Wille: Unterschied zwischen den Versionen

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*... obligatorisches [[Bezugsattribut]] der  [[Kampffertigkeiten|Verteidigungsfertigkeit]] „[[Widerstehen (Fertigkeit)|Widerstehen]]“ gegen magische Angriffe und Effekte.  
 
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*... obligatorisches [[Bezugsattribut]] der {[[Geistesresistenz]]} für [[Verteidigungswürfe]] gegen [[Zustände#Bezauberung|Bezauberung]], [[Zustände#Manipulation|Manipulation]] und [[Zustände#Beherrschung|Beherrschung]].  
 
*... obligatorisches [[Bezugsattribut]] der {[[Geistesresistenz]]} für [[Verteidigungswürfe]] gegen [[Zustände#Bezauberung|Bezauberung]], [[Zustände#Manipulation|Manipulation]] und [[Zustände#Beherrschung|Beherrschung]].  
*... obligatorisches [[Bezugsattribut]] der {[[Seelenresistenz]]} für [[Verteidigungswürfe]] gegen [[Besessenheit]].
 
 
*... übliches [[Bezugsattribut]] der [[Fertigkeit]] „[[Kontrolle (Fertigkeit)|Kontrolle]]“, um trotz Stress und Anfechtung die Fassung zu bewahren sowie Schmerz, Furcht und niederen Trieben zu widerstehen.
 
*... übliches [[Bezugsattribut]] der [[Fertigkeit]] „[[Kontrolle (Fertigkeit)|Kontrolle]]“, um trotz Stress und Anfechtung die Fassung zu bewahren sowie Schmerz, Furcht und niederen Trieben zu widerstehen.
 
*... alternatives [[Bezugsattribut]] für die [[Spezialisierungen]] {[[Reiten (Spezialisierung)|Reiten]]} und {[[Tierart (Spezialisierung)|Tierart]]}, um sich beim Umgang mit Tieren durchzusetzen.  
 
*... alternatives [[Bezugsattribut]] für die [[Spezialisierungen]] {[[Reiten (Spezialisierung)|Reiten]]} und {[[Tierart (Spezialisierung)|Tierart]]}, um sich beim Umgang mit Tieren durchzusetzen.  
  
 
Des Weiteren dient der '''PE-Wille''' zur Bestimmung der [[maximale Lebenskraft|maximalen Lebenskraft]] eines Charakters und kann ausschlaggebend sein, wenn der Charakter im [[Schadensstufen#Sterben und Tod|Sterben]] liegt. <br>
 
Des Weiteren dient der '''PE-Wille''' zur Bestimmung der [[maximale Lebenskraft|maximalen Lebenskraft]] eines Charakters und kann ausschlaggebend sein, wenn der Charakter im [[Schadensstufen#Sterben und Tod|Sterben]] liegt. <br>
Ein Charakter mit niedrigem '''PE-Willen''' ist unsicher und willensschwach, und daher oftmals unentschlossen und geneigt sich von anderen beeinflussen zu lassen. Dieses [[Attribut]] ist daher besonders wichtig für jene Charaktere, die mit Mut und Entschlossenheit für eine Sache einstehen und stets Herr ihrer eigenen Entscheidungen sein wollen. Für die Anwender [[arkane Magie|arkaner]] und [[klerikale Magie|klerikaler Magie]] sowie [[Psionik]] - eine Form der  [[Transzendenzmagie]]  - fließt der '''PE-Wille''' außerdem in die [[Magiebasis]] ein und hat insbesondere für Nutzer der [[Autark|Autarken Magie]] und [[Inspiration]] eine zusätzliche Bedeutung.
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Ein Charakter mit niedrigem '''PE-Willen''' ist unsicher und willensschwach, und daher eher unentschlossen und oftmals geneigt sich von anderen beeinflussen zu lassen. Dieses [[Attribut]] ist daher besonders wichtig für jene Charaktere, die mit Mut und Entschlossenheit für eine Sache einstehen und stets Herr ihrer eigenen Entscheidungen sein wollen. Für die Anwender [[arkane Magie|arkaner]] und [[klerikale Magie|klerikaler Magie]] sowie [[Psionik]] - eine Form der  [[Transzendenzmagie]]  - fließt der '''PE-Wille''' außerdem in die [[Magiebasis]] ein und hat insbesondere für Nutzer der [[Autark|Autarken Magie]] und [[Inspiration]] eine zusätzliche Bedeutung.
 
