Metallarbeiten (Fertigkeit): Unterschied zwischen den Versionen

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* Munition für Feuerwaffen herstellen  {[[Büchsenmacher (Spezialisierung)|Büchsenmacher]]}
 
* Munition für Feuerwaffen herstellen  {[[Büchsenmacher (Spezialisierung)|Büchsenmacher]]}
 
* kleine Gebrauchsgegenstände wie Nähnadeln, Besteck oder Schalen aus Metall herstellen {[[Feinschmied (Spezialisierung)|Feinschmied]]}
 
* kleine Gebrauchsgegenstