Ahnen an meiner Seite (Technik): Unterschied zwischen den Versionen

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Diese [[Technik]] erlaubt dem Anwender die spirituelle Macht seiner Ahnen zu bündeln und nach außen zu kehren. Bei Gelingen der [[Magieprobe]] spürt der Charakter, sowie andere dafür empfängliche Wesen in seiner Nähe, sofort eine übernatürliche Gegenwart und um ihn herum manifestiert sich eine golden schimmernde Aura.<br>
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[[Bild:T_Ahnen_an_meiner_Seite.jpeg|200px|thumb|right]] Diese [[Technik]] erlaubt dem Anwender die spirituelle Macht seiner Ahnen im Diesseits zu manifestieren. Gelingt die [[Magieprobe]] spürt der Charakter, sowie andere dafür empfängliche Wesen in seiner Nähe, sofort eine übernatürliche Gegenwart und ein golden schimmerndes Familienwappen erscheint auf seiner Stirn.<br>
Diese bleibt für <nowiki>[</nowiki>[[Rang]] × [[Ruhm]]<nowiki>]</nowiki> Runden bestehen und verleiht ihm solange eine [[Magieresistenz]] von 5. Der Schutz wirkt nicht kumulativ zu anderen Quellen von [[Magieresistenz]], nur der stärkste Effekt gilt. Der Anwender kann diesen Schutzeffekt jedoch jederzeit vorzeitig beenden, indem er die spirituelle Energie in einem magischen Angriff entfesselt. Dieser äußert sich in einem gleißenden Blitz, der ein Ziel in bis zu <nowiki>[</nowiki>[[Rang]] × [[Ruhm]]<nowiki>]</nowiki> Metern Entfernung unbeirrbar trifft. Für jede verbliebene Runde [[Wirkungsdauer von Effekten|Wirkungsdauer]] richtet dieser Angriff 1W4 [[Schadenspunkte]] durch [[Schadenstypen#Energie|Energie]] an, sollte die Verteidigung des Ziels misslingen. Das Ziel erleidet zudem für ebensoviele Runden, wie es letztendlich [[Schadenspunkte]] erlitten hat einen Abzug von -5 auf alle [[Magieprobe]]n aufgrund störender [[Antimagie]].<br>
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Die spirituelle Präsenz bleibt für <nowiki>[</nowiki>[[Rang]] × 2] Runden bestehen und verleiht dem Anwender solange eine [[Magieresistenz]] von 5. Diese ist nicht kumulativ zu anderen Quellen von [[Magieresistenz]], nur der stärkste Effekt gilt. Der Anwender kann den Schutzeffekt jedoch bewusst vorzeitig beenden, indem er die spirituelle Energie in einem magischen Angriff bündelt. Der [[Zeitaufwand]] für diese [[spirituelle Aktionen|Aktion]] beträgt [2 AP / spontan]. Er kann die Macht seiner Ahnen auch direkt beim [[Wirken]] ohne zusätzlichen [[Zeitaufwand]] entfesseln und somit auf die Schutzwirkung verzichten. Das Wappen flammt dann kurz golden auf, bevor ein geisterhafter Energieblitz auf Ziel in bis zu <nowiki>[</nowiki>[[Rang]] × 2] Metern Entfernung niedergeht. Für jede verbliebene Runde an [[Wirkungsdauer von Effekten|Wirkungsdauer]] richtet dieser Angriff 1W4 [[SP]] durch [[Schadenstypen#Energie|Energie]] an. Das Ziel erleidet zudem für <nowiki>[</nowiki>[[Schadenspunkte]] ÷ 2<nowiki>]</nowiki> Runden einen Malus von -5 auf alle [[Magieprobe]]n aufgrund störender [[Antimagie]]. Diese Dauer wird ermittelt, nachdem [[Verteidigung gegen Effekte|Verteidigung]], [[Reduktion]] aber auch etwaige Schwächen berücksichtig wurden. <br>
Da diese [[Technik]] auf der tatsächlichen [[Beschwörung]] von Ahnengeistern beruht, kann sie von [[Antimagie]], die sich gegen [[Nethren]] oder beschworene Wesen im Allgemeinen wendet, verhindert oder unterbunden werden. Im Falle einer vorzeitigen Bannung kann der Anwender die Heilwirkung nicht mehr nutzen. Außerdem sollte dieser Umstand auch im Rollenspiel zum Tragen kommen: Letztlich stört der Anwender mit dieser [[Technik]] die Totenruhe seiner Ahnen, was einen maßvollen Einsatz diktiert. Missachtung könnte sich gegebenenfalls negativ auf die [[Ehre]] des Charakters auswirken.<br>
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Der intensive Kontakt mit den jenseitigen Präsenzen bei diesem magischen Angriff geht allerdings [[Komponenten#Opferkomponente|nicht spurlos]] am Anwender vorüber. Für eine Runde je entfesseltem Schadenswürfel erleidet er einen Malus von -3 auf seine [[Verteidigungswürfe]] gegen jedwede Magie. In diesem Zeitraum können weder diese [[Technik]] noch „[[Stärke der Ahnen (Technik)|Stärke der Ahnen]]“ oder „[[Weisheit der Ahnen (Technik)|Weisheit der Ahnen]]“ [[Wirken|gewirkt]] werden. Genießt der Anwender zum Zeitpunkt des magischen Angriffs den Schutz der „[[Stärke der Ahnen (Technik)|Stärke der Ahnen]]“, wird dieser sofort zu Gunsten des heilenden Effekts beendet. <br>
 
