Stärke der Ahnen (Technik): Unterschied zwischen den Versionen

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Diese [[Technik]] erlaubt dem Anwender seine Ahnen in großer Bedrängnis um spirituelle Unterstützung und Linderung seiner Wunden zu bitten. Dazu ruft er stellvertretend den Namen eines besonderes ruhmreichen Vorfahren an und hält dabei ein altes Familienerbstück fest im Griff. <br>
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[[Bild:T_Stärke_der_Ahnen.jpeg|200px|thumb|right]] Diese [[Technik]] erlaubt dem Anwender seine Ahnen in großer Bedrängnis um spirituelle Unterstützung und Linderung seiner Wunden zu bitten. Dazu ruft er stellvertretend den Namen eines besonderes ruhmreichen Vorfahren an und hält dabei ein altes Familienerbstück fest im Griff. Gelingt die [[Magieprobe]] spürt der Charakter, sowie andere dafür empfängliche Wesen in seiner Nähe, sofort eine übernatürliche Gegenwart. Nicht selten ist auch ein fernes Raunen oder Flüstern zu vernehmen.<br>
Gelingt die [[Magieprobe]] spürt der Charakter, sowie andere dafür empfängliche Wesen in seiner Nähe, sofort eine übernatürliche Gegenwart. Nicht selten ist auch ein fernes Raunen oder Flüstern zu vernehmen. Die wohlwollende Präsenz seiner Ahnen verleiht dem Anwender kurzzeitig einen Bonus von +<nowiki>[</nowiki>[[Ehre]]<nowiki> + 5]</nowiki> auf alle „[[Widerstehen (Fertigkeit)|Widerstehen]]“-Proben. Mit ausreichend [[Erfolgspunkte]]n kann dieser Bonus gezielt für einzelne [[Defensivspezialisierungen]] erhöht werden, die im Zuge eines [[Widerstandswurf]]es zum Einsatz kommen (also {[[Rüstung (Spezialisierung)|Rüstung]]} oder {[[Schilde (Spezialisierung)|Schilde]]} beim [[Blocken]], sowie {[[Körperresistenz (Spezialisierung)|Körperresistenz]]}, {[[Geistesresistenz (Spezialisierung)|Geistesresistenz]]} oder {[[Seelenresistenz (Spezialisierung)|Seelenresistenz]]} beim [[Widerstehen]]).<br>
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Die wohlwollende Präsenz seiner Ahnen verleiht dem Anwender kurzzeitig einen Bonus von +<nowiki>[</nowiki>[[Ehre]]<nowiki> + 5]</nowiki> auf alle „[[Widerstehen (Fertigkeit)|Widerstehen]]“-Proben. Mit ausreichend [[Erfolgspunkte]]n kann dieser Bonus gezielt für einzelne [[Defensivspezialisierungen]] erhöht werden, die im Zuge eines [[Widerstandswurf]]es zum Einsatz kommen (also {[[Rüstung (Spezialisierung)|Rüstung]]} oder {[[Schilde (Spezialisierung)|Schilde]]} beim [[Blocken]], sowie {[[Körperresistenz (Spezialisierung)|Körperresistenz]]}, {[[Geistesresistenz (Spezialisierung)|Geistesresistenz]]} oder {[[Seelenresistenz (Spezialisierung)|Seelenresistenz]]} beim [[Widerstehen]]).<br>
Der Anwender kann die schützende Kraft seiner Ahnen jedoch auch in andere Wege leiten, die [[Technik]] vorzeitig [[Auflösen (Aktion)|beenden]] und die konstruktiven Energien zur Heilung nutzen. Je zwei [[Runden]] verbliebener [[Wirkungsdauer von Effekten|Wirkungsdauer]] erhält er dadurch sofort einen [[Lebenspunkt]] zurück. <br>
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Der Anwender kann die schützende Kraft seiner Ahnen jedoch auch in andere Bahnen leiten, die [[Technik]] vorzeitig [[Auflösen (Aktion)|beenden]] und die konstruktiven Energien zur Heilung nutzen. Je zwei [[Runden]] verbliebener [[Wirkungsdauer von Effekten|Wirkungsdauer]] erhält er dadurch sofort einen [[Lebenspunkt]] zurück. Als besondere [[Synergie]] kann der Anwender diese Heilwirkung auch einem Verbündeten zuteil werden lassen, wenn ihn durch den Einsatz der „[[Tigermutter (Technik)|Tigermutter]]“ verteidigt. Er kann frei entscheiden ob er diese Möglichkeit nutzen möchte, und ihre Wirkung ist unabhängig vom Erfolg der [[Parade]]. Es können allerdings nur Wunden geheilt werden, die das Zielwesen tatsächlich durch den parierten Gegner erlitten hat. <br>
 
Da diese [[Technik]] auf der tatsächlichen [[Beschwörung]] von Ahnengeistern beruht, kann sie von [[Antimagie]], die sich gegen [[Nethren]] oder beschworene Wesen im Allgemeinen wendet, verhindert oder unterbunden werden. Im Falle einer vorzeitigen Bannung kann der Anwender die Heilwirkung nicht mehr nutzen. Außerdem sollte dieser Umstand auch im Rollenspiel zum Tragen kommen: Letztlich stört der Anwender mit dieser [[Technik]] die Totenruhe seiner Ahnen, was einen maßvollen Einsatz diktiert. Missachtung könnte sich gegebenenfalls negativ auf die [[Ehre]] des Charakters auswirken.<br>
 
Da diese [[Technik]] auf der tatsächlichen [[Beschwörung]] von Ahnengeistern beruht, kann sie von [[Antimagie]], die sich gegen [[Nethren]] oder beschworene Wesen im Allgemeinen wendet, verhindert oder unterbunden werden. Im Falle einer vorzeitigen Bannung kann der Anwender die Heilwirkung nicht mehr nutzen. Außerdem sollte dieser Umstand auch im Rollenspiel zum Tragen kommen: Letztlich stört der Anwender mit dieser [[Technik]] die Totenruhe seiner Ahnen, was einen maßvollen Einsatz diktiert. Missachtung könnte sich gegebenenfalls negativ auf die [[Ehre]] des Charakters auswirken.<br>
 
Das zum [[Wirken]] notwendige Familienerbstück dient als [[Komponenten#Materialkomponente|materieller Fokus]] und muss mindestens drei Generationen lang im Besitz der Familie gewesen sein, ein besonderer materieller Wert ist jedoch nicht erforderlich.  
 
Das zum [[Wirken]] notwendige Familienerbstück dient als [[Komponenten#Materialkomponente|materieller Fokus]] und muss mindestens drei Generationen lang im Besitz der Familie gewesen sein, ein besonderer materieller Wert ist jedoch nicht erforderlich.  
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'''[[Erweiterung]]:''' Initiative der nächsten spirituellen Aktion +1 (1 EP); zusätzlicher Bonus auf eine Defensivspezialisierung +1 (3 EP); regulärer Bonus gilt auch für [[Widerstehen (Aktion)#Bedingungen und passives Widerstehen|passives Widerstehen]]  (10 EP) <br>
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'''[[Erweiterung]]:''' zusätzlicher Bonus auf eine Defensivspezialisierung +1 (3 EP); Wirkungsdauer +1W2 Runden (5 EP); regulärer Bonus gilt auch für [[Widerstehen (Aktion)#Bedingungen und passives Widerstehen|passives Widerstehen]]  (12 EP)<sup>×1</sup>  <br>
'''[[Rückschlag]]:''' Die Anrufung bringt eine der [[Gesinnung]] des Anwenders gegenläufige Präsenz hervor, die sein Verhalten für 1W8 Runden [[Zustände#Manipulation|beeinflusst]] (1 V, 5 FP). <br>
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'''[[Rückschlag]]:''' Die Anrufung bringt eine der [[Gesinnung]] des Anwenders gegenläufige Präsenz hervor, die sein Verhalten für 1W8 Runden [[Zustände#Manipulation|beeinflusst]] (1 V / 5 FP). <br>
 
'''[[Äquivalenter Grad|Äquivalenz]]:''' Grad III <br>
 
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'''[[Leitprinzip]]:''' Defensiv <br>
 
'''[[Leitprinzip]]:''' Defensiv <br>
'''[[Arkane Referenz]]:''' [[Æthermagie#Konstruktiv |Æthermagie (Konstruktiv)]]; [[Beschwörung#Inkarnation|Beschwörung (Inkarnation)]]; [[Ciorenas]]; [[Nekromantie#Anima|Nekromantie (Anima)]] <br>
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Aktuelle Version vom 20. Februar 2025, 15:38 Uhr

Kampftechniken.png

Voraussetzung: Unfehlbare Stärke; Weisheit der Ahnen
SG / Macht: 14 / 17
Reichweite: unmittelbar
Zeitaufwand: 2 AP / +6
Wirkungsdauer: [Rang]W2 Runden (max.)

