Schule des Falken: Unterschied zwischen den Versionen
K (1 Version importiert: Neuinstallation) |
|||
| (14 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt) | |||
| Zeile 1: | Zeile 1: | ||
[[Bild:FalkeMon.png|200px|right]] | [[Bild:FalkeMon.png|200px|right]] | ||
| − | Die Heimat der Familien der '''Schule des Falken''' (鷹の武器道) liegt in den | + | Die Heimat der Familien der '''Schule des Falken''' (鷹の武器道) liegt in den Provinzen Ximasheng und Zhungsheng, im Zentrum von [[Shou Dao]]. Während sich die Jen Ting-Familie in ihrem Dojo in Xen Mie, der Provinzhauptstadt von Ximasheng, der traditionellen Ausbildung von '''Falke'''-Bushi widmet, setzen die anderen beiden Familien besondere Schwerpunkte. Die Familie Chu Gen bildet in der Bergstadt Tsuling Späher und Kundschafter aus, die landesweit einen hervorragenden Ruf genießen. Vor allem seit dem Niedergang der [[Schule des Tigers|Tiger-Schule]] sind die Sekkou des Falken ohne wirkliche Konkurrenz. Die Familie Cui Lu im östlichen Pao Te hingegen hat sich auf die Ausbildung von Bogenschützen spezialisiert, die vor allem auf der [[Große Mauer|Großen Mauer]] unverzichtbare Dienste leisten. <br> |
Die '''Schule des Falken''' ist nämlich eine der beiden [[Daigaku]], deren Einflussgebiet direkt die [[Große Mauer|Großen Mauer]] grenzt. Gemeinsam mit der [[Schule der Krabbe|Krabben-Schule]], und natürlich den Reitern der [[Umakhi]], obliegt ihnen damit die primäre Verteidigung des Kaiserreiches gegen die Dunkelheit der [[Verfluchte Lande|Verfluchten Lande]]. Trotz dieser schweren Bürde, hat es sich der '''Falke''' zum Ziel gesetzt, den Kampf gegen die Schatten zu bestreiten, ohne dabei der Bitterkeit und Grimmigkeit zu erliegen, wie es bei vielen Kriegern der [[Schule der Krabbe|Krabbe]] der Fall ist. Dies führte jedoch in der Vergangenheit schon öfter zum Vorwurf, dass der '''Falke''' seiner Aufgabe nicht mit ausreichendem Ernst und Gewissenhaftigkeit nachgehen würde. Obgleich die Erfolge des '''Falken''' für sich sprechen sollen, haben derartige Anschuldigungen den Einfluss der [[Daigaku]] über die letzten Jahrhunderte schrumpfen lassen. Dennoch hielt und hält der '''Falke''' weiter an seiner Philosophie fest, dass man nicht im Eifer die Schatten zu besiegen in Dunkelheit versinken darf. Man muss das große Ziel im Auge behalten, ohne sich dabei selbst zu verlieren, denn nur mit einem Ziel vor Augen, kann auch das erreicht werden, was auf dem Wege dorthin liegt. Wer jedoch seine Bürde zu sehr umklammert, droht mit ihr in die Tiefe zu stürzen. Zielstrebigkeit und Flexibilität, das sind die Tugenden des '''Falken'''. | Die '''Schule des Falken''' ist nämlich eine der beiden [[Daigaku]], deren Einflussgebiet direkt die [[Große Mauer|Großen Mauer]] grenzt. Gemeinsam mit der [[Schule der Krabbe|Krabben-Schule]], und natürlich den Reitern der [[Umakhi]], obliegt ihnen damit die primäre Verteidigung des Kaiserreiches gegen die Dunkelheit der [[Verfluchte Lande|Verfluchten Lande]]. Trotz dieser schweren Bürde, hat es sich der '''Falke''' zum Ziel gesetzt, den Kampf gegen die Schatten zu bestreiten, ohne dabei der Bitterkeit und Grimmigkeit zu erliegen, wie es bei vielen Kriegern der [[Schule der Krabbe|Krabbe]] der Fall ist. Dies führte jedoch in der Vergangenheit schon öfter zum Vorwurf, dass der '''Falke''' seiner Aufgabe nicht mit ausreichendem Ernst und Gewissenhaftigkeit nachgehen würde. Obgleich die Erfolge des '''Falken''' für sich sprechen sollen, haben derartige Anschuldigungen den Einfluss der [[Daigaku]] über die letzten Jahrhunderte schrumpfen lassen. Dennoch hielt und hält der '''Falke''' weiter an seiner Philosophie fest, dass man nicht im Eifer die Schatten zu besiegen in Dunkelheit versinken darf. Man muss das große Ziel im Auge behalten, ohne sich dabei selbst zu verlieren, denn nur mit einem Ziel vor Augen, kann auch das erreicht werden, was auf dem Wege dorthin liegt. Wer jedoch seine Bürde zu sehr umklammert, droht mit ihr in die Tiefe zu stürzen. Zielstrebigkeit und Flexibilität, das sind die Tugenden des '''Falken'''. | ||
| Zeile 13: | Zeile 13: | ||
====Liste der Techniken==== | ====Liste der Techniken==== | ||
| − | :{| class="mytable050" | + | :{| class="mytable050 sortable" |
|- | |- | ||
| − | ! class="mytableheader" align="center" | [[Äquivalenter Grad| | + | ! class="mytableheader" align="center" width="50"| [[Äquivalenter Grad|Grad]] |
