Reisezyklus
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Der Reisezyklus fördert mit seinen Gebete vornehmlich das Vorankommen mit verschiedenen Reisearten oder Transportmitteln und erlaubt das Reisen auch in widriger Umgebung so angenehm wie möglich zu gestalten. Einige Gebete zielen jedoch auf das genaue Gegenteil ab und können ein Wesen zu endlosen Irrfahrten und Rastlosigkeit verfluchen. Auf höheren Graden bietet der Reisezyklus zudem Möglichkeiten des augenblicklichen magischen Reisens, zunächst nur für den Anwender, dann jedoch auch für seine Begleiter und größere Gruppen. Sogar das Reisen in andere Sphären wird durch diesen Zyklus ermöglicht.
Grad Gebet Kurzbeschreibung I Fester Boden erlaubt losen Sand und weichen Sumpfboden in normalem Tempo sicher zu überqueren I Fuhrmannssegen fördert das Vorankommen eines Wagens oder ähnlichen Gefährts und stärkt die Ausdauer der Zugtiere I Pfad öffnet einen Pfad für den Anwender im Unterholz und schließt ihn hinter diesem wieder I Reitersegen erhöht den Bewegungsfaktor und die Ausdauer eines Reittieres und erleichtert Fertigkeitsproben auf Reiten I Richtung erfahren vermittelt dem Anwender die Richtung in der eine bestimmte Landmarke liegt (Stadt, Fluss, Berg, etc.) und die ungefähre Entfernung I Schwimmersegen erhöht den Bewegungsfaktor im Wasser und schützt vor dem Ertrinken I Schutzkreis gegen Schädlinge tötet normales Ungeziefer im Wirkungsbereich und hält weiteres fern I Wanderersegen mindert für ein Wesen etwaige Abzüge auf den Bewegungsfaktor durch das Terrain und beugt Blasen, Krämpfen, usw. vor I Wintersegen ermöglicht dem Zielwesen ohne Einschränkung auf Schnee und Eis zu gehen II Bootssegen begünstigt das Vorankommen und die Produktivität eines Bootes oder Kahns II Bote ruft ein kleines Tier als willigen Boten herbei und leitet diesen dann zu seinem Ziel II Bräuche erfahren macht den Anwender umgehend mit lokalen Bräuchen, Eigenheiten und Gesetzen vertraut II Glyphe der Orientierung erlaubt dem Anwender den Weg zur Glyphe zurückzuverfolgen, wobei er sich der Position aller aktiven Glyphen diesen Typs bewusst ist II Last erleichtern mindert die individuelle Belastung eines Wesens oder das Gewicht eines zu transportierenden Objekts II Wasserwandeln erlaubt einem oder mehreren Wesen auf der Wasseroberfläche zu laufen II Wetterschutz schütz vor den Auswirkungen der Witterung und extremen Temperaturen II Ziel erfahren offenbart dem Anwender das Ziel und den Anlass der Reise seines Gegenüber III Glyphe der Ruhe dämpft Geräusche von außerhalb des Wirkungsbereichs, fördert die Nachtruhe und verbessert so die Heilungsrate auf Reisen III Ranken erschafft eine Wand oder Brücke aus dicken und robusten Ranken III Rastlosigkeit verflucht ein Wesen mit nagender Unruhe und Unzufriedenheit, der es nur durch stetes Reisen entkommen kann III Reisesegen erhöht den Bewegungsfaktor einer Reisegruppe und fördert ihr Vorankommen III Wasseratem ermöglicht einem Landlebewesen unter Wasser zu atmen, oder umgekehrt einem Wasserlebewesen an der Luft zu atmen III Wolkenbrücke erschafft eine nebulöse Brücke oder Treppe um Hindernisse sicher zu überwinden IV Abkürzung erlaubt dem Anwender sich über kurze Entfernungen an einsehbare Orte zu teleportieren IV Gastfreundschaft fördert den freundlichen Empfang in einer Ortschaft oder erzwingt diesen in feindseliger Umgebung IV Glyphe der Ungestörtheit schützt den Wirkungsbereich vor unerwünschten Beobachtern und Eindringlingen IV Schiffssegen begünstigt das Vorankommen eines Schiffes und schützt die Mannschaft vor widrigen Umständen V Anpassung ermöglicht das Überleben bei harschen Bedingungen, einschließlich widriger Umgebung in anderen Sphären V Entrückung versetzt den Anwender in eine andere Sphäre, in der seine Höhere Macht Einfluss hat V Göttliche Führung führt den Anwender auf einen Weg, der ihm der Lösung von Fragen und Problemen näher bringt V Schnelle Rast lässt einer Gruppe in kurzer Zeit die gleiche Erholung zuteil werden, wie sie eigentlich eine ruhige Nacht mit sich bringt VI Gefährlicher Weg erschwert die Reise eines Wesens beträchtlich und sorgt für unnötige Umwege und unvorhersehbare Gefahren VI Prozessionssegen fördert Vorankommen, Orientierung und Zusammenhalt einer großen Gruppe auf Wanderschaft (Nomaden, Flüchtlinge, Truppen, ...) VI Sicherer Weg vermittelt dem Anwender den besten Weg zum gewünschten Zielort und bereitet ihn auf mögliche Gefahren und Hindernissen vor VII Ankunft erlaubt dem Anwender sich an einen bekannten Ort zu teleportieren VII Große Anpassung ermöglicht mehren Wesen das Überleben bei harschen Bedingungen, einschließlich widriger Umgebung in anderen Sphären VII Sphärenreise versetzt den Anwender und einige Begleiter in eine andere Sphäre, in der seine Höhere Macht Einfluss hat VIII Geborgene Entrückung versetzt den Anwender in eine andere Sphäre und sichert seine unversehrte Rückkehr VIII Flottensegen fördert Vorankommen, Orientierung und Zusammenhalt einer ganzen Flotte an Booten und Schiffen IX Endlose Irrfahrt verflucht ein Wesen sein Ziel niemals zu erreichen und alle Mitreisenden ins Unglück zu stürzen IX Gemeinsames Ziel erlaubt dem Anwender sich und einige Begleiter an einen bekannten Ort zu teleportieren X Tor der Ewigkeit erschafft ein dauerhaftes Portal, das zwei Orte miteinander verbindet und augenblickliches Reisen in beide Richtungen erlaubt