Frostdolche (Zauber): Unterschied zwischen den Versionen

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Dieser [[Zauber]] lässt umgehend einen scharfkantigen [[Wurfwaffen|Wurfdolch]] (oder eine beliebige andere [[Wurfwaffen#Leichte Wurfwaffen|leichte Wurfwaffe]]) aus reinem Eis in der Hand des Anwenders erscheinen. Diese kann wie eine normale Wurfwaffe ihres Typs verwendet werden, besitzt also deren [[Fernkampf#Reichweite im Fernkampf|Reichweite]], profitiert in vollem Umfang vom [[Fertigkeitswert]] in „[[Werfen (Fertigkeit)|Werfen]]“ und der [[Waffenspezialisierung]] auf {[[Leichte Wurfwaffe (Spezialisierung)|Leichte Wurfwaffen]]}, sowie der [[ST-Kraft]] des Anwenders. Gemäß den üblichen Regeln des [[Magiekampf]]es können aber auch der [[Rang#Domänenrang|Schulenrang]] als [[Fertigkeiten#Kampffertigkeiten|Angriffsfertigkeit]] und {[[Projektil (Spezialisierung)|Projektil]]} als [[Magiekampf#Spezialisierungen im Magiekampf|Kampfspezialisierung]] eingesetzt werden. Die  '''Frostdolche''' verursachen den üblichen Waffenschaden, der jedoch als [[Schadenstypen#Kälte|Kälteschaden]] gilt. Wird die Wurfwaffe erfolgreich [[Parade|abgewehrt]], zerspringt sie beim Aufschlag in einer kleine Wolke eisigen Nebels, wodurch das Ziel trotzdem halben Schaden erleidet. Magische Schilde können vollen Schutz bieten (SL-Entscheid). Dieser indirekte Schaden gilt jedoch als regulärer magischer Schaden, betrifft also zunächst die [[Ausdauer]] des Gegners.<br>
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Dieser [[Zauber]] lässt umgehend einen scharfkantigen [[Wurfwaffen|Wurfdolch]] (oder eine beliebige andere [[Wurfwaffen#Leichte Wurfwaffen|leichte Wurfwaffe]]) aus reinem Eis in der Hand des Anwenders erscheinen. Diese kann wie eine normale Wurfwaffe ihres Typs verwendet werden, besitzt also deren [[Fernkampf#Reichweite im Fernkampf|Reichweite]], profitiert in vollem Umfang vom [[Fertigkeitswert]] in „[[Werfen (Fertigkeit)|Werfen]]“ und der [[Waffenspezialisierung]] auf {[[Leichte Wurfwaffe (Spezialisierung)|Leichte Wurfwaffen]]}, sowie der [[ST-Kraft]] des Anwenders. Gemäß den üblichen Regeln des [[Magiekampf]]es können aber auch der [[Rang#Prinzipienrang|Prinzipienrang]] „Offensiv“ als [[Fertigkeiten#Kampffertigkeiten|Angriffsfertigkeit]] und {[[Projektil (Spezialisierung)|Projektil]]} als [[Magiekampf#Spezialisierungen im Magiekampf|Kampfspezialisierung]] eingesetzt werden. Die  '''Frostdolche''' verursachen den üblichen Waffenschaden, der jedoch als [[Schadenstypen#Kälte|Kälteschaden]] gilt. Wird die Wurfwaffe erfolgreich [[Parade|abgewehrt]], zerspringt sie beim Aufschlag in einer kleine Wolke eisigen Nebels, wodurch das Ziel trotzdem halben Schaden erleidet. Magische Schilde können vollen Schutz bieten (SL-Entscheid). Dieser indirekte Schaden gilt jedoch als regulärer magischer Schaden, betrifft also zunächst die [[Ausdauer]] des Gegners.<br>
 
Solange der [[Zauber]] anhält kann der Anwender insgesamt bis zu <nowiki>[</nowiki>[[Rang]] × 2] '''Frostdolche''' erschaffen, insofern er jeweils eine Hand dafür frei hat. Der [[Aufwand]] entspricht dem [[Wirken (Aktion)|Wirken]] des eigentlichen [[Zauber]]s und ist ebenfalls eine [[mentale Aktionen|mentale Aktion]]. Die '''Frostdolche''' können beliebig lange gehalten werden, zersplittern jedoch sobald sie eine harte Oberfläche treffen oder die Wirkungsdauer abläuft. Soll etwas mit einem '''Frostdolch''' durchtrennt werden, muss der [[Abnutzung von Gegenständen#Resistenzen von Gegenständen|Gegenstand einen Resistenzwurf]] gegen [[Schadenstypen#Schnitt|Schnitt]] bestehen. Gelingt dieser, zersplittert der '''Frostdolch''' ebenfalls. Hält der Anwender ihn dabei noch in der Hand, erleidet er selbst entsprechenden Schaden. <br>
 