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Jedes Wesen, das einen eigenen Antrieb und Überzeugungen hat, besitzt einen Wert in diesem [[Attribut]]. Ein Wesen ohne '''PE-Willen''' ist ein [[Konstrukt]], also eigentlich mehr Gegenstand als Wesen. Es verfolgt keine persönlichen Ziele und strebt keinen Ambitionen nach, die man ausnutzen könnte. Sie folgen stur den anfänglichen Instruktionen ihres Schöpfers und sind damit [[Immunität|immun]] gegen nachträgliche [[Zustände#Bezauberung|Bezauberung]], [[Zustände#Manipulation|Manipulation]] und [[Zustände#Beherrschung|Beherrschung]]. Wird der  '''PE-Wille''' eines Charakters durch besondere Effekte um insgesamt 10 oder mehr Punkte gemindert, ist er willenlos und lässt sich leicht dazu bringen jeden Befehl, der ihm gegeben wird, ohne das geringste Anzeichen eines Selbsterhaltungstriebs zu befolgen.  
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Jedes Wesen, das einen eigenen Antrieb und Überzeugungen hat, besitzt einen Wert in diesem [[Attribut]]. Ein Wesen ohne '''PE-Willen''' ist [[stumpf]] und damit eigentlich eher ein Gegenstand, wie beispielsweise ein [[Konstrukt]]. Es verfolgt keine persönlichen Ziele und strebt keinen Ambitionen nach, die man ausnutzen könnte. Sie folgen schlichtweg den anfänglichen Instruktionen ihres Schöpfers und sind damit [[Immunität|immun]] gegen nachträgliche [[Zustände#Bezauberung|Bezauberung]], [[Zustände#Manipulation|Manipulation]] und [[Zustände#Beherrschung|Beherrschung]]. Wird der  '''PE-Wille''' eines Charakters durch besondere Effekte um insgesamt 10 oder mehr Punkte gemindert, ist er willenlos und lässt sich leicht dazu bringen jeden Befehl, der ihm gegeben wird, ohne das geringste Anzeichen eines Selbsterhaltungstriebs zu befolgen.  
  
 
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Aktuelle Version vom 18. Mai 2024, 14:43 Uhr

Das Attribut Wille gehört zum Aspekt Persönlichkeit. Im Folgenden wird es daher meist als PE-Wille bezeichnet oder auch mit PE-Wi abgekürzt. Er bemisst die Stärke der eigenen Überzeugungen, die Selbstsicherheit und Durchsetzungskraft eines Charakters, sowie seine Beharrlichkeit und sein Konzentrationsvermögen. Daher findet der PE-Wille Anwendung als...

Des Weiteren dient der PE-Wille zur Bestimmung der maximalen Lebenskraft eines Charakters und kann ausschlaggebend sein, wenn der Charakter im Sterben liegt.
Ein Charakter mit niedrigem PE-Willen ist unsicher und willensschwach, und daher eher unentschlossen und oftmals geneigt sich von anderen beeinflussen zu lassen. Dieses Attribut ist daher besonders wichtig für jene Charaktere, die mit Mut und Entschlossenheit für eine Sache einstehen und stets Herr ihrer eigenen Entscheidungen sein wollen. Für die Anwender arkaner und klerikaler Magie sowie Psionik - eine Form der Transzendenzmagie - fließt der PE-Wille außerdem in die Magiebasis ein und hat insbesondere für Nutzer der Autarken Magie und Inspiration eine zusätzliche Bedeutung.


Jedes Wesen, das einen eigenen Antrieb und Überzeugungen hat, besitzt einen Wert in diesem Attribut. Ein Wesen ohne PE-Willen ist stumpf und damit eigentlich eher ein Gegenstand, wie beispielsweise ein Konstrukt. Es verfolgt keine persönlichen Ziele und strebt keinen Ambitionen nach, die man ausnutzen könnte. Sie folgen schlichtweg den anfänglichen Instruktionen ihres Schöpfers und sind damit immun gegen nachträgliche Bezauberung, Manipulation und Beherrschung. Wird der PE-Wille eines Charakters durch besondere Effekte um insgesamt 10 oder mehr Punkte gemindert, ist er willenlos und lässt sich leicht dazu bringen jeden Befehl, der ihm gegeben wird, ohne das geringste Anzeichen eines Selbsterhaltungstriebs zu befolgen.