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Da diese [[Technik]] auf der tatsächlichen [[Beschwörung]] von Ahnengeistern beruht, kann sie selbst von [[Antimagie]], die sich gegen [[Nethren]] oder beschworene Wesen im Allgemeinen wendet, verhindert oder unterbunden werden. Im Falle einer vorzeitigen Bannung kann der Anwender den magischen Angriff nicht mehr entfesseln. Außerdem sollte dieser Umstand auch im Rollenspiel zum Tragen kommen: Letztlich stört der Anwender mit dieser [[Technik]] die Totenruhe seiner Ahnen, was einen maßvollen Einsatz diktiert. Missachtung könnte sich gegebenenfalls negativ auf die [[Ehre]] des Charakters auswirken.<br>
Das zum [[Wirken]] notwendige Familienerbstück dient als [[Komponenten#Materialkomponente|materieller Fokus]] und muss mindestens drei Generationen lang im Besitz der Familie gewesen sein, ein besonderer materieller Wert ist jedoch nicht erforderlich.
 
  
 
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'''[[Erweiterung]]:''' Reichweite +8 m (1 EP); Macht +1 (2 EP); Schaden +1 (2 EP); ein weiteres Ziel (siehe oben) (10 EP) <br>
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'''[[Erweiterung]]:''' durchdringender Schaden +5% (2 EP); Macht +1 (2 EP); Kosten um -1 Chi gesenkt (maximal -50%) (4 EP); Magieresistenz +1 & Malus -1 (12 EP) <br>
'''[[Rückschlag]]:''' Der Anwender erleidet selbst 1W6 [[SP]] durch [[Schadenstypen#Energie|Energie]] (1 V; 4 FP).  <br>
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'''[[Rückschlag]]:''' Der Anwender erleidet für 1W8 Runden selbst -3 auf alle weiteren Magieproben (1 V / 5 FP). <br>
'''[[Erweiterung]]:''' Initiative der nächsten spirituellen Aktion +1 (1 EP); zusätzlicher Bonus auf eine Defensivspezialisierung +1 (3 EP); regulärer Bonus gilt auch für [[Widerstehen (Aktion)#Bedingungen und passives Widerstehen|passives Widerstehen]]  (10 EP) <br>
 
'''[[Rückschlag]]:''' Die Anrufung bringt auch eine der [[Gesinnung]] des Anwenders gegenläufige Präsenz hervor, die sein Verhalten für 1W8 Runden [[Zustände#Manipulation|beeinflusst]] (1 V, 5 FP). <br>
 
 
'''[[Äquivalenter Grad|Äquivalenz]]:''' Grad V<br>
 
'''[[Äquivalenter Grad|Äquivalenz]]:''' Grad V<br>
 
'''[[Leitprinzip]]:''' Offensiv; Defensiv <br>
 
'''[[Leitprinzip]]:''' Offensiv; Defensiv <br>
'''[[Arkane Referenz]]:''' [[Beschwörung#Inkarnation|Beschwörung (Inkarnation)]]; [[Ciorenas]]; [[Nekromantie#Anima|Nekromantie (Anima)]];  [[Traummagie#Realität|Traummagie (Realität)]] <br>
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'''[[Arkane Referenz]]:''' [[Astralmagie#Kontrolle|Astralmagie (Kontrolle)]]; [[Beschwörung#Inkarnation|Beschwörung (Inkarnation)]]; [[Ciorenas]]; [[Nekromantie#Anima|Nekromantie (Anima)]] <br>
 
'''[[Klerikale Referenz]]:''' [[Bannzyklus]]; [[Beschwörungszyklus]]; [[Kampfzyklus]] <br>
 