Zugehörigkeit: Schule des Löwen; Schule des Tigers
Kosten: 6 Chi
Komponenten: W, G, M
Wirkungsbereich: Anwender
Verteidigung: --

T Stärke der Ahnen.jpeg

Diese Technik erlaubt dem Anwender seine Ahnen in großer Bedrängnis um spirituelle Unterstützung und Linderung seiner Wunden zu bitten. Dazu ruft er stellvertretend den Namen eines besonderes ruhmreichen Vorfahren an und hält dabei ein altes Familienerbstück fest im Griff. Gelingt die Magieprobe spürt der Charakter, sowie andere dafür empfängliche Wesen in seiner Nähe, sofort eine übernatürliche Gegenwart. Nicht selten ist auch ein fernes Raunen oder Flüstern zu vernehmen.

Die wohlwollende Präsenz seiner Ahnen verleiht dem Anwender kurzzeitig einen Bonus von +[Ehre + 5] auf alle „Widerstehen“-Proben. Mit ausreichend Erfolgspunkten kann dieser Bonus gezielt für einzelne Defensivspezialisierungen erhöht werden, die im Zuge eines Widerstandswurfes zum Einsatz kommen (also {Rüstung} oder {Schilde} beim Blocken, sowie {Körperresistenz}, {Geistesresistenz} oder {Seelenresistenz} beim Widerstehen).
Der Anwender kann die schützende Kraft seiner Ahnen jedoch auch in andere Bahnen leiten, die Technik vorzeitig beenden und die konstruktiven Energien zur Heilung nutzen. Je zwei Runden verbliebener Wirkungsdauer erhält er dadurch sofort einen Lebenspunkt zurück. Als besondere Synergie kann der Anwender diese Heilwirkung auch einem Verbündeten zuteil werden lassen, wenn ihn durch den Einsatz der „Tigermutter“ verteidigt. Er kann frei entscheiden ob er diese Möglichkeit nutzen möchte, und ihre Wirkung ist unabhängig vom Erfolg der Parade. Es können allerdings nur Wunden geheilt werden, die das Zielwesen tatsächlich durch den parierten Gegner erlitten hat.
Da diese Technik auf der tatsächlichen Beschwörung von Ahnengeistern beruht, kann sie von Antimagie, die sich gegen Nethren oder beschworene Wesen im Allgemeinen wendet, verhindert oder unterbunden werden. Im Falle einer vorzeitigen Bannung kann der Anwender die Heilwirkung nicht mehr nutzen. Außerdem sollte dieser Umstand auch im Rollenspiel zum Tragen kommen: Letztlich stört der Anwender mit dieser Technik die Totenruhe seiner Ahnen, was einen maßvollen Einsatz diktiert. Missachtung könnte sich gegebenenfalls negativ auf die Ehre des Charakters auswirken.
Das zum Wirken notwendige Familienerbstück dient als materieller Fokus und muss mindestens drei Generationen lang im Besitz der Familie gewesen sein, ein besonderer materieller Wert ist jedoch nicht erforderlich.

Erweiterung: zusätzlicher Bonus auf eine Defensivspezialisierung +1 (3 EP); Wirkungsdauer +1W2 Runden (5 EP); regulärer Bonus gilt auch für passives Widerstehen (12 EP)×1
Rückschlag: Die Anrufung bringt eine der Gesinnung des Anwenders gegenläufige Präsenz hervor, die sein Verhalten für 1W8 Runden beeinflusst (1 V / 5 FP).
Äquivalenz: Grad III
Leitprinzip: Defensiv
Arkane Referenz: Æthermagie (Ruhe); Beschwörung (Inkarnation); Ciorenas; Nekromantie (Anima)
Klerikale Referenz: Beschwörungszyklus; Heilungszyklus; Schutzzyklus