! class="mytableheader" align="center" | [[Technik]] | ! class="mytableheader" align="center" | [[Technik]] | ||
! class="mytableheader" align="left" | Kurzbeschreibung | ! class="mytableheader" align="left" | Kurzbeschreibung | ||
|- | |- | ||
| − | | align="center"| G III | + | | align="center"| <span style="display: none;">3</span>G III |
| align="center"| [[Lehre des Falken (Technik)|Lehre des Falken]] | | align="center"| [[Lehre des Falken (Technik)|Lehre des Falken]] | ||
| − | | align="left"| verleiht dauerhafte Fertigkeitsboni und erlaubt die Magieprobe für die Nutzung aller Falken-Techniken zu verbessern | + | | align="left"| <span style="display: none;">01</span>verleiht dauerhafte Fertigkeitsboni und erlaubt die Magieprobe für die Nutzung aller Falken-Techniken zu verbessern |
|- | |- | ||
| − | | align="center"| G I | + | | align="center"| <span style="display: none;">1</span>G I |
| align="center"| [[Schnell wie der Wind (Technik)|Schnell wie der Wind]] | | align="center"| [[Schnell wie der Wind (Technik)|Schnell wie der Wind]] | ||
| − | | align="left"| erhöht umgehend die Geschwindigkeit des Anwenders beim Laufen und Rennen | + | | align="left"| <span style="display: none;">02</span>erhöht umgehend die Geschwindigkeit des Anwenders beim Laufen und Rennen |
|- | |- | ||
| − | | align="center"| G II | + | | align="center"| <span style="display: none;">2</span>G II |
| − | | align="center"| [[Großes Ziel, großer Sprung (Technik)|Großes Ziel, großer Sprung]] | + | | align="center"| [[Großes Ziel, großer Sprung (Technik)|Großes Ziel,<br> großer Sprung]] |
| − | | align="left"| befähigt den Anwender unbeschadet einen übernatürlich weiten und hohen Sprung auszuführen | + | | align="left"| <span style="display: none;">03</span>befähigt den Anwender unbeschadet einen übernatürlich weiten und hohen Sprung auszuführen |
|- | |- | ||
| − | | align="center"| G III | + | | align="center"| <span style="display: none;">3</span>G III |
| align="center"| [[Flug des Falken (Technik)|Flug des Falken]] | | align="center"| [[Flug des Falken (Technik)|Flug des Falken]] | ||
| − | | align="left"| verleiht dem Anwender kurzzeitig die Fähigkeit zu fliegen | + | | align="left"| <span style="display: none;">04</span>verleiht dem Anwender kurzzeitig die Fähigkeit zu fliegen |
|- | |- | ||
| − | | align="center"| G IV | + | | align="center"| <span style="display: none;">4</span>G IV |
| align="center"| [[Sturzflug des Falken (Technik)|Sturzflug des Falken]] | | align="center"| [[Sturzflug des Falken (Technik)|Sturzflug des Falken]] | ||
| − | | align="left"| erlaubt dem Anwender einen Sprungangriff mit erhöhtem Schaden durchzuführen | + | | align="left"| <span style="display: none;">05</span>erlaubt dem Anwender einen Sprungangriff mit erhöhtem Schaden durchzuführen |
|- | |- | ||
| − | | align="center"| G 0 | + | | align="center"| <span style="display: none;">0</span>G 0 |
| − | | align="center"| [[Leichtes Herz, leichter Schritt (Technik)|Leichtes Herz, leichter Schritt]] | + | | align="center"| [[Leichtes Herz, leichter Schritt (Technik)|Leichtes Herz,<br> leichter Schritt]] |
| − | | align="left"| erlaubt dem Anwender im Zuge seiner Bewegung einen eigentlich unmöglichen Schritt zu | + | | align="left"| <span style="display: none;">06</span>erlaubt dem Anwender im Zuge seiner Bewegung einen eigentlich unmöglichen Schritt zu vollziehen |
|- | |- | ||
| − | | align="center"| G II | + | | align="center"| <span style="display: none;">2</span>G II |
| align="center"| [[Schwindende Last (Technik)|Schwindende Last]] | | align="center"| [[Schwindende Last (Technik)|Schwindende Last]] | ||
| − | | align="left"| mindert Einschränkungen | + | | align="left"| <span style="display: none;">07</span>mindert Einschränkungen durch Belastung und Rüstung oder das effektive Gewicht eines Ziels |
|- | |- | ||
| − | | align="center"| G IV | + | | align="center"| <span style="display: none;">4</span>G IV |
| align="center"| [[Leichtigkeit des Seins (Technik)|Leichtigkeit des Seins]] | | align="center"| [[Leichtigkeit des Seins (Technik)|Leichtigkeit des Seins]] | ||
| − | | align="left"| macht den Anwender federleicht und befähigt ihn auf jedweder Oberfläche zu gehen und zu stehen | + | | align="left"| <span style="display: none;">08</span>macht den Anwender federleicht und befähigt ihn auf jedweder Oberfläche zu gehen und zu stehen |
|- | |- | ||
| − | | align="center"| G I | + | | align="center"| <span style="display: none;">1</span>G I |
| align="center"| [[Wendigkeit des Falken (Technik)|Wendigkeit des Falken]] | | align="center"| [[Wendigkeit des Falken (Technik)|Wendigkeit des Falken]] | ||
| − | | align="left"| gewährt dem Anwender einen spontanen Ausweichbonus | + | | align="left"| <span style="display: none;">09</span>gewährt dem Anwender einen spontanen Ausweichbonus |
|- | |- | ||
| − | | align="center"| G III | + | | align="center"| <span style="display: none;">3</span>G III |
| align="center"| [[Federn des Falken (Technik)|Federn des Falken]] | | align="center"| [[Federn des Falken (Technik)|Federn des Falken]] | ||
| − | | align="left"| erhöht Rüstungsschutz und Resistenzen des Anwenders | + | | align="left"| <span style="display: none;">10</span>erhöht Rüstungsschutz und Resistenzen des Anwenders |
|- | |- | ||
| − | | align="center"| G I-III | + | | align="center"| <span style="display: none;">2</span>G I-III |
| align="center"| [[Schnabel des Falken (Technik)|Schnabel des Falken]] | | align="center"| [[Schnabel des Falken (Technik)|Schnabel des Falken]] | ||
| − | | align="left"| macht einen Hieb im Nahkampf schneller und härter, wodurch deutlich mehr Schaden verursacht wird | + | | align="left"| <span style="display: none;">11</span>macht einen Hieb im Nahkampf schneller und härter, wodurch deutlich mehr Schaden verursacht wird |
|- | |- | ||
| − | | align="center"| G III | + | | align="center"| <span style="display: none;">3</span>G III |
| align="center"| [[Schwingen des Falken (Technik)|Schwingen des Falken]] | | align="center"| [[Schwingen des Falken (Technik)|Schwingen des Falken]] | ||
| − | | align="left"| erlaubt dem Anwender zwei Angriffe auszuführen oder diese zur Parade zu nutzen | + | | align="left"| <span style="display: none;">12</span>erlaubt dem Anwender zwei Angriffe auszuführen oder diese zur Parade zu nutzen |
|- | |- | ||
| − | | align="center"| G IV | + | | align="center"| <span style="display: none;">4</span>G IV |
| align="center"| [[Klauen des Falken (Technik)|Klauen des Falken]] | | align="center"| [[Klauen des Falken (Technik)|Klauen des Falken]] | ||
| − | | align="left"| erlaubt dem Anwender eine Reihe blitzschneller Angriffe gegen einen einzelnen Gegner auszuführen | + | | align="left"| <span style="display: none;">13</span>erlaubt dem Anwender eine Reihe blitzschneller Angriffe gegen einen einzelnen Gegner auszuführen |
|- | |- | ||
| − | | align="center"| G VI | + | | align="center"| <span style="display: none;">6</span>G VI |
| align="center"| [[Stoß des Falken (Technik)|Stoß des Falken]] | | align="center"| [[Stoß des Falken (Technik)|Stoß des Falken]] | ||
| − | | align="left"| erlaubt dem Anwender einen verheerenden Rundumschlag gegen alle Gegner in Reichweite auszuführen | + | | align="left"| <span style="display: none;">14</span>erlaubt dem Anwender einen verheerenden Rundumschlag gegen alle Gegner in Reichweite auszuführen |
|- | |- | ||
| − | | align="center"| G II | + | | align="center"| <span style="display: none;">2</span>G II |
| align="center"| [[Umarmung der Winde (Technik)|Umarmung der Winde]] | | align="center"| [[Umarmung der Winde (Technik)|Umarmung der Winde]] | ||
| − | | align="left"| umgibt den Anwender mit einem wirbelnden Windschild, das Fernkampfangriffe abwehrt | + | | align="left"| <span style="display: none;">15</span>umgibt den Anwender mit einem wirbelnden Windschild, das Fernkampfangriffe abwehrt |
|- | |- | ||
| − | | align="center"| G V | + | | align="center"| <span style="display: none;">5</span>G V |
| align="center"| [[Gegen den Sturm (Technik)|Gegen den Sturm]] | | align="center"| [[Gegen den Sturm (Technik)|Gegen den Sturm]] | ||
| − | | align="left"| verleiht umso größere Verteidigungs- und Angriffsboni im Nahkampf, desto mehr Gegner in der Nähe sind | + | | align="left"| <span style="display: none;">16</span>verleiht umso größere Verteidigungs- und Angriffsboni im Nahkampf, desto mehr Gegner in der Nähe sind |
|- | |- | ||
| − | | align="center"| G I | + | | align="center"| <span style="display: none;">1</span>G I |
