Blutende Wunden: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 23. April 2019, 12:50 Uhr

Bei „blutenden Wunden“ handelt es sich um eine optionale Regel.
Wenn die Lebenspunkte eines Lebewesens unter Null fallen, es also im Sterben liegt, besteht eine bestimmte Wahrscheinlichkeit, dass ihm der letzte Angriff blutende Wunden zugefügt hat. Diese Wahrscheinlichkeit ist abhängig vom Schadenstyp, dem der letzte erlittene Schaden entspricht. Für die üblichen physischen Schadenstypen gilt standardmäßig: Schnitt 80%, Stich 50% und Wucht 20%. Andere Schadenstypen erzeugen normalerweise keine blutenden Wunden, außer ein bestimmter Effekt sieht dies speziell vor. Dann ist auch die Wahrscheinlichkeit der Beschreibung des Effekts zu entnehmen.

Hat ein Charakter blutende Wunden durch solch eine Schnitt- oder Stichverletzung oder Platzwunde erlitten, steigt die Todesschwelle mit jeder vergehenden Runde um 1. Eine Stabilisierung ohne Heilung oder fremde Hilfe is sehr unwahrscheinlich, der Charakter wird unweigerlich verbluten (siehe →).
Eine gelungene „Heilkunde“ Probe kann die Blutung stoppen (SG 14) mindert dann jedoch die Todesschwelle nicht weiter. Auch magische Heilmittel, die mindestes 1 LE heilen würden, lassen die blutenden Wunden versiegen. Die tatsächliche Heilwirkung wird dann jedoch um 5 LE gemindert.