Wachsamkeit des Falken (Technik): Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 23. April 2019, 12:51 Uhr

Kampftechniken.png

Voraussetzung:Lehre des Falken“; WA-In 1; WA-Si 1
SG / Macht: 11 / 14
Reichweite: unmittelbar
Zeitaufwand: 4 AP / ±0
Wirkungsdauer: [Rang × 5] Minuten (& passiv)

Zugehörigkeit: Schule des Falken
Kosten: 4 Chi
Komponenten: W, G
Wirkungsbereich: Anwender
Verteidigung: --

Diese Technik erlaubt dem Anwender seinen Geist durch kurze Konzentration für bis zu [Rang × 5] Minuten zu öffnen. Dadurch steigert sich seine WA-Intuition um +1W2, mit allen verbundenen Konsequenzen, und er erhält ein übersinnliches Gefahrengespür, welches durch Fertigkeitsproben auf „Aufmerksamkeit“ {Gespür} verwirklicht werden kann. Die Durchführung der Fertigkeitsprobe erfolgt spontan, erfordert jedoch 1 AP.
Es genügt bereits einen SG von 5 zu erreichen, um der prinzipiellen Präsenz einer Gefahr in der näheren Umgebung (ca. 20 Meter Umkreis) gewahr zu werden. Wird ein SG von 10 erreicht, ist dieses Gespür auch mit einer konkreten Richtung verbunden. Je weiterer 5 Erfolgspunkte kann ein zusätzliches Detail in Erfahrung gebracht werden. Dabei haben unmittelbare Gefahren (z.B. imminenter Erdrutsch, Angriff aus dem Hinterhalt, bevorstehende Explosion) stets Priorität vor möglichen Gefahren (z.B. unsicherer Boden, umherstreifende Raubtiere, Fass mit Sprengstoff ohne Zündquelle). Zweitrangig haben nahe Gefahren Priorität gegenüber weiter entfernten Gefahren. Zu absichtlich verborgenen Gefahren können keine weiteren Details in Erfahrung gebracht werden, was natürlich wiederum auch eine Art der Information ist. Ist eine Gefahr auf besondere oder magische Weise verborgen oder geschützt, kann der SG für ihre Entdeckung und weitere Erkenntnis durchaus höher liegen (SL-Entscheid, z.B. +[Differenz der Macht]). Umgekehrt kann eine offensichtliche Gefahr auch einen entsprechend geringeren SG aufweisen.
Üblicherweise legt der Anwender bei gegebenem Anlass oder auf eigenen Wunsch eine Fertigkeitsprobe ab und der SL informiert dann im Rahmen des Probewerts über die Gefahr größter Relevanz in der Umgebung. Auch eine vage Andeutung anderer relevanter Gefahren ist zulässig, falls es Situation und Probewert nahe legen. Eine erfolgreiche Fertigkeitsprobe kann wiederholt werden, um gegebenenfalls weitere Informationen zu erhalten oder andere Gefahren zu erspüren, was allerdings erneut 1 AP in Anspruch nimmt. Eine misslungene Probe darf nicht wiederholt werden, außer die Umstände haben sich maßgeblich geändert.
Durch die Öffnung seines Geistes ist der Anwender jedoch auch anfälliger für manche magischen Angriffe und Manipulationsversuche: Seine {Geistesresistenz} erfährt für die Dauer des Effekts einen Abzug von -4. Der Anwender kann die Technik jederzeit freiwillig beenden und damit auch diesen Malus umgehend unterbinden.
Neben dieser aktiven Anwendung zieht der Charakter allein aus der Kenntnis dieser Technik noch einen passiven Nutzen, denn sie verleiht ihm einen dauerhaften Bonus von +[Ehre] auf „Aufmerksamkeit“.

Erweiterung: Wirkungsdauer +1 Minute (2 EP); Abzug auf Geistesresistenz um 1 mindern (3 EP); Attributsbonus +1 (9 EP)
Rückschlag: Die Geistesresistenz wird für 1W8 Runden zusätzlich um -2 gemindert (1 V; 5 FP).
Äquivalenz: Grad II
Leitprinzip: Defensiv
Arkane Referenz: Astralmagie (Einsicht); Divination (Hermetik); Ilyenas
Klerikale Referenz: Erkenntniszyklus