Hingabe (Klassenfähigkeit): Unterschied zwischen den Versionen
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'''Beschreibung:''' Diese [[Klassenfähigkeit]] kann jenen zuteil werden, die mit außergewöhnlicher '''Hingabe''' an eine [[Pantheon#Höhere Mächte|Höhere Macht]] glauben, durch gewisse Umstände jedoch keinen [[Zugang zu klerikaler Magie (Klassenfähigkeit)|Zugang zu klerikaler Magie]] erhalten können oder wollen. Diese Umstände können ideologischer (''z.B. ein selbst auferlegter Anspruch, sich zunächst als würdig zu erweisen''), sozialer (''z.B. der gesellschaftliche Stand erlaubt keine Ausbildung zum Priester''), persönlicher (''z.B. der Charakter ist sich der Möglichkeit noch nicht bewusst'') oder spieltechnischer (''z.B. nicht genug [[XP]]; zu geringe [[Attribute]] für die gewünschte [[Klerikale Methoden|Methode der Magie]]; der Spieler möchte zunächst einen anderen Schwerpunkt legen'') Natur sein. Durch eine Veränderung der Umstände im Spiel oder ein bestimmtes Ereignis kann dann jedoch später der [[Zugang zu klerikaler Magie (Klassenfähigkeit)|Zugang zu klerikaler Magie]] erlangt werden. Dies ist jedoch kein Muss und keinesfalls die Regel. Die '''„Hingabe“''' hat ihren eigenständigen Nutzen. | '''Beschreibung:''' Diese [[Klassenfähigkeit]] kann jenen zuteil werden, die mit außergewöhnlicher '''Hingabe''' an eine [[Pantheon#Höhere Mächte|Höhere Macht]] glauben, durch gewisse Umstände jedoch keinen [[Zugang zu klerikaler Magie (Klassenfähigkeit)|Zugang zu klerikaler Magie]] erhalten können oder wollen. Diese Umstände können ideologischer (''z.B. ein selbst auferlegter Anspruch, sich zunächst als würdig zu erweisen''), sozialer (''z.B. der gesellschaftliche Stand erlaubt keine Ausbildung zum Priester''), persönlicher (''z.B. der Charakter ist sich der Möglichkeit noch nicht bewusst'') oder spieltechnischer (''z.B. nicht genug [[XP]]; zu geringe [[Attribute]] für die gewünschte [[Klerikale Methoden|Methode der Magie]]; der Spieler möchte zunächst einen anderen Schwerpunkt legen'') Natur sein. Durch eine Veränderung der Umstände im Spiel oder ein bestimmtes Ereignis kann dann jedoch später der [[Zugang zu klerikaler Magie (Klassenfähigkeit)|Zugang zu klerikaler Magie]] erlangt werden. Dies ist jedoch kein Muss und keinesfalls die Regel. Die '''„Hingabe“''' hat ihren eigenständigen Nutzen. | ||
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| − | * Sein tiefer Glaube macht dem Charakter | + | * Sein tiefer Glaube macht dem Charakter sechs [[mystische Gaben]] zugänglich. Dies dürfen also jederzeit erworben werben, wenn der Charakter die verbundenen [[XP-Kosten]] entrichtet und sich eine passende Situation im Spiel ergibt. Die möglichen [[mystische Gaben|mystischen Gaben]] können der Beschreibung der jeweiligen [[Pantheon#Höhere Mächte|Höheren Macht]] entnommen werden und sind dort mit einem Stern markiert ( * ). Der [[SL]] kann zudem entscheiden im Verlauf des Spiels weitere [[mystische Gaben]] als Belohnung für bedeutende Aufträge im Namen der [[Pantheon#Höhere Mächte|Höheren Macht]] vorzeitig freizugeben. Bezieht sich die Wirkung einer [[mystische Gaben|mystische Gabe]] auf den Rang in einem bestimmten [[Zyklus]], kann der Charakter alternativ einen passenden [[Leitprinzipien|Prinzipienrang]] dafür geltend machen. Sollte der Charakter jedoch über keinerlei magische Kräfte verfügen, gilt stattdessen ein Wert von 1 für den gefragten Rang. Solche [[mystische Gaben|mystischen Gaben]] wären daher nicht die beste Wahl für so einen Charakter. |
* Zudem verleiht die '''Hingabe''' dem Charakter einen Bonus von +10% auf seine [[Überklassen|klerikalen]] [[Klassenprozente]], wenn er einen an diese [[Überklassen|Überklasse]] gebundenen [[magische Gegenstände|magischen Gegenstand]] benutzen möchte. | * Zudem verleiht die '''Hingabe''' dem Charakter einen Bonus von +10% auf seine [[Überklassen|klerikalen]] [[Klassenprozente]], wenn er einen an diese [[Überklassen|Überklasse]] gebundenen [[magische Gegenstände|magischen Gegenstand]] benutzen möchte. | ||
| − | * Außerdem ist es dem Charakter mit dieser [[Klassenfähigkeit]] möglich im weiteren Spiel den vollen [[Zugang zu klerikaler Magie (Klassenfähigkeit)|Zugang zu klerikaler Magie]] zu erhalten. Dazu müssen besondere Umstände eintreten oder herbeigeführt werden, welche der Beschreibung der [[Pantheon#Höhere Mächte|Höheren Macht]] zu entnehmen sind. Außerdem muss der Charakter natürlich auch die | + | * Außerdem ist es dem Charakter mit dieser [[Klassenfähigkeit]] möglich im weiteren Spiel den vollen [[Zugang zu klerikaler Magie (Klassenfähigkeit)|Zugang zu klerikaler Magie]] zu erhalten. Dazu müssen besondere Umstände eintreten oder herbeigeführt werden, welche der Beschreibung der [[Pantheon#Höhere Mächte|Höheren Macht]] zu entnehmen sind. Außerdem muss der Charakter natürlich auch die Mindestattribute der betreffenden [[klerikale Methoden|Methode klerikaler Magie]] erfüllen. Dann ist lediglich noch die Differenz der [[XP-Kosten]] zwischen '''Hingabe''' und der gewünschten [[klerikale Methoden|Methode klerikaler Magie]] zu entrichten. Effektiv könnte der Charakter somit einige Jahre der Ausbildung umgehen, was einige besondere Auflagen und Anmerkungen erforderlich macht: |
** Der [[SL]] sollte darauf achten, dass zwischen [[Charaktererschaffung]] und dem durch '''Hingabe''' erlangten [[Zugang zu klerikaler Magie (Klassenfähigkeit)|Zugang zu klerikaler Magie]] eine angemessene Zeitspanne im Spiel vergeht. Dies kann auch durch die Voraussetzung einer bestimmten [[Stufe]] forciert werden. | ** Der [[SL]] sollte darauf achten, dass zwischen [[Charaktererschaffung]] und dem durch '''Hingabe''' erlangten [[Zugang zu klerikaler Magie (Klassenfähigkeit)|Zugang zu klerikaler Magie]] eine angemessene Zeitspanne im Spiel vergeht. Dies kann auch durch die Voraussetzung einer bestimmten [[Stufe]] forciert werden. | ||
** Der Charakter hat zwar nun Zugang zu allen [[mystische Gaben|mystischen Gaben]] und für ihn gelten die mit seinem Glauben verbundenen [[charakteristische Kenntnisse]], allerdings erfährt er keine zusätzliche Steigerung von [[Fertigkeitswert]]en, oder andere Vorteile die durch langjährige Ausbildung begründet sind. | ** Der Charakter hat zwar nun Zugang zu allen [[mystische Gaben|mystischen Gaben]] und für ihn gelten die mit seinem Glauben verbundenen [[charakteristische Kenntnisse]], allerdings erfährt er keine zusätzliche Steigerung von [[Fertigkeitswert]]en, oder andere Vorteile die durch langjährige Ausbildung begründet sind. | ||
Aktuelle Version vom 1. September 2026, 17:09 Uhr
Überklasse: klerikal
Art: Klassenfähigkeit
XP-Kosten: 300 XP × Kostenfaktor
Voraussetzung: Wahl einer Quelle der klerikalen Magie; Mindestattribute je nach höherer Macht; Situation
Beschreibung: Diese Klassenfähigkeit kann jenen zuteil werden, die mit außergewöhnlicher Hingabe an eine Höhere Macht glauben, durch gewisse Umstände jedoch keinen Zugang zu klerikaler Magie erhalten können oder wollen. Diese Umstände können ideologischer (z.B. ein selbst auferlegter Anspruch, sich zunächst als würdig zu erweisen), sozialer (z.B. der gesellschaftliche Stand erlaubt keine Ausbildung zum Priester), persönlicher (z.B. der Charakter ist sich der Möglichkeit noch nicht bewusst) oder spieltechnischer (z.B. nicht genug XP; zu geringe Attribute für die gewünschte Methode der Magie; der Spieler möchte zunächst einen anderen Schwerpunkt legen) Natur sein. Durch eine Veränderung der Umstände im Spiel oder ein bestimmtes Ereignis kann dann jedoch später der Zugang zu klerikaler Magie erlangt werden. Dies ist jedoch kein Muss und keinesfalls die Regel. Die „Hingabe“ hat ihren eigenständigen Nutzen.