| align="center"| [[Schlag der Böe (Technik)|Schlag der Böe]] | | align="center"| [[Schlag der Böe (Technik)|Schlag der Böe]] | ||
| − | | align="left"| umhüllt die Waffe | + | | align="left"| <span style="display: none;">17</span>umhüllt die eigene Waffe mit einer wirbelnden Aura, welche die Reichweite um +1 erhöht und zusätzlich 1W4 SP durch Schnitt {Luft} verursacht |
|- | |- | ||
| − | | align="center"| G II | + | | align="center"| <span style="display: none;">2</span>G II |
| align="center"| [[Entfesselter Wind (Technik)|Entfesselter Wind]] | | align="center"| [[Entfesselter Wind (Technik)|Entfesselter Wind]] | ||
| − | | align="left"| entfesselt einen kräftigen Windstoß, der Gegner ablenken und zurückdrängen kann | + | | align="left"| <span style="display: none;">18</span>entfesselt einen kräftigen Windstoß, der Gegner ablenken und zurückdrängen kann |
|- | |- | ||
| − | | align="center"| G III | + | | align="center"| <span style="display: none;">3</span>G III |
| align="center"| [[Schneidender Wind (Technik)|Schneidender Wind]] | | align="center"| [[Schneidender Wind (Technik)|Schneidender Wind]] | ||
| − | | align="left"| schleudert eine | + | | align="left"| <span style="display: none;">19</span>schleudert eine Windklinge auf einen Gegner in der Nähe und verursacht Schaden durch Schnitt {Luft} abhängig von der geführten Waffe |
|- | |- | ||
| − | | align="center"| G VI-VIII | + | | align="center"| <span style="display: none;">7</span>G VI-VIII |
| align="center"| [[Stimme des Windes (Technik)|Stimme des Windes]] | | align="center"| [[Stimme des Windes (Technik)|Stimme des Windes]] | ||
| − | | align="left"| richtet einen potentiell tödlichen Angriff in Form | + | | align="left"| <span style="display: none;">20</span>richtet einen potentiell tödlichen Angriff in Form eines graublauen Windspeers gegen einen einzelnen Gegner |
|- | |- | ||
| − | | align="center"| G VI | + | | align="center"| <span style="display: none;">6</span>G VI |
| align="center"| [[Zorn der Lüfte (Technik)|Zorn der Lüfte]] | | align="center"| [[Zorn der Lüfte (Technik)|Zorn der Lüfte]] | ||
| − | | align="left"| erzeugt einen verheerenden Wirbelwind, wobei sich der Anwender im Auge des Sturms befindet | + | | align="left"| <span style="display: none;">21</span>erzeugt einen verheerenden Wirbelwind, wobei sich der Anwender im Auge des Sturms befindet |
|- | |- | ||
| − | | align="center"| G 0 | + | | align="center"| <span style="display: none;">0</span>G 0 |
| align="center"| [[Getragener Pfeil (Technik)|Getragener Pfeil]] | | align="center"| [[Getragener Pfeil (Technik)|Getragener Pfeil]] | ||
| − | | align="left"| verleiht einem Pfeil spontan erhöhte Reichweite und schützt ihn vor Ablenkung durch Wind und Wetter | + | | align="left"| <span style="display: none;">22</span>verleiht einem Pfeil spontan erhöhte Reichweite und schützt ihn vor Ablenkung durch Wind und Wetter |
|- | |- | ||
| − | | align="center"| G I | + | | align="center"| <span style="display: none;">1</span>G I |
| align="center"| [[Unsichtbarer Pfeil (Technik)|Unsichtbarer Pfeil]] | | align="center"| [[Unsichtbarer Pfeil (Technik)|Unsichtbarer Pfeil]] | ||
| − | | align="left"| erzeugt einen magischen Pfeil aus Luft, was die Bereitmachung des Bogens drastisch beschleunigt | + | | align="left"| <span style="display: none;">23</span>erzeugt einen magischen Pfeil aus Luft, was die Bereitmachung des Bogens drastisch beschleunigt |
|- | |- | ||
| − | | align="center"| G II | + | | align="center"| <span style="display: none;">2</span>G II |
| align="center"| [[Geteilter Pfeil (Technik)|Geteilter Pfeil]] | | align="center"| [[Geteilter Pfeil (Technik)|Geteilter Pfeil]] | ||
| − | | align="left"| vervielfältigt einen Pfeil auf magische Weise und erlaubt so zwei (oder mehr) Gegner zu treffen | + | | align="left"| <span style="display: none;">24</span>vervielfältigt einen Pfeil auf magische Weise und erlaubt so zwei (oder mehr) Gegner zu treffen |
|- | |- | ||
| − | | align="center"| G IV | + | | align="center"| <span style="display: none;">4</span>G IV |
| align="center"| [[Pfeilwind (Technik)|Pfeilwind]] | | align="center"| [[Pfeilwind (Technik)|Pfeilwind]] | ||
| − | | align="left"| lässt einen Hagel magisch erschaffener Pfeile im Wirkungsgebiet niedergehen | + | | align="left"| <span style="display: none;">25</span>lässt einen Hagel magisch erschaffener Pfeile im Wirkungsgebiet niedergehen |
