Stirn des Tigers (Technik): Unterschied zwischen den Versionen

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'''[[Magiepunkte#Transzendenzmagie|Kosten]]:''' 2 Chi <br>
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Mit dieser [[Technik]] gelingt es dem Anwender sein individuelles Schmerzempfinden völlig zu unterdrücken, und so nicht nur magische Schmerzeffekte sondern auch die regulären Abzüge durch [[Schadensstufen|Wunden und Verletzung]] zu ignorieren. Abzüge aufgrund anderer körperlicher Beeinträchtigung, beispielsweise durch Knochenbrüche, Sinneseinschränkung oder Sondereffekte von [[Gezielter Angriff (Aktion)|gezielten Angriffen]], können im Ermessen des [[SL]] höchstens teilweise vernachlässigt werden. [[Ausdauer]]schaden ist normalerweise nicht von diesen [[Technik]] betroffen, außer er wird in der Beschreibung des verursachenden Effekts explizit mit Schmerz begründet.<br>
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[[Bild:T_Stirn_des_Tigers.jpeg|200px|thumb|right]] Diese [[Technik]] erlaubt dem Anwender selbst gewaltigen Hieben oder dem Ansturm riesiger Gegner zu trotzen und seinen Stand zu wahren. Zum [[Wirken (Aktion)|Wirken]] muss der Anwender eine [[Speer- und Stangenwaffen|Speer- oder Stangenwaffe]] führen und deren Schaft mit energischer Geste in den Boden rammen. Dies kann jederzeit spontan erfolgen, insofern er noch einen [[Aktionspunkt]] zur Verfügung hat. Gelingt die [[Magieprobe]], bleibt der Effekt solange bestehen, wie sich der Anwender darauf [[Konzentration (Aktion)|konzentriert]]. Er kann es jedoch auch bei einer einmaligen Wirkung belassen.<br>
Diese sensorische Abstumfung beeinträchtigt allerdings auch die allgemeine haptische Wahrnehmung. Während der Wirkungsdauer sind alle [[Probewürfe]], die sich auf den Tastsinn verlassen um -4 erschwert. Dies betrifft unter anderem [[Fertigkeitsprobe]]n auf „[[List (Fertigkeit)|List]]oder [[Gestalten  (Fertigkeit)|Gestalten]]“ sowie das allgemeine Temperaturempfinden. Durch einen [[Rückschlag]] beim [[Wirken]] kann dies allerdings auch kurzzeitig alle physischen Aktionen betreffen.<br>
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Die '''Stirn des Tigers''' verleiht einen übernatürlich sicheren Stand, sodass der Anwender schier nicht aus dem Gleichgewicht zu bringen ist. Seine eigenen Bewegungsmöglichkeiten sind jedoch nicht eingeschränkt. Effektiv verleiht die [[Technik]] Immunität gegen die Zustände [[Zustände#Taumeln|Taumeln]] und [[Zustände#Umwerfen|Umwerfen]], welche sich implizit auch auf alle verwandten Situationen übertragen lässt (SL-Entscheid). Sie kann beispielsweise zusammen mit einem [[Angriff]] eingesetzt werden, um einen heranstürmenden Gegner aufzuspießen, ohne dabei ins Wanken zu geraten. Obgleich der Anwender nicht immun ist gegen etwaigen Schaden, der mit der Wucht eines Aufpralls oder Zusammenstoßes einher geht, bewahrt ihn die Wirkung der [[Technik]] davor, seine Waffe dadurch zu verlieren. Mit [[Erfolgspunkte]]n lässt sich dieser Schutz auch auf [[Entwaffnen (Aktion)|Entwaffnungsversuche]] durch gezielte Kampfmanöver ausweiten.<br>
Als Besonderheit ist die [[Magieprobe]] dieser [[Technik]] selbst nicht von Abzügen durch Schmerzen, [[Schadensstufen|Wunden und Verletzung]] betroffen. Zum [[Wirken (Aktion)|Wirken]] muss der Anwender seine eigene Waffe fest im Griff halten und auf dramatische Weise präsentieren, eine fremde Waffe kann <u>nicht</u> als [[Komponenten #Materialkomponente|materieller Fokus]] dienen. Dafür genügt als [[Komponenten#Verbale Komponente|verbale Komponente]] ein beherzter Schrei.  
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Als besondere [[Erweiterung]] kann die '''Stirn des Tigers''' auch meisterlichen Umgang mit der [[Speer- und Stangenwaffen|Speer- oder Stangenwaffe]] inspirieren, sodass der Anwender damit die [[Aktion]] [[Barrikade (Aktion)|Barrikade]]“ durchführen darf, solange die Wirkung anhält. Statt des eigentlich erforderlichen [[Schilde|Schildes]], wirbelt der Anwender seine Waffe in defensiver Manier um sich und blockt so gegnerische Attacken. Sollte die Waffe einen Abwehr-Bonus verleihen, darf dieser anstatt dem Blocken-Bonus eines [[Schilde]]s in den [[Verteidigungswurf]] der Aktion eingebracht werden. Trägt der Anwender neben seiner [[Speer- und Stangenwaffen|Speer- oder Stangenwaffe]] auch einen [[Schilde|Schild]] darf er mit dieser [[Erweiterung]] den [[Verteidigungswurf]] der „[[Barrikade (Aktion)|Barrikade]][[Bevorzugung|bevorzugt]] durchführen.  
  