Auswirkung:
- Sein tiefer Glaube macht dem Charakter sechs mystische Gaben zugänglich. Dies dürfen also jederzeit erworben werben, wenn der Charakter die verbundenen XP-Kosten entrichtet und sich eine passende Situation im Spiel ergibt. Die möglichen mystischen Gaben können der Beschreibung der jeweiligen Höheren Macht entnommen werden und sind dort mit einem Stern markiert ( * ). Der SL kann zudem entscheiden im Verlauf des Spiels weitere mystische Gaben als Belohnung für bedeutende Aufträge im Namen der Höheren Macht vorzeitig freizugeben. Bezieht sich die Wirkung einer mystische Gabe auf den Rang in einem bestimmten Zyklus, kann der Charakter alternativ einen passenden Prinzipienrang dafür geltend machen. Sollte der Charakter jedoch über keinerlei magische Kräfte verfügen, gilt stattdessen ein Wert von 1 für den gefragten Rang. Solche mystischen Gaben wären daher nicht die beste Wahl für so einen Charakter.
- Zudem verleiht die Hingabe dem Charakter einen Bonus von +10% auf seine klerikalen Klassenprozente, wenn er einen an diese Überklasse gebundenen magischen Gegenstand benutzen möchte.
- Außerdem ist es dem Charakter mit dieser Klassenfähigkeit möglich im weiteren Spiel den vollen Zugang zu klerikaler Magie zu erhalten. Dazu müssen besondere Umstände eintreten oder herbeigeführt werden, welche der Beschreibung der Höheren Macht zu entnehmen sind. Außerdem muss der Charakter natürlich auch die Mindestattribute der betreffenden Methode klerikaler Magie erfüllen. Dann ist lediglich noch die Differenz der XP-Kosten zwischen Hingabe und der gewünschten Methode klerikaler Magie zu entrichten. Effektiv könnte der Charakter somit einige Jahre der Ausbildung umgehen, was einige besondere Auflagen und Anmerkungen erforderlich macht:
- Der SL sollte darauf achten, dass zwischen Charaktererschaffung und dem durch Hingabe erlangten Zugang zu klerikaler Magie eine angemessene Zeitspanne im Spiel vergeht. Dies kann auch durch die Voraussetzung einer bestimmten Stufe forciert werden.
- Der Charakter hat zwar nun Zugang zu allen mystischen Gaben und für ihn gelten die mit seinem Glauben verbundenen charakteristische Kenntnisse, allerdings erfährt er keine zusätzliche Steigerung von Fertigkeitswerten, oder andere Vorteile die durch langjährige Ausbildung begründet sind.
- Der Bonus auf die klerikalen Klassenprozente bei der Benutzung klassengebundener magischer Gegenstände ist nicht kumulativ zu denen durch den Zugang zu klerikaler Magie. Es gilt dann also nur der höhere Wert mit +25%.