Autorität (Spezialfähigkeit): Unterschied zwischen den Versionen
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| + | *[[Elementarer Einklang (Mystische Gabe)|Elementarer Einklang]] - ein tieferes Verständnis für Feuer, Erde, Wasser, Luft oder Eis entwickeln und diese zu kontrollieren lernen | ||
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Aktuelle Version vom 15. Mai 2024, 11:31 Uhr
Art: Mystische Gabe
Voraussetzung: je nach Variante
XP-Kosten: je nach Variante
Die Spezialfähigkeit der Autorität erlaubt dem Anwender die ihn umgebende Realität auf ganz spezifische Weise zu beeinflussen. Beispiele wären die Gabe allein durch Handauflegen Wunden zu schließen oder Krankheiten zu heilen, Substanzen nach eigenem Willen zu formen, Objekten zu befehlen oder bestimmte Einflüsse der Umgebung auf sich selbst frei zu bestimmen. Der Anwender verfügt dabei über eine bestimmte Anzahl an Autoritätspunkten, die sich beispielsweise aus Stufe, Attributs- oder Fertigkeitswerten ermitteln und daher nur indirekt verändert werden können. Jede Beeinflussung der Realität kostet einen festgelegten Betrag dieser Punkte. Manche Varianten dieser Spezialfähigkeit bieten mehrere Optionen mit verschieden hohen Punktkosten, manche nur eine einzige. In diesem Fall ist dann jedoch oftmals eine nachträgliche Erweiterung der Optionen durch zusätzliche mystische Gaben möglich. Verbrauchte Autoritätspunkte werden in einem definierten Intervall aufgefrischt und sind bezüglich ihrer Nutzung an die jeweilige mystische Gabe gebunden. Verfügt ein Charakter also über mehr als eine Variante der Autorität, hat jede ihren eigenen, nicht austauschbaren Punktevorrat.
Es existieren folgende Varianten dieser Spezialfähigkeit:
- Heilende Hände - durch bloße Berührung Wunden schließen, Schmerzen lindern und Wesen bewahren
- Glühende Hände - durch bloße Berührung Wunden kauterisieren, Schmerzen verursachen und Wesen einschränken
- Elementarer Einklang - ein tieferes Verständnis für Feuer, Erde, Wasser, Luft oder Eis entwickeln und diese zu kontrollieren lernen
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Weitere Varianten können anhand dieser Beispiele erdacht werden.