|- | |- | ||
| − | | align="center"| G I | + | | align="center"| <span style="display: none;">1</span>G I |
| align="center"| [[Geleiteter Pfeil (Technik)|Geleiteter Pfeil]] | | align="center"| [[Geleiteter Pfeil (Technik)|Geleiteter Pfeil]] | ||
| − | | align="left"| verleiht einem Pfeil spontan erhöhte Genauigkeit | + | | align="left"| <span style="display: none;">26</span>verleiht einem Pfeil spontan erhöhte Genauigkeit |
|- | |- | ||
| − | | align="center"| G III | + | | align="center"| <span style="display: none;">3</span>G III |
| align="center"| [[Schützender Pfeil (Technik)|Schützender Pfeil]] | | align="center"| [[Schützender Pfeil (Technik)|Schützender Pfeil]] | ||
| − | | align="left"| erlaubt einen gegnerischen Angriff mit einem gezielten Schuss zu vereiteln | + | | align="left"| <span style="display: none;">27</span>erlaubt einen gegnerischen Angriff mit einem gezielten Schuss zu vereiteln |
|- | |- | ||
| − | | align="center"| G II | + | | align="center"| <span style="display: none;">2</span>G II |
| align="center"| [[Wachsamkeit des Falken (Technik)|Wachsamkeit des Falken]] | | align="center"| [[Wachsamkeit des Falken (Technik)|Wachsamkeit des Falken]] | ||
| − | | align="left"| steigert | + | | align="left"| <span style="display: none;">28</span>steigert die Wachsamkeit des Anwenders und erlaubt die eigene Intuition in entscheidenden Situationen zu schärfen |
|- | |- | ||
| − | | align="center"| G | + | | align="center"| <span style="display: none;">3</span>G III |
| align="center"| [[Blick des Falken (Technik)|Blick des Falken]] | | align="center"| [[Blick des Falken (Technik)|Blick des Falken]] | ||
| − | | align="left"| steigert | + | | align="left"| <span style="display: none;">29</span>steigert die Sinnesschärfe des Anwenders und erlaubt in entscheidenden Situationen übermenschlich weit und gut zu sehen |
|- | |- | ||
| − | | align="center"| G IV | + | | align="center"| <span style="display: none;">4</span>G IV |
| align="center"| [[Das Ziel vor Augen (Technik)|Das Ziel vor Augen]] | | align="center"| [[Das Ziel vor Augen (Technik)|Das Ziel vor Augen]] | ||
| − | | align="left"| garantiert dem Anwender in den nächsten Runden erfolgreiche Fernangriffe | + | | align="left"| <span style="display: none;">30</span>garantiert dem Anwender in den nächsten Runden erfolgreiche Fernangriffe |
|- | |- | ||
| − | | align="center"| G I | + | | align="center"| <span style="display: none;">1</span>G I |
| align="center"| [[Klinge der Wiederkehr (Technik)|Klinge der Wiederkehr]] | | align="center"| [[Klinge der Wiederkehr (Technik)|Klinge der Wiederkehr]] | ||
| − | | align="left"| erlaubt einen Wurfangriff mit dem Jian und holt das Schwert umgehend zurück | + | | align="left"| <span style="display: none;">31</span>erlaubt einen Wurfangriff mit dem Jian und holt das Schwert umgehend zurück |
|- | |- | ||
| − | | align="center"| G II | + | | align="center"| <span style="display: none;">2</span>G II |
| align="center"| [[Gelenkte Klinge (Technik)|Gelenkte Klinge]] | | align="center"| [[Gelenkte Klinge (Technik)|Gelenkte Klinge]] | ||
| − | | align="left"| erlaubt dem Anwender seinen Jian aus gewisser Entfernung zu lenken, solange er sich darauf konzentriert | + | | align="left"| <span style="display: none;">32</span>erlaubt dem Anwender seinen Jian aus gewisser Entfernung zu lenken, solange er sich darauf konzentriert |
|- | |- | ||
| − | | align="center"| G III | + | | align="center"| <span style="display: none;">3</span>G III |
| align="center"| [[Wirbelnde Klinge (Technik)|Wirbelnde Klinge]] | | align="center"| [[Wirbelnde Klinge (Technik)|Wirbelnde Klinge]] | ||
| − | | align="left"| veranlasst den Jian um einen Gegner herum zu wirbeln und diesen auf Geheiß des Anwenders selbständig anzugreifen | + | | align="left"| <span style="display: none;">33</span>veranlasst den Jian um einen Gegner herum zu wirbeln und diesen auf Geheiß des Anwenders selbständig anzugreifen |
|- | |- | ||
| − | | align="center"| G II | + | | align="center"| <span style="display: none;">2</span>G II |
| align="center"| [[Angriff des Falken (Technik)|Angriff des Falken]] | | align="center"| [[Angriff des Falken (Technik)|Angriff des Falken]] | ||
