemeinsames Ziel erlaubt dem Anwender sich und einige Begleiter an einen bekannten Ort zu teleportieren
X Tor der Ewigkeit erschafft ein dauerhaftes Portal, das zwei Orte miteinander verbindet und augenblickliches Reisen in beide Richtungen erlaubt