Solange der [[Zauber]] anhält kann der Anwender insgesamt bis zu <nowiki>[</nowiki>[[Rang]] × 2] '''Frostdolche''' erschaffen, insofern er jeweils eine Hand dafür frei hat. Der [[Aufwand]] entspricht dem [[Wirken (Aktion)|Wirken]] des eigentlichen [[Zauber]]s und ist ebenfalls eine [[mentale Aktionen|mentale Aktion]]. Die '''Frostdolche''' können beliebig lange gehalten werden, zersplittern jedoch sobald sie eine harte Oberfläche treffen oder die Wirkungsdauer abläuft. Soll etwas mit einem '''Frostdolch''' durchtrennt werden, muss der [[Abnutzung von Gegenständen#Resistenzen von Gegenständen|Gegenstand einen Resistenzwurf]] gegen [[Schadenstypen#Schnitt|Schnitt]] bestehen. Gelingt dieser, zersplittert der '''Frostdolch''' ebenfalls. Hält der Anwender ihn dabei noch in der Hand, erleidet er selbst entsprechenden Schaden. <br>
 
Die Effektivität der einzelnen '''Frostdolche''' kann durch [[Erfolgspunkte]] beträchtlich erhöht werden. Unter anderem erlaubt eine [[Erweiterung]] den [[Aufwand]] für das Herbeirufen weiterer '''Frostdolchen''' auf 0 [[AP]] zu mindern.   
 
Die Effektivität der einzelnen '''Frostdolche''' kann durch [[Erfolgspunkte]] beträchtlich erhöht werden. Unter anderem erlaubt eine [[Erweiterung]] den [[Aufwand]] für das Herbeirufen weiterer '''Frostdolchen''' auf 0 [[AP]] zu mindern.   

Aktuelle Version vom 30. Januar 2025, 22:32 Uhr

Arkan.png

Grad: I
SG / Macht: 8 / 7
Reichweite: unmittelbar
Zeitaufwand: 1 AP / +6
Wirkungsdauer: [Rang × 5] Runden (max.)

Schule: Ninquenas; Thaumaturgie (Kreation); Wassermagie (Frost)
Kosten: 2 MP
Komponenten: G
Wirkungsbereich: Anwender
Verteidigung: --

Dieser Zauber lässt umgehend einen scharfkantigen Wurfdolch (oder eine beliebige andere leichte Wurfwaffe) aus reinem Eis in der Hand des Anwenders erscheinen. Diese kann wie eine normale Wurfwaffe ihres Typs verwendet werden, besitzt also deren Reichweite, profitiert in vollem Umfang vom Fertigkeitswert in „Werfen“ und der Waffenspezialisierung auf {Leichte Wurfwaffen}, sowie der ST-Kraft des Anwenders. Gemäß den üblichen Regeln des Magiekampfes können aber auch der Prinzipienrang „Offensiv“ als Angriffsfertigkeit und {Projektil} als Kampfspezialisierung eingesetzt werden. Die Frostdolche verursachen den üblichen Waffenschaden, der jedoch als Kälteschaden gilt. Wird die Wurfwaffe erfolgreich abgewehrt, zerspringt sie beim Aufschlag in einer kleine Wolke eisigen Nebels, wodurch das Ziel trotzdem halben Schaden erleidet. Magische Schilde können vollen Schutz bieten (SL-Entscheid). Dieser indirekte Schaden gilt jedoch als regulärer magischer Schaden, betrifft also zunächst die Ausdauer des Gegners.
Solange der Zauber anhält kann der Anwender insgesamt bis zu [Rang × 2] Frostdolche erschaffen, insofern er jeweils eine Hand dafür frei hat. Der Aufwand entspricht dem Wirken des eigentlichen Zaubers und ist ebenfalls eine mentale Aktion. Die Frostdolche können beliebig lange gehalten werden, zersplittern jedoch sobald sie eine harte Oberfläche treffen oder die Wirkungsdauer abläuft. Soll etwas mit einem Frostdolch durchtrennt werden, muss der Gegenstand einen Resistenzwurf gegen Schnitt bestehen. Gelingt dieser, zersplittert der Frostdolch ebenfalls. Hält der Anwender ihn dabei noch in der Hand, erleidet er selbst entsprechenden Schaden.
Die Effektivität der einzelnen Frostdolche kann durch Erfolgspunkte beträchtlich erhöht werden. Unter anderem erlaubt eine Erweiterung den Aufwand für das Herbeirufen weiterer Frostdolchen auf 0 AP zu mindern.

Erweiterung: Aktionsinitiative der Frostdolche +1 (3 EP); Schaden der Frostdolche +1 (5 EP); Aufwand für weitere Dolche beträgt 0 AP (10 EP)×1
Rückschlag: Die Frostdolche erscheinen stets mit 1W4 Runden Verzögerung bzw. der Anwender muss 1W4 Runden bis zum erneuten Wirken dieses Zaubers warten (1 V / 5 FP).
Leitprinzip: Kreativ
Klerikale Referenz: Kältezyklus
Vorkommen: West - verbreitet; Ost - verbreitet