Schnabel des Falken (Technik): Unterschied zwischen den Versionen

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Diese [[gestaffelte Magie|gestaffelte]] [[Technik]] wird mit einem Nahkampfangriff ausgeführt, um diesen ungeahnte Durchschlagskraft zu verleihen. Der Anwender kann den [[SG]] selbst wählen und hat dabei drei Möglichkeiten: 8, 11 oder 14. Die Kosten steigen entsprechend von 2 auf 4 oder 6 Chi. Gelingt die [[Magieprobe]], wird die [[Aktionsinitiative]] des [[Angriff (Aktion)|Angriffs]] um +3 verbessert, ein etwaiger gegnerischer [[Parade]]wurf um <nowiki>−[</nowiki>[[Ehre]]<nowiki>]</nowiki> erschwert und der verursachten [[Schaden]] bei einem Treffer um 1W6+4, 1W8+6 oder 1W10+9 gesteigert. Der [[Schadenstypen|Schadenstyp]] entspricht dem der geführten Waffe. Für diesen Angriff wird die [[Magiestärke]] der Waffe um <nowiki>+[</nowiki>[[Ehre]]<nowiki>]</nowiki> erhöht, womit auch Wesen verletzt werden können, die von normalen Waffen unberührt bleiben. Ziele die gegen Waffen oder den jeweiligen [[Schadenstypen|Schadenstyp]] gänzlich immun sind, erleiden allerdings auch durch diese [[Technik]] keinen Schaden.<br>  
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[[Bild:T_Schnabel_des_Falken.jpeg|200px|thumb|right]] Diese [[gestaffelte Magie|gestaffelte]] [[Technik]] wird mit einem Nahkampfangriff ausgeführt, um diesen ungeahnte Durchschlagskraft zu verleihen. Der Anwender kann den [[SG]] selbst wählen und hat dabei drei Möglichkeiten: 8, 11 oder 14. Die Kosten steigen entsprechend von 2 auf 4 oder 6 Chi. Gelingt die [[Magieprobe]], wird die [[Aktionsinitiative]] des [[Angriff (Aktion)|Angriffs]] um +3 verbessert, ein etwaiger gegnerischer [[Ausweichen|Ausweichwurf]] um <nowiki>−[</nowiki>[[Ehre]]<nowiki>]</nowiki> erschwert und der verursachten [[Schaden]] bei einem Treffer um 1W6+4, 1W8+6 oder 1W10+8 gesteigert. Dabei gilt die Hälfte des konstanten Bonus (also +2, +3 oder +4) als Zuschlag auf den Basisschaden, welcher bei einem [[kritischer Treffer|kritischen Treffer]] vervielfacht wird. Der [[Schadenstypen|Schadenstyp]] entspricht dem der geführten Waffe. Für diesen Angriff wird die [[Magiestärke]] der Waffe um <nowiki>+[</nowiki>[[Ehre]]<nowiki>]</nowiki> erhöht, womit auch Wesen verletzt werden können, die von normalen Waffen unberührt bleiben. Ziele die gegen Waffen oder den jeweiligen [[Schadenstypen|Schadenstyp]] gänzlich immun sind, erleiden allerdings auch durch diese [[Technik]] keinen Schaden.<br>  
Das [[Wirken]] dieser [[Technik]] erfordert eine verbale Herausforderung des Gegners, weshalb der '''Schnabel des Falken''' nicht aus dem Hinterhalt eingesetzt werden kann. Scheitert die [[Magieprobe]] kann der Angriff mit einer Verzögerung von -5 auf die [[Aktionsinitiative]] und einer Erschwernis von -3 auf den [[Angriffswurf]] durchgeführt werden und zu einem normalen Treffer führen. Scheitert der [[Angriffswurf]], entstehen immerhin nur halbe Kosten für den Anwender, als wäre die [[Magieprobe]] gescheitert.
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Das [[Wirken]] dieser [[Technik]] erfordert eine verbale Herausforderung des Gegners, weshalb der '''Schnabel des Falken''' nicht aus dem Hinterhalt eingesetzt werden kann. Etwaige [[Erfolgspunkte]] beim [[Angriffswurf]] können nicht zur Rückerstattung von [[AP]] genutzt werden. Dies ist nur mit den [[Erfolgspunkte]]n bei der [[Magieprobe]] für diese [[Technik]] möglich.<br>  Scheitert die [[Magieprobe]] kann der Angriff mit einer Verzögerung von -5 auf die [[Aktionsinitiative]] und einer Erschwernis von -3 auf den [[Angriffswurf]] durchgeführt werden und zu einem normalen Treffer führen. Scheitert der [[Angriffswurf]], entstehen immerhin nur halbe Kosten für den Anwender, als wäre die [[Magieprobe]] gescheitert.
  
