Todesschwelle

Aus IUNA-RPG
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Unter der „Todesschwelle“ versteht man den Schwierigkeitsgrad des Rettungswurfes, den ein Wesen bestehen muss, wenn es im im Sterben liegt.
Die Todesschwelle wird in dem Moment ermittelt, wenn die Lebenspunkte eines Wesens unter Null fallen. Sie entspricht dem Betrag des „überschüssigen“ Schadens, den der Charakter erlitten hat. Hätte der letzte Angriff die Lebenspunkte beispielsweise auf -8 gebracht, beträgt die Todesschwelle demnach 8.
Misslingt der Rettungswurf mit mehr als 5 Fehlpunkte, stirbt das Wesen umgehend. Ansonsten erhöht ein Fehlschlag die Todesschwelle um den Betrag der Fehlpunkte, der Zustand des Wesens verschlechtert sich. Auch Schaden, den der Charakter an seiner Lebenskraft erleidet solange er im Sterben liegt, wird direkt auf die Todesschwelle angerechnet.
Gelingt der Rettungswurf, kann das Wesen vorerst am Leben festhalten. Bei 5 oder mehr Erfolgspunkten, sinkt die Todesschwelle um 1 je 5 Erfolgspunkte. Ebenso mindert Heilung der Lebenspunkte die Todesschwelle um den gleichen Betrag.
Der Zahlenwert der Todesschwelle kann im Kampfblatt der Charaktermappe einfach als negative Lebenspunkte verwaltet werden.