| − | | align="left"| erschafft einen Falken aus graublauer Energie, der | + | | align="left"| <span style="display: none;">34</span>erschafft einen Falken aus graublauer Energie, der mehrere Gegner in einer Reihe angreifen kann |
|- | |- | ||
| − | | align="center"| G V | + | | align="center"| <span style="display: none;">5</span>G V |
| align="center"| [[Schar des Falken (Technik)|Schar des Falken]] | | align="center"| [[Schar des Falken (Technik)|Schar des Falken]] | ||
| − | | align="left"| entfesselt eine Schar graublauer, vogelartiger Schemen, die mehrere Gegner in der Nähe wiederholt schädigen | + | | align="left"| <span style="display: none;">35</span>entfesselt eine Schar graublauer, vogelartiger Schemen, die mehrere Gegner in der Nähe wiederholt schädigen |
|- | |- | ||
| − | | align="center"| G II | + | | align="center"| <span style="display: none;">2</span>G II |
| align="center"| [[Ruf des Falken (Technik)|Ruf des Falken]] | | align="center"| [[Ruf des Falken (Technik)|Ruf des Falken]] | ||
| − | | align="left"| erlaubt dem Anwender einen emphatischen Hilferuf an ein bekanntes Wesen auszusenden und | + | | align="left"| <span style="display: none;">36</span>erlaubt dem Anwender einen emphatischen Hilferuf an ein bekanntes Wesen auszusenden und |
|- | |- | ||
| − | | align="center"| G IV | + | | align="center"| <span style="display: none;">4</span>G IV |
| align="center"| [[Gefährte des Falken (Technik)|Gefährte des Falken]] | | align="center"| [[Gefährte des Falken (Technik)|Gefährte des Falken]] | ||
| − | | align="left"| beschwört einen Luftgeist in Gestalt eines blaugrauen Falken, der dem Anwender im Kampf zur Seite steht | + | | align="left"| <span style="display: none;">37</span>beschwört einen Luftgeist in Gestalt eines blaugrauen Falken, der dem Anwender im Kampf zur Seite steht |
|- | |- | ||
| − | | align="center"| G VII | + | | align="center"| <span style="display: none;">7</span>G VII |
| align="center"| [[Schrei des Falken (Technik)|Schrei des Falken]] | | align="center"| [[Schrei des Falken (Technik)|Schrei des Falken]] | ||
| − | | align="left"| entfesselt einen machtvollen magischen Angriff, der gegen dämonische und untote Wesen besonders wirksam ist | + | | align="left"| <span style="display: none;">38</span>entfesselt einen machtvollen magischen Angriff, der gegen dämonische und untote Wesen besonders wirksam ist |
|- | |- | ||
| − | | align="center"| G III | + | | align="center"| <span style="display: none;">3</span>G III |
| align="center"| [[Freiheit des Falken (Technik)|Freiheit des Falken]] | | align="center"| [[Freiheit des Falken (Technik)|Freiheit des Falken]] | ||
| − | | align="left"| schützt den Anwender kurzzeitig vor Einschränkung seiner Bewegungsfreiheit und kann entsprechende magische Effekte aufheben | + | | align="left"| <span style="display: none;">39</span>schützt den Anwender kurzzeitig vor Einschränkung seiner Bewegungsfreiheit und kann entsprechende magische Effekte aufheben |
|- | |- | ||
| − | | align="center"| G V | + | | align="center"| <span style="display: none;">5</span>G V |
| align="center"| [[Seele des Falken (Technik)|Seele des Falken]] | | align="center"| [[Seele des Falken (Technik)|Seele des Falken]] | ||
| − | | align="left"| umgibt den Anwender mit einer wirbelnden, graublauen Aura, die ihn gegen dämonische und untote Wesen verteidigt und vor ihrem Einfluss schützt | + | | align="left"| <span style="display: none;">40</span>umgibt den Anwender mit einer wirbelnden, graublauen Aura, die ihn gegen dämonische und untote Wesen verteidigt und vor ihrem Einfluss schützt |
|} | |} | ||
Aktuelle Version vom 19. Februar 2025, 23:25 Uhr
Die Heimat der Familien der Schule des Falken (鷹の武器道) liegt in den Provinzen Ximasheng und Zhungsheng, im Zentrum von Shou Dao. Während sich die Jen Ting-Familie in ihrem Dojo in Xen Mie, der Provinzhauptstadt von Ximasheng, der traditionellen Ausbildung von Falke-Bushi widmet, setzen die anderen beiden Familien besondere Schwerpunkte. Die Familie Chu Gen bildet in der Bergstadt Tsuling Späher und Kundschafter aus, die landesweit einen hervorragenden Ruf genießen. Vor allem seit dem Niedergang der Tiger-Schule sind die Sekkou des Falken ohne wirkliche Konkurrenz. Die Familie Cui Lu im östlichen Pao Te hingegen hat sich auf die Ausbildung von Bogenschützen spezialisiert, die vor allem auf der Großen Mauer unverzichtbare Dienste leisten.