 
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Aktuelle Version vom 3. März 2025, 17:32 Uhr

Kampftechniken.png

Voraussetzung: Lehre des Falken
SG / Macht: 8-11-14 / 7-10-13
Reichweite: unmittelbar
Zeitaufwand: Angriff +3
Wirkungsdauer: augenblicklich

Zugehörigkeit: Schule des Falken
Kosten: 2-4-6 Chi
Komponenten: W, G
Wirkungsbereich: Anwender
Verteidigung: --

T Schnabel des Falken.jpeg

Diese gestaffelte Technik wird mit einem Nahkampfangriff ausgeführt, um diesen ungeahnte Durchschlagskraft zu verleihen. Der Anwender kann den SG selbst wählen und hat dabei drei Möglichkeiten: 8, 11 oder 14. Die Kosten steigen entsprechend von 2 auf 4 oder 6 Chi. Gelingt die Magieprobe, wird die Aktionsinitiative des Angriffs um +3 verbessert, ein etwaiger gegnerischer Ausweichwurf um −[Ehre] erschwert und der verursachten Schaden bei einem Treffer um 1W6+4, 1W8+6 oder 1W10+8 gesteigert. Dabei gilt die Hälfte des konstanten Bonus (also +2, +3 oder +4) als Zuschlag auf den Basisschaden, welcher bei einem kritischen Treffer vervielfacht wird. Der Schadenstyp entspricht dem der geführten Waffe. Für diesen Angriff wird die Magiestärke der Waffe um +[Ehre] erhöht, womit auch Wesen verletzt werden können, die von normalen Waffen unberührt bleiben. Ziele die gegen Waffen oder den jeweiligen Schadenstyp gänzlich immun sind, erleiden allerdings auch durch diese Technik keinen Schaden.

Das Wirken dieser Technik erfordert eine verbale Herausforderung des Gegners, weshalb der Schnabel des Falken nicht aus dem Hinterhalt eingesetzt werden kann. Etwaige Erfolgspunkte beim Angriffswurf können nicht zur Rückerstattung von AP genutzt werden. Dies ist nur mit den Erfolgspunkten bei der Magieprobe für diese Technik möglich.
Scheitert die Magieprobe kann der Angriff mit einer Verzögerung von -5 auf die Aktionsinitiative und einer Erschwernis von -3 auf den Angriffswurf durchgeführt werden und zu einem normalen Treffer führen. Scheitert der Angriffswurf, entstehen immerhin nur halbe Kosten für den Anwender, als wäre die Magieprobe gescheitert.

Erweiterung: Macht +1 (2 EP); Schaden +1 (4 EP); Angriffswurf +1 (5 EP)
Rückschlag: Die Waffe des Anwenders wird um eine halbe Zustandsstufe beschädigt (1 V / 5 FP).
Äquivalenz: Grad I-II-III
Leitprinzip: Offensiv
Arkane Referenz: Feuermagie (Glut); Ormaenas; Zauberei (Verzauberung)
Klerikale Referenz: Kampfzyklus