'''[[Klerikale Referenz]]:''' [[Bannzyklus]]; [[Beschwörungszyklus]]; [[Kampfzyklus]] <br>
 
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Aktuelle Version vom 20. Februar 2025, 15:25 Uhr

Kampftechniken.png

Voraussetzung: Zorn des Chi; Stärke der Ahnen
SG / Macht: 20 / 22
Reichweite: unmittelbar oder [Rang × 2] m
Zeitaufwand: 8 AP / +6
Wirkungsdauer: [Rang × 2] Runden (max.) oder augenblicklich

Zugehörigkeit: Schule des Löwen; Schule des Tigers
Kosten: 10 Chi
Komponenten: W, G, O
Wirkungsbereich: Anwender oder ein Ziel
Verteidigung: [ 50% S | 50% S | 25% S ]

T Ahnen an meiner Seite.jpeg

Diese Technik erlaubt dem Anwender die spirituelle Macht seiner Ahnen im Diesseits zu manifestieren. Gelingt die Magieprobe spürt der Charakter, sowie andere dafür empfängliche Wesen in seiner Nähe, sofort eine übernatürliche Gegenwart und ein golden schimmerndes Familienwappen erscheint auf seiner Stirn.

Die spirituelle Präsenz bleibt für [Rang × 2] Runden bestehen und verleiht dem Anwender solange eine Magieresistenz von 5. Diese ist nicht kumulativ zu anderen Quellen von Magieresistenz, nur der stärkste Effekt gilt. Der Anwender kann den Schutzeffekt jedoch bewusst vorzeitig beenden, indem er die spirituelle Energie in einem magischen Angriff bündelt. Der Zeitaufwand für diese Aktion beträgt [2 AP / spontan]. Er kann die Macht seiner Ahnen auch direkt beim Wirken ohne zusätzlichen Zeitaufwand entfesseln und somit auf die Schutzwirkung verzichten. Das Wappen flammt dann kurz golden auf, bevor ein geisterhafter Energieblitz auf Ziel in bis zu [Rang × 2] Metern Entfernung niedergeht. Für jede verbliebene Runde an Wirkungsdauer richtet dieser Angriff 1W4 SP durch Energie an. Das Ziel erleidet zudem für [Schadenspunkte ÷ 2] Runden einen Malus von -5 auf alle Magieproben aufgrund störender Antimagie. Diese Dauer wird ermittelt, nachdem Verteidigung, Reduktion aber auch etwaige Schwächen berücksichtig wurden.
Der intensive Kontakt mit den jenseitigen Präsenzen bei diesem magischen Angriff geht allerdings nicht spurlos am Anwender vorüber. Für eine Runde je entfesseltem Schadenswürfel erleidet er einen Malus von -3 auf seine Verteidigungswürfe gegen jedwede Magie. In diesem Zeitraum können weder diese Technik noch „Stärke der Ahnen“ oder „Weisheit der Ahnengewirkt werden. Genießt der Anwender zum Zeitpunkt des magischen Angriffs den Schutz der „Stärke der Ahnen“, wird dieser sofort zu Gunsten des heilenden Effekts beendet.
Da diese Technik auf der tatsächlichen Beschwörung von Ahnengeistern beruht, kann sie selbst von Antimagie, die sich gegen Nethren oder beschworene Wesen im Allgemeinen wendet, verhindert oder unterbunden werden. Im Falle einer vorzeitigen Bannung kann der Anwender den magischen Angriff nicht mehr entfesseln. Außerdem sollte dieser Umstand auch im Rollenspiel zum Tragen kommen: Letztlich stört der Anwender mit dieser Technik die Totenruhe seiner Ahnen, was einen maßvollen Einsatz diktiert. Missachtung könnte sich gegebenenfalls negativ auf die Ehre des Charakters auswirken.

Erweiterung: durchdringender Schaden +5% (2 EP); Macht +1 (2 EP); Kosten um -1 Chi gesenkt (maximal -50%) (4 EP); Magieresistenz +1 & Malus -1 (12 EP)
Rückschlag: Der Anwender erleidet für 1W8 Runden selbst -3 auf alle weiteren Magieproben (1 V / 5 FP).
Äquivalenz: Grad V
Leitprinzip: Offensiv; Defensiv
Arkane Referenz: Astralmagie (Kontrolle); Beschwörung (Inkarnation); Ciorenas; Nekromantie (Anima)
Klerikale Referenz: Bannzyklus; Beschwörungszyklus; Kampfzyklus