Flug des Falken (Technik): Unterschied zwischen den Versionen

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[[Bild:T_Flug_des_Falken.jpeg|200px|thumb|right]]Gelingt die [[Magieprobe]], kann sich der Anwender elegant vom Boden abstoßen und erhebt sich federleicht in die Luft. Er kann nun für <nowiki>[</nowiki>[[Rang]]<nowiki>]</nowiki>W4 Minuten mit einem [[BF]] von 20 und guter [[Wendigkeit]] fliegen. Dabei wird seine mögliche [[Traglast]] allerdings halbiert (Faktor ×0,5) und dementsprechend bringt schwere Last auch stärkere Einschränkung mit sich. Dies lässt sich mit entsprechender [[Erweiterung]] kompensieren. Da es sich bei dieser [[Technik]] um ein magisches Flugmittel handelt, hat die [[Schadensstufen|Schadensstufe]] des Anwenders aber keinen Einfluss auf den [[BF]]. <br>
 
Ein [[Bewegung#Schweben und Fliegen|Sturzflug]] kann zu einer Verzehnfachung der Geschwindigkeit führen. Steigert der Anwender dabei den effektiven [[BF]] um mehr als 20 pro Runde, oder überschreitet die maximale Geschwindigkeit, verliert er die Kontrolle über die [[Technik]] und geht in den [[Stürze|freien Fall]] über. Auch muss er beachten, dass er lediglich in gleicher Rate abbremsen kann, wie er beschleunigt hat. Um aus vollem [[Bewegung#Schweben und Fliegen|Sturzflug]] wieder völlig abzubremsen, sind demnach 10 Runden erforderlich. Zudem kann die volle Geschwindigkeit natürlich nur bei entsprechender Anfangshöhe erreicht werden. <br>
 
Ein [[Bewegung#Schweben und Fliegen|Sturzflug]] kann zu einer Verzehnfachung der Geschwindigkeit führen. Steigert der Anwender dabei den effektiven [[BF]] um mehr als 20 pro Runde, oder überschreitet die maximale Geschwindigkeit, verliert er die Kontrolle über die [[Technik]] und geht in den [[Stürze|freien Fall]] über. Auch muss er beachten, dass er lediglich in gleicher Rate abbremsen kann, wie er beschleunigt hat. Um aus vollem [[Bewegung#Schweben und Fliegen|Sturzflug]] wieder völlig abzubremsen, sind demnach 10 Runden erforderlich. Zudem kann die volle Geschwindigkeit natürlich nur bei entsprechender Anfangshöhe erreicht werden. <br>
 
Der Anwender spürt <nowiki>[</nowiki>[[Ehre]]<nowiki>]</nowiki> Minuten vor Ablauf der Wirkungsdauer, dass die Magie schwindet und kann dies zum Anlass zur Landung oder zum erneuten [[Wirken (Aktion)|Wirken]] der [[Technik]] nehmen. Endet die Wirkung, wenn er sich noch in der Luft befindet, sei es weil die Wirkungsdauer ausläuft, der Anwender sich im Sturzflug übernommen hat oder weil der Effekt gebannt wird, versiegt jedwede kontrollierte Beschleunigung und der Anwender ist allein der Schwerkraft ausgeliefert. Etwaiger [[Stürze|Sturzschaden]] kann allerdings mit ausreichend [[Erfolgspunkte]]n präventiv gemindert werden.  
 
Der Anwender spürt <nowiki>[</nowiki>[[Ehre]]<nowiki>]</nowiki> Minuten vor Ablauf der Wirkungsdauer, dass die Magie schwindet und kann dies zum Anlass zur Landung oder zum erneuten [[Wirken (Aktion)|Wirken]] der [[Technik]] nehmen. Endet die Wirkung, wenn er sich noch in der Luft befindet, sei es weil die Wirkungsdauer ausläuft, der Anwender sich im Sturzflug übernommen hat oder weil der Effekt gebannt wird, versiegt jedwede kontrollierte Beschleunigung und der Anwender ist allein der Schwerkraft ausgeliefert. Etwaiger [[Stürze|Sturzschaden]] kann allerdings mit ausreichend [[Erfolgspunkte]]n präventiv gemindert werden.  

Aktuelle Version vom 16. Februar 2025, 02:20 Uhr

Kampftechniken.png

Voraussetzung: Großes Ziel, großer Sprung
SG / Macht: 14 / 14
Reichweite: unmittelbar
Zeitaufwand: 4 AP / +6
Wirkungsdauer: [Rang]W4 Minuten

Zugehörigkeit: Schule des Falken
Kosten: 6 Chi
Komponenten: W, G
Wirkungsbereich: Anwender
Verteidigung: --

T Flug des Falken.jpeg

Gelingt die Magieprobe, kann sich der Anwender elegant vom Boden abstoßen und erhebt sich federleicht in die Luft. Er kann nun für [Rang]W4 Minuten mit einem BF von 20 und guter Wendigkeit fliegen. Dabei wird seine mögliche Traglast allerdings halbiert (Faktor ×0,5) und dementsprechend bringt schwere Last auch stärkere Einschränkung mit sich. Dies lässt sich mit entsprechender Erweiterung kompensieren. Da es sich bei dieser Technik um ein magisches Flugmittel handelt, hat die Schadensstufe des Anwenders aber keinen Einfluss auf den BF.

Ein Sturzflug kann zu einer Verzehnfachung der Geschwindigkeit führen. Steigert der Anwender dabei den effektiven BF um mehr als 20 pro Runde, oder überschreitet die maximale Geschwindigkeit, verliert er die Kontrolle über die Technik und geht in den freien Fall über. Auch muss er beachten, dass er lediglich in gleicher Rate abbremsen kann, wie er beschleunigt hat. Um aus vollem Sturzflug wieder völlig abzubremsen, sind demnach 10 Runden erforderlich. Zudem kann die volle Geschwindigkeit natürlich nur bei entsprechender Anfangshöhe erreicht werden.
Der Anwender spürt [Ehre] Minuten vor Ablauf der Wirkungsdauer, dass die Magie schwindet und kann dies zum Anlass zur Landung oder zum erneuten Wirken der Technik nehmen. Endet die Wirkung, wenn er sich noch in der Luft befindet, sei es weil die Wirkungsdauer ausläuft, der Anwender sich im Sturzflug übernommen hat oder weil der Effekt gebannt wird, versiegt jedwede kontrollierte Beschleunigung und der Anwender ist allein der Schwerkraft ausgeliefert. Etwaiger Sturzschaden kann allerdings mit ausreichend Erfolgspunkten präventiv gemindert werden.

Erweiterung: Wirkungsdauer +1 Minute (1 EP); Traglast Faktor +0,1 (4 EP); etwaigen Sturzschaden um 1W8 mindern (5 EP); nächster Angriffswurf im Flug bevorzugt (6 EP)
Rückschlag: Der Effekt setzt erst mit 1W4 Runden Verzögerung ein bzw. der Anwender muss 1W4 Runden bis zum erneuten Einsatz dieser Technik warten (1 V / 5 FP).
Äquivalenz: Grad III
Leitprinzip: Situativ
Arkane Referenz: Ciorenas; Luftmagie (Wind); Veränderung (Verschiebung)
Klerikale Referenz: Luftzyklus