Mindere Bestie beschwören (Zauber): Unterschied zwischen den Versionen
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'''[[Rückschlag]]:''' Die Anwenderin verliert zusätzlich 1 MP (1 V / 5 FP). <br> | '''[[Rückschlag]]:''' Die Anwenderin verliert zusätzlich 1 MP (1 V / 5 FP). <br> | ||
'''[[Leitprinzip]]:''' Kreativ <br> | '''[[Leitprinzip]]:''' Kreativ <br> | ||
Aktuelle Version vom 19. Juni 2025, 14:57 Uhr
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Grad: I-III |
Schule: Beschwörung (Projektion); Ciorenas; Traummagie (Realität) |
| Allgemein |
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| Fertigkeiten | Athletik +3 Akrobatik +3 Aufmerksamkeit +4 Heimlichkeit +2 Kontrolle +1 List -2 Orientierung +3 Überprüfen -1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Angriff |
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| Verteidigung |
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| Besonderes | Angriff: Attacken und Schadenstyp passend zur Gestalt festlegen Verteidigung: Magieresistenz 0 Bewegung: weitere Bewegungsarten durch Merkmale möglich | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dieser gestaffelte Zauber beschwört das magische Abbild einer Bestie, deren Größe und Gestalt die Anwenderin beim Wirken spontan bestimmen kann. Damit die Kreatur auch der Definition einer „Bestie“ entspricht, muss es sich entweder um die kreative Kombination zweier Tiere handeln, oder um ein Tier mit übernatürlichen Aspekten, wie beispielsweise zusätzlichen Gliedmaßen, mysteriöser Erscheinung oder besonderen Fähigkeiten. Es muss kein Vorbild für diese Kreatur in der Spielwelt existieren, die Anwenderin kann sich aber natürlich von diversen Fabelwesen inspirieren lassen.
Die grundlegenden Eigenschaften und Werte der Projektion sind alleine vom gewählten Grad abhängig und können der nebenstehenden Tabelle entnommen werden. Dabei bringt der Zauber auf Grad I lediglich vergleichsweise harmlose Kreaturen hervor (GW 0), während eine mindere Bestie auf Grad III durchaus eine Bedrohung darstellen kann (GW 4). Abhängig vom Grad darf die Anwenderin zudem sekundäre Merkmale auswählen, welche die Fähigkeiten, Fertigkeiten und Möglichkeiten des beschworenen Wesens maßgeblich beeinflussen. Es darf ein minderes Merkmal (◇) pro Grad gewählt werden, wobei zwei mindere auch durch ein höheres Merkmal (❖) ersetzt werden können. So wären auf Grad III entweder drei mindere Merkmale oder ein minderes und ein höheres Merkmal möglich. Allerdings muss für jedes vorteilhafte Merkmal (△) stets auch ein gleichwertiges Nachteiliges (▼) gewählt werden. Die Merkmale dürfen sich nicht widersprechen, sollten stets zur Gestalt des Wesens passen und dem angedachten Zweck der Beschwörung dienlich sein. Effektiv wird die Gestalt daher an die gewünschten Merkmale angepasst, und nicht umgekehrt.
Die mindere Bestie erscheint innerhalb von 20 Metern Radius um die Anwenderin und kann sich während der Wirkungsdauer maximal [Rang× 20] Meter von ihr entfernen. Sie gehorcht ihren verbalen oder mentalen Befehlen und befolgt diese nach bestem Können, verhält sich aber ansonsten seiner Gestalt und Merkmalen entsprechend (SL-Entscheid). Die Beschwörung hält an, solange sich die Anwenderin darauf konzentriert, wobei im Zuge der Konzentration auch stets ein Befehl ohne zusätzlichen Aufwand erteilt werden kann. Bricht diese, verliert die Anwenderin die Kontrolle über den Zauber und die mindere Bestie verschwindet nach 1W4 Runden. So lange führt die Kreatur jedoch noch den zuletzt erteilten Befehl aus. Der Zauber endet vorzeitig, wenn das Wesen zerschlagen oder die Magie erfolgreich gebannt wird.
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Erweiterung: Essenz +1 (2 EP); Macht +1 (3 EP); Abklingzeit +1 Runde (4 EP); ein zusätzliches minderes Merkmal (15 EP)×1 |