 
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'''[[Erweiterung]]:''' Wirkungsdauer +1 Runde (2 EP); ein beliebiger Probewurf mit [[PE-Wille]] während der Wirkungsdauer [[Bevorzugung|bevorzugt]] (5 EP) <br>
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'''[[Erweiterung]]:''' Bonus gegen Entwaffnen +1 (1 EP); [[Barrikade (Aktion)|Barrikade]]“ nutzbar (10 EP)<sup>×1</sup> <br>
'''[[Rückschlag]]:''' Die nächsten drei Probewürfe für physische Aktionen sind [[Benachteiligung|benachteiligt]] (1 V / 5 FP). <br>
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'''[[Rückschlag]]:''' Für 1W4 Runden erfordert „[[Bewegung (Aktion)|Bewegung]]“ einen zusätzlichen [[AP]] (1 V / 5 FP). <br>
'''[[Äquivalenter Grad|Äquivalenz]]:''' Grad I<br>
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'''[[Arkane Referenz]]:''' [[Astralmagie#Kontrolle|Astralmagie (Kontrolle)]]; [[Bannmagie#Prävention|Bannmagie (Prävention)]]; [[Ciorenas]] <br>
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'''[[Arkane Referenz]]:''' [[Æthermagie#Ruhe|Æthermagie (Ruhe)]]; [[Bannmagie#Intervention|Bannmagie (Intervention)]]; [[Erdmagie#Fels|Erdmagie (Fels)]]; [[Ciorenas]] <br>
'''[[Klerikale Referenz]]:''' [[Schutzzyklus]] <br>
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'''[[Klerikale Referenz]]:''' [[Kampfzyklus]] <br>
 
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Aktuelle Version vom 23. Februar 2025, 00:00 Uhr

Kampftechniken.png

Voraussetzung: Lehre des Tigers
SG / Macht: 11 / 11
Reichweite: unmittelbar
Zeitaufwand: 1 AP / spontan
Wirkungsdauer: Konzentration

Zugehörigkeit: Schule des Tigers
Kosten: 4 Chi
Komponenten: G, M
Wirkungsbereich: Anwender
Verteidigung: --

T Stirn des Tigers.jpeg

Diese Technik erlaubt dem Anwender selbst gewaltigen Hieben oder dem Ansturm riesiger Gegner zu trotzen und seinen Stand zu wahren. Zum Wirken muss der Anwender eine Speer- oder Stangenwaffe führen und deren Schaft mit energischer Geste in den Boden rammen. Dies kann jederzeit spontan erfolgen, insofern er noch einen Aktionspunkt zur Verfügung hat. Gelingt die Magieprobe, bleibt der Effekt solange bestehen, wie sich der Anwender darauf konzentriert. Er kann es jedoch auch bei einer einmaligen Wirkung belassen.

Die Stirn des Tigers verleiht einen übernatürlich sicheren Stand, sodass der Anwender schier nicht aus dem Gleichgewicht zu bringen ist. Seine eigenen Bewegungsmöglichkeiten sind jedoch nicht eingeschränkt. Effektiv verleiht die Technik Immunität gegen die Zustände Taumeln und Umwerfen, welche sich implizit auch auf alle verwandten Situationen übertragen lässt (SL-Entscheid). Sie kann beispielsweise zusammen mit einem Angriff eingesetzt werden, um einen heranstürmenden Gegner aufzuspießen, ohne dabei ins Wanken zu geraten. Obgleich der Anwender nicht immun ist gegen etwaigen Schaden, der mit der Wucht eines Aufpralls oder Zusammenstoßes einher geht, bewahrt ihn die Wirkung der Technik davor, seine Waffe dadurch zu verlieren. Mit Erfolgspunkten lässt sich dieser Schutz auch auf Entwaffnungsversuche durch gezielte Kampfmanöver ausweiten.
Als besondere Erweiterung kann die Stirn des Tigers auch meisterlichen Umgang mit der Speer- oder Stangenwaffe inspirieren, sodass der Anwender damit die AktionBarrikade“ durchführen darf, solange die Wirkung anhält. Statt des eigentlich erforderlichen Schildes, wirbelt der Anwender seine Waffe in defensiver Manier um sich und blockt so gegnerische Attacken. Sollte die Waffe einen Abwehr-Bonus verleihen, darf dieser anstatt dem Blocken-Bonus eines Schildes in den Verteidigungswurf der Aktion eingebracht werden. Trägt der Anwender neben seiner Speer- oder Stangenwaffe auch einen Schild darf er mit dieser Erweiterung den Verteidigungswurf der „Barrikadebevorzugt durchführen.

Erweiterung: Bonus gegen Entwaffnen +1 (1 EP); „Barrikade“ nutzbar (10 EP)×1
Rückschlag: Für 1W4 Runden erfordert „Bewegung“ einen zusätzlichen AP (1 V / 5 FP).
Äquivalenz: Grad II
Leitprinzip: Defensiv
Arkane Referenz: Æthermagie (Ruhe); Bannmagie (Intervention); Erdmagie (Fels); Ciorenas
Klerikale Referenz: Kampfzyklus