Bändigung: Unterschied zwischen den Versionen

Aus IUNA-RPG
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** kosmische/ordinale/vitale?? Essenzen: Positiv, Negativ
 
** kosmische/ordinale/vitale?? Essenzen: Positiv, Negativ
 
*** Zugang möglich wenn man zwei gegensätzliche primären Essenzen beherrscht --> eigener Rang!
 
*** Zugang möglich wenn man zwei gegensätzliche primären Essenzen beherrscht --> eigener Rang!
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*** zentrales Talent = Erschaffung/Kreation/Manifestation (Kanalisieren)
 
*** macht tertiäre Essenzen in Form passiver Synergien zugänglich (jeweils 8)
 
*** macht tertiäre Essenzen in Form passiver Synergien zugänglich (jeweils 8)
 
*** 4 individuelle Talente, essenzspezifisch
 
*** 4 individuelle Talente, essenzspezifisch

Version vom 2. Juli 2026, 05:21 Uhr

/to do/

  • nicht böse: Einklang mit Umgebung erforderlich, das große Ganze betrachten, keine egozentrische Lebenseinstellung möglich
  • Ætherisch / Körper & Geist
  • Domänen = Essenzen
| Positiv |
Feuer -(Magma)- Erde -(Schlamm)- Wasser -(Eis)- Luft -(Blitz)-
| Negativ |
  • Talentschema = ringförmig/sphärisch
    • primäre Essenzen: Feuer, Erde, Wasser, Luft
      • zentrales Talent = Erschaffung/Kreation/Manifestation (Erschaffen und Bewegen)
      • 4 x 3 gestaffelte Talente: Geschoss/Projektil, Gebiet/Areal, Schutz/..., Veränderung/Manipulation/Beleben? --> für alle vier Essenzen gleich, rudimentäre Wirkung
      • 3 individuelle Talente, essenzspezifisch, meta-magisch, passive Synergien
    • sekundäre Essenzen: Magma, Schlamm, Eis, Blitz
      • Zugang möglich wenn man die beiden benachbarten primären Essenzen beherrscht --> eigener Rang!
      • zentrales Talent = Erschaffung/Kreation/Manifestation (Erschaffen und Bewegen)
      • automatischer Zugang zu gestaffelten Talenten die man von beiden primären Essenzen beherrscht, gegenseitige Begrenzung, grundlegender Effekt bleibt gleich, Aussehen und Schadenstyp o.ä. ändern sich
      • 3 individuelle Talente, essenzspezifisch
    • kosmische/ordinale/vitale?? Essenzen: Positiv, Negativ
      • Zugang möglich wenn man zwei gegensätzliche primären Essenzen beherrscht --> eigener Rang!
      • zentrales Talent = Erschaffung/Kreation/Manifestation (Kanalisieren)
      • macht tertiäre Essenzen in Form passiver Synergien zugänglich (jeweils 8)
      • 4 individuelle Talente, essenzspezifisch
    • tertiäre Essenzen (Licht, Dunkel, Metall, Asche, ...)
      • indirekt zugänglich durch positiv/negativ, kein eigener Rang --> Rang von positiv/negativ wird genutzt
      • Anpassung der gestaffelten Talente: negativ erlaubt Statuseffekte und Antimagie, positiv erlaubt Buffs und kreatives

Diese Methode der Transzendenzmagie beruht darauf das Gleichgewicht elementarer Essenzen in der Umgebung des Anwenders durch Zeichnen und Platzieren komplexer Symbole zu beeinflussen. Es gelten {Meditation} sowie verschiedene gestaltende Spezialisierungen zur ästhetischen Umsetzung dieser Muster als Leitkompetenzen. Dabei erfordert jedes Hauptelement eine andere künstlerische Spezialisierung, beispielsweise {Kalligraphie} für Luft, {Malen} für Wasser, {Schnitzen} für Erde und {Zeichnen} für Feuer. Die typischen handwerklichen Bewegungsabläufe finden sich dann in besonders ausgeprägter Form beim Wirken wieder. Für die Mischelemente gilt dann die jeweils vorteilhaftere Leitkompetenz. Diese Zuordnung ist jedoch von den vorherrschenden Traditionen geprägt und der SL kann für seine Kampagne auch Alternativen bestimmen.

Außergewöhnlich ausgeprägte Gegenwart des Elements erforderlich um entsprechendes Zeichen zu erlernen (ein großes Feuer, ein Berg, ein Fluss oder eine windige Ebene, Sumpf, Vulkan, Gewitter oder Gletscher). Ggf kann man nur ein paar Lernpunkte in einer bestimmten Situation sammeln und muss dann mit dem Rest warten bis sich wieder eine Gelegenheit ergibt. Beim Reisen können verteilte Punkte durch verschiedene Landschaftstypen gesammelt werden, daher oft mehrere Zeichen parallel. Hier gibt es keinen Bonus durch einen Lehrmeister, die Elemente selbst sind der Lehrer. Je imposanter die Gegenwart, desto höher der Bonus.