Pfeilwind (Technik): Unterschied zwischen den Versionen

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Diese [[Technik]] dient dazu, einem Pfeil eine höhere [[Fernkampf#Reichweite im Fernkampf|Reichweite]] zu verleihen und ihn auf seiner Flugbahn zu stabilisieren. Gelingt die [[Magieprobe]] vor dem [[Angriffswurf]], wird die [[Fernkampf#Reichweite im Fernkampf|Reichweite]] um +1/+6 erhöht. Die nahe [[Fernkampf#Reichweite im Fernkampf|Reichweite]] des Pfeils wird also um 1 Meter erweitert, was sich über die anderen fünf [[Fernkampf#Reichweite im Fernkampf|Reichweitekategorien]] fortsetzt und so zu einer Erhöhung der maximale [[Fernkampf#Reichweite von im Fernkampf|Reichweite]] um 6 Meter führt. Die [[Fernkampf#Reichweite im Fernkampf|Reichweite]] kann mit [[Erfolgspunkte]]n noch weiter erhöht werden, was die eigentliche Wirkung dieser [[Technik]] ausmacht. Die gesteigerte [[Fernkampf#Reichweite von im Fernkampf|Reichweite]] beeinflusst natürlich den [[Fernkampf#SG durch Distanz, Größe und Bewegung des Ziels|SG für die Entfernung des Ziels]] für den nun folgenden [[Angriffswurf]] und macht dieses leichter zu treffen, oder macht einen Treffer überhaupt erst möglich. Zudem bewirkt diese [[Technik]], dass Abzüge auf den [[Fernkampf#Wind und Wetter|Fernkampf]] aufgrund von Wind und Wetter um 2 gemindert werden. <br>
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[[Bild:T_Pfeilwind.jpeg|200px|thumb|right]] Beim [[Wirken]] dieser [[Technik]] schießt die Anwenderin einen Pfeil die Richtung des beabsichtigten Wirkungsbereiches in bis zu 50 Metern Entfernung. Der dafür verwendete Bogen muss von außergewöhnlicher Qualität und hohem Wert sein, und dient als [[Komponenten#Materialkomponente|materieller Fokus]]. Gelingt die [[Magieprobe]], geht wenige Augenblicke später ein wahrer Hagel aus nebelartigen Windpfeilen im Wirkungsbereich von 6 Metern Kantenlänge nieder. Alle Wesen, deren [[Verteidigung gegen Effekte|Verteidigung]] misslingt, erleiden <nowiki>[</nowiki>[[Rang]]<nowiki>]</nowiki>W4 Schadenspunkte durch [[Schadenstypen#Stich|Stich]] {[[Schadensquellen#Luft|Luft]]}. Fliegende Wesen, deren [[Verteidigungswurf]] mit 5 oder mehr [[Fehlpunkte]]n misslingt, werden zudem zu Boden gerissen. <br>
Wird die entsprechende [[Erweiterung]] gewählt, kann die Anwenderin dem Pfeil eines anderen Schützen in bis zu <nowiki>[</nowiki>[[Ruhm]] × 2<nowiki>]</nowiki> Metern Entfernung die gleichen Verbesserungen zukommen lassen. Dieser Pfeil muss jedoch spätestens in der nächsten Runde abgefeuert werden, um von dem Effekt zu profitieren. <br>
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Der bevorstehende '''Pfeilwind''' kündigt sich mit einem unheilvollen Rauschen in der Luft an. Sollte es einem aufmerksamen Gegner gelingen rechtzeitig in volle Deckung zu gehen, etwa unter einem Felsvorsprung oder in einem Gebäudeeingang, kann er der Wirkung entkommen. Dazu muss er jedoch auf alle anderen [[Aktionen]] in der Runde verzichten, der bloße [[Verteidigungswurf]] reicht nicht für diese Interpretation aus. <br>
Scheitert die [[Magieprobe]], kann die Anwenderin den Pfeil mit einer Erschwernis von -2 auf den [[Angriffswurf]] abfeuern, wenn sie die normalen Kosten von 1 Chi trotzdem entrichtet. Dann kann der [[Angriff (Aktion)|Angriff]] zu einem Treffer innerhalb der normalen Reichweite führen. Ansonsten muss die Anwenderin bis zur nächsten [[Runde]] warten, in der sie den Pfeil normal abfeuern oder sich nochmals an dieser [[Technik]] versuchen kann. <br>
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Mit ausreichend [[Erfolgspunkte]]n kann die Anwenderin ihre Verbündeten von der Wirkung des '''Pfeilwindes''' ausnehmen. Die magischen Pfeile scheinen diese dann wie auf wundersame Weise stets knapp zu verfehlen.
  
 
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'''[[Erweiterung]]:''' Reichweite zusätzlich +1/+6 (2 EP); eigene Initiative in Folgerunde +1 (5 EP); Witterungsabzüge zusätzlich um 1 mindern (6 EP); anderen Schützen unterstützen (12 EP) <br>
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'''[[Erweiterung]]:''' Reichweite +5 m (3 EP); Verbündete verschonen (15 EP)<sup>×1</sup> <br>
'''[[Rückschlag]]:''' Der nächste Angriffswurf im Fernkampf ist [[Benachteiligung|benachteiligt]] (1 V / 5 FP / bei vielfachem Rückschlag mehrfache Benachteiligung). <br>
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'''[[Rückschlag]]:''' Die Anwenderin erleidet selbst 2W4 SP durch [[Schadenstypen#Stich|Stich]] {[[Schadensquellen#Luft|Luft]]} (1 V / 5 FP). <br>
 
'''[[Äquivalenter Grad|Äquivalenz]]:''' Grad IV<br>
 
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'''[[Leitprinzip]]:''' Offensiv <br>
 
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'''[[Arkane Referenz]]:''' [[Æthermagie#Ruhe|Æthermagie (Ruhe)]]; [[Ormaenas]]; [[Zauberei#Verzauberung|Zauberei (Verzauberung)]] <br>
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'''[[Arkane Referenz]]:''' [[Luftmagie#Wind|Luftmagie (Wind)]]; [[Ninquenas]]; [[Thaumaturgie#Evokation|Thaumaturgie (Evokation)]] <br>
 
'''[[Klerikale Referenz]]:''' [[Kampfzyklus]] <br>
 
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[[Kategorie:Transzendent]]
 
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[[Kategorie:IUNA]]
 
[[Kategorie:IUNA]]

Aktuelle Version vom 19. Februar 2025, 22:25 Uhr

Kampftechniken.png

Voraussetzung: Lehre des Falken oder Lehre der Wespe
SG / Macht: 17 / 17
Reichweite: 50 m
Zeitaufwand: 8 AP / +12
Wirkungsdauer: augenblicklich

Zugehörigkeit: Schule des Falken; Schule der Wespe
Kosten: 8 Chi
Komponenten: W, G, M
Wirkungsbereich: 6 m ☐ Kantenlänge Quader
Verteidigung: [ 0% | 75% A | 25% K ]

T Pfeilwind.jpeg

Beim Wirken dieser Technik schießt die Anwenderin einen Pfeil die Richtung des beabsichtigten Wirkungsbereiches in bis zu 50 Metern Entfernung. Der dafür verwendete Bogen muss von außergewöhnlicher Qualität und hohem Wert sein, und dient als materieller Fokus. Gelingt die Magieprobe, geht wenige Augenblicke später ein wahrer Hagel aus nebelartigen Windpfeilen im Wirkungsbereich von 6 Metern Kantenlänge nieder. Alle Wesen, deren Verteidigung misslingt, erleiden [Rang]W4 Schadenspunkte durch Stich {Luft}. Fliegende Wesen, deren Verteidigungswurf mit 5 oder mehr Fehlpunkten misslingt, werden zudem zu Boden gerissen.

Der bevorstehende Pfeilwind kündigt sich mit einem unheilvollen Rauschen in der Luft an. Sollte es einem aufmerksamen Gegner gelingen rechtzeitig in volle Deckung zu gehen, etwa unter einem Felsvorsprung oder in einem Gebäudeeingang, kann er der Wirkung entkommen. Dazu muss er jedoch auf alle anderen Aktionen in der Runde verzichten, der bloße Verteidigungswurf reicht nicht für diese Interpretation aus.
Mit ausreichend Erfolgspunkten kann die Anwenderin ihre Verbündeten von der Wirkung des Pfeilwindes ausnehmen. Die magischen Pfeile scheinen diese dann wie auf wundersame Weise stets knapp zu verfehlen.

Erweiterung: Reichweite +5 m (3 EP); Verbündete verschonen (15 EP)×1
Rückschlag: Die Anwenderin erleidet selbst 2W4 SP durch Stich {Luft} (1 V / 5 FP).
Äquivalenz: Grad IV
Leitprinzip: Offensiv
Arkane Referenz: Luftmagie (Wind); Ninquenas; Thaumaturgie (Evokation)
Klerikale Referenz: Kampfzyklus