Zeitzyklus: Unterschied zwischen den Versionen

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Aktuelle Version vom 10. Juni 2025, 21:32 Uhr

Der Zeitzyklus ermöglicht den Lauf der Zeit zu beeinflussen, wobei die Gebete geringeren Grades hauptsächlich persönliche Effekte bewirken und beispielsweise Wesen beschleunigen oder verlangsamen, während die höhreren Gebete ganze Gebiete betreffen und Geschehnes wiederrufen können. Zudem erlauben einige Gebete dieses Zyklus in die Zukunft zu spähen und prophetische Aussagen zu treffen und längst vergessene Geheimnisse der Vergangenheit zu ergründen, womit sich Parallelen zum Erkenntniszyklus ergeben. Einige Gebete die augenblickliches Reisen gestatten sind auch mit dem Reisezyklus gemein und es ergeben sich noch weitere Überschneidungen mit anderen Zyklen. So bietet der Zeitzyklus eine große Bandbreite an Möglichkeiten.

Grad Gebet Kurzbeschreibung
I Alter erfahren vermittelt dem Anwender das genaue Alter eines Wesens oder Gegenstands
I Perfektion des Augenblicks verleiht einen temporären Bonus von +1W2 auf GE-Präzision
I Rückblick verleiht einem Wesen [WA-In] Bonuspunkte, die nachträglich für beliebige Proben eingesetzt werden können
I Voraussicht erlaubt für einige Runden die eigene Aktion als letzter anzusagen, unabhängig der Initiative
I Zeit erfahren vermittelt präzise Kenntnis über aktuelles Datum und Uhrzeit oder der vergangen Zeit seit einem bestimmten Ereignis
I Zeitspiegel lässt vergangene Reflektionen einer spiegelnden Oberfläche wieder erscheinen
I Zögern veranlasst feindliche Wesen in der Nähe des Anwenders zu zögern und verschlechtert deren Initiative
II Moment ermittelt den perfekten Moment für die Durchführung einer beliebigen Handlung und verbessert so die Erfolgschancen
II Rückzug gestattet dem Anwender zusätzliche Bedenkzeit in dringlichen Siuationen
II Vergangene Qualen enthüllt Informationen über den Urheber und die Hintergründe von Wunden, Narben und auch seelischen Leids
II Vorahnung erlaubt das Resultat einer Aktion zu erahnen und aufgrund dessen vielleicht andere Entscheidungen vorzuziehen
II Wiederherstellung repariert Schrammen, Dellen, Risse und Brüche in einem Objekt
II Zustand verzögern lässt magisch verursachte Zustände (Bezauberung, Verwirrung, Taubheit, Fluch, etc.) einige Runden aussetzen, bzw. erst mit Verspätung eintreten
III Gegenwärtiges Thema vermittelt dem Anwender die essentiellen Fakten der gegenwärtigen Situation
III Göttliche Eile verleiht einem berührten Wesen für einige Runden zusätzliche Aktionspunkte sowie einen Bonus auf die Initiative
III Magie bannen kann magische Effekte im Wirkungsbereich beenden
III Pflanze festhalten lässt ein Pflanzenwesen an Ort und Stelle erstarren und macht Holz völlig unbeweglich
III Tier festhalten lässt ein Tier an Ort und Stelle erstarren
III Zukunft wählen erlaubt einen beliebigen Würfelwurf doppelt auszuführen und eines der Ergebnisse zu wählen
IV Abkürzung erlaubt dem Anwender sich über kurze Entfernungen an einsehbare Orte zu teleportieren
IV Erinnerung verändern erlaubt es nachträglich bestimmte Erinnerungen gezielt zu verändern, aber nicht zu löschen
IV Glyphe des Flusses lässt die Zeit im Wirkungsbereich schneller oder langsamer vergehen
IV Person festhalten lässt eine Person an Ort und Stelle erstarren
IV Sterndeutung lässt den Anwender die Zusammenhänge zwischen Ereignissen jüngster Vergangenheit und naher Zukunft erahnen
IV Weissagung gibt einen oftmals kryptischen Hinweis auf ein bald bevorstehendes Ereignis als Vorwarnung oder Vorbereitung
V Erinnerung stören verändert präventiv und subtil die Erinnerungen aller an einer Situation beteiligten Wesen
V Gegenstand altern lässt einen Gegenstand in wenigen Augenblicken um Jahrhunderte altern
V Gegenstand erneuern stellt einen Gegenstand aus kleinsten Überresten wieder her und und macht ihn neuwertig
V Korrektur erlaubt ein Versäumnis oder einen Fehler nachträglich zu berichtigen, solange es nur den Anwender betrifft
V Kreatur festhalten lässt eine beliebige Kreatur kurzzeitig an Ort und Stelle erstarren
V Schnelle Rast lässt einer Gruppe in kurzer Zeit die gleiche Erholung zuteil werden, wie sie eigentlich eine ruhige Nacht mit sich bringt
VI Erinnerung löschen erlaubt es nachträglich bestimmte Erinnerungen gezielt zu löschen
VI Erinnerung zurückholen stellt veränderte, verlorene oder gelöschte Erinnerungen des Zielwesens wieder her
VI Gnade der Jugend vermag Effekte magischer Alterung aufzuheben und sogar natürliche Alterung rückgängig zu machen
VI Wahrer Rückzug gestattet dem Anwender zusätzliche Handlungszeit für selbstzentrierte Aktionen
VI Zahn der Zeit lässt ein Wesen augenblicklich auf magischem Wege um Jahre altern
VII Ankunft erlaubt dem Anwender sich an einen beliebigen, bekannten Ort zu teleportieren
VII Pläne des Schicksals offenbart dem Anwender das vorbestimmte Schicksal bezüglich einer Person, eines Objekts oder eines Ereignisses
VII Zeitkäfig versetzt ein Wesen für eine vorbestimmte Zeit in einer Starre, in der es unverwundbar ist und nicht altert
VII Vergangenheit erleben erlaubt dem Anwender die Vergangenheit eines Ortes interaktiv mitzuerleben, jedoch ohne dabei das Geschehene beeinflussen zu können
VIII Fluch der Wiederholung verdammt ein Wesen dazu die gleiche Handlung bzw. Situation in endloser Schleife zu wiederholen bzw. zu erleben
VIII Glyphe der Subjektivität lässt die Zeit im Wirkungsbereich für verschiedene Wesen unterschiedlich schnell ablaufen
VIII Revision negiert die Konsequenzen eines kurz zuvor geschehenen Ereignisses
IX Gemeinsames Ziel erlaubt dem Anwender sich und einige Begleiter an einen beliebigen, bekannten Ort zu teleportieren
IX Lauf der Gestirne führt eine vom Anwender bestimmte Stunde des Tages herbei und erlaubt dabei auch mehrere Tage zu überspringen
IX Stillstand lässt alle Wesen um den Anwender regungslos erstarren, wenn deren Verteidigung misslingt
IX Zeit umkehren macht die letzten Handlungen des Zielwesens und deren Konsequenzen rückgängig
X Rekursion erlaubt dem Anwender den gegenwärtigen Zeitpunkt als Ziel einer späteren Zeitreise festzulegen und so eine zweite Chance zu erhalten