Die Schule des Falken ist nämlich eine der beiden Daigaku, deren Einflussgebiet direkt die Großen Mauer grenzt. Gemeinsam mit der Krabben-Schule, und natürlich den Reitern der Umakhi, obliegt ihnen damit die primäre Verteidigung des Kaiserreiches gegen die Dunkelheit der Verfluchten Lande. Trotz dieser schweren Bürde, hat es sich der Falke zum Ziel gesetzt, den Kampf gegen die Schatten zu bestreiten, ohne dabei der Bitterkeit und Grimmigkeit zu erliegen, wie es bei vielen Kriegern der Krabbe der Fall ist. Dies führte jedoch in der Vergangenheit schon öfter zum Vorwurf, dass der Falke seiner Aufgabe nicht mit ausreichendem Ernst und Gewissenhaftigkeit nachgehen würde. Obgleich die Erfolge des Falken für sich sprechen sollen, haben derartige Anschuldigungen den Einfluss der Daigaku über die letzten Jahrhunderte schrumpfen lassen. Dennoch hielt und hält der Falke weiter an seiner Philosophie fest, dass man nicht im Eifer die Schatten zu besiegen in Dunkelheit versinken darf. Man muss das große Ziel im Auge behalten, ohne sich dabei selbst zu verlieren, denn nur mit einem Ziel vor Augen, kann auch das erreicht werden, was auf dem Wege dorthin liegt. Wer jedoch seine Bürde zu sehr umklammert, droht mit ihr in die Tiefe zu stürzen. Zielstrebigkeit und Flexibilität, das sind die Tugenden des Falken.
Weg des Falken
Der Weg des Falken ist eine Ausprägung der Waffenkunst, dessen Techniken schnelle Bewegungen, atemberaubende Sprünge, erweiterte Sinneswahrnehmung sowie rasche Angriffe ermöglichen. Manche dieser Angriffe, die Kraft und Eleganz in sich vereinen, nutzen Luft und Wind als magischen Aspekt. In vielen Zügen gleicht der Weg des Falken also noch seinem Ursprung, der Kampfkunst des Weges der Luft. Ein entscheidender Unterschied ist natürlich die Nutzung dreier charakteristischer Waffen: Die Tsume, das Jian und der Yumi. Die Tsume ist eine klauenartige Faustwaffe, bestehend aus verstärkten, ellenbogenlangen Handschuhen, an deren Rücken drei lange, scharfe Klingen befestigt sind. Sie soll an die Krallen eines Falken erinnern und ist die bevorzugte Nahkampfwaffe dieser Daigaku. Fast ebenso beliebt ist das Jian, ein leichtes und flexibles Fechtschwert, welches mit den passenden Techniken sogar auf geringe Entfernung eingesetzt werden kann. Im Fernkampf auf lange Distanzen wird vornehmlich der Yumi, der Kurzbogen, genutzt und einige Techniken dieser Schule sind speziell darauf abgezielt Reichweite und Präzision der verschossenen Pfeile zu verbessern und tödliche Angriffe zu entfesseln.
Liste der Techniken
Grad Technik Kurzbeschreibung G III Lehre des Falken verleiht dauerhafte Fertigkeitsboni und erlaubt die Magieprobe für die Nutzung aller Falken-Techniken zu verbessern G I Schnell wie der Wind erhöht umgehend die Geschwindigkeit des Anwenders beim Laufen und Rennen G II Großes Ziel,
großer Sprungbefähigt den Anwender unbeschadet einen übernatürlich weiten und hohen Sprung auszuführen G III Flug des Falken verleiht dem Anwender kurzzeitig die Fähigkeit zu fliegen G IV Sturzflug des Falken erlaubt dem Anwender einen Sprungangriff mit erhöhtem Schaden durchzuführen G 0 Leichtes Herz,
leichter Schritterlaubt dem Anwender im Zuge seiner Bewegung einen eigentlich unmöglichen Schritt zu vollziehen G II Schwindende Last mindert Einschränkungen durch Belastung und Rüstung oder das effektive Gewicht eines Ziels G IV Leichtigkeit des Seins macht den Anwender federleicht und befähigt ihn auf jedweder Oberfläche zu gehen und zu stehen G I Wendigkeit des Falken gewährt dem Anwender einen spontanen Ausweichbonus G III Federn des Falken erhöht Rüstungsschutz und Resistenzen des Anwenders G I-III Schnabel des Falken macht einen Hieb im Nahkampf schneller und härter, wodurch deutlich mehr Schaden verursacht wird G III Schwingen des Falken erlaubt dem Anwender zwei Angriffe auszuführen oder diese zur Parade zu nutzen G IV Klauen des Falken erlaubt dem Anwender eine Reihe blitzschneller Angriffe gegen einen einzelnen Gegner auszuführen G VI Stoß des Falken erlaubt dem Anwender einen verheerenden Rundumschlag gegen alle Gegner in Reichweite auszuführen G II Umarmung der Winde umgibt den Anwender mit einem wirbelnden Windschild, das Fernkampfangriffe abwehrt G V Gegen den Sturm verleiht umso größere Verteidigungs- und Angriffsboni im Nahkampf, desto mehr Gegner in der Nähe sind G I Schlag der Böe umhüllt die eigene Waffe mit einer wirbelnden Aura, welche die Reichweite um +1 erhöht und zusätzlich 1W4 SP durch Schnitt {Luft} verursacht G II Entfesselter Wind entfesselt einen kräftigen Windstoß, der Gegner ablenken und zurückdrängen kann G III Schneidender Wind schleudert eine Windklinge auf einen Gegner in der Nähe und verursacht Schaden durch Schnitt {Luft} abhängig von der geführten Waffe G VI-VIII Stimme des Windes richtet einen potentiell tödlichen Angriff in Form eines graublauen Windspeers gegen einen einzelnen Gegner G VI Zorn der Lüfte erzeugt einen verheerenden Wirbelwind, wobei sich der Anwender im Auge des Sturms befindet G 0 Getragener Pfeil verleiht einem Pfeil spontan erhöhte Reichweite und schützt ihn vor Ablenkung durch Wind und Wetter G I Unsichtbarer Pfeil erzeugt einen magischen Pfeil aus Luft, was die Bereitmachung des Bogens drastisch beschleunigt G II Geteilter Pfeil vervielfältigt einen Pfeil auf magische Weise und erlaubt so zwei (oder mehr) Gegner zu treffen G IV Pfeilwind lässt einen Hagel magisch erschaffener Pfeile im Wirkungsgebiet niedergehen G I Geleiteter Pfeil verleiht einem Pfeil spontan erhöhte Genauigkeit G III Schützender Pfeil erlaubt einen gegnerischen Angriff mit einem gezielten Schuss zu vereiteln G II Wachsamkeit des Falken steigert die Wachsamkeit des Anwenders und erlaubt die eigene Intuition in entscheidenden Situationen zu schärfen G III Blick des Falken steigert die Sinnesschärfe des Anwenders und erlaubt in entscheidenden Situationen übermenschlich weit und gut zu sehen G IV Das Ziel vor Augen garantiert dem Anwender in den nächsten Runden erfolgreiche Fernangriffe G I Klinge der Wiederkehr erlaubt einen Wurfangriff mit dem Jian und holt das Schwert umgehend zurück G II Gelenkte Klinge erlaubt dem Anwender seinen Jian aus gewisser Entfernung zu lenken, solange er sich darauf konzentriert G III Wirbelnde Klinge veranlasst den Jian um einen Gegner herum zu wirbeln und diesen auf Geheiß des Anwenders selbständig anzugreifen G II Angriff des Falken erschafft einen Falken aus graublauer Energie, der mehrere Gegner in einer Reihe angreifen kann G V Schar des Falken entfesselt eine Schar graublauer, vogelartiger Schemen, die mehrere Gegner in der Nähe wiederholt schädigen G II Ruf des Falken erlaubt dem Anwender einen emphatischen Hilferuf an ein bekanntes Wesen auszusenden und G IV Gefährte des Falken beschwört einen Luftgeist in Gestalt eines blaugrauen Falken, der dem Anwender im Kampf zur Seite steht G VII Schrei des Falken entfesselt einen machtvollen magischen Angriff, der gegen dämonische und untote Wesen besonders wirksam ist G III Freiheit des Falken schützt den Anwender kurzzeitig vor Einschränkung seiner Bewegungsfreiheit und kann entsprechende magische Effekte aufheben G V Seele des Falken umgibt den Anwender mit einer wirbelnden, graublauen Aura, die ihn gegen dämonische und untote Wesen verteidigt und vor ihrem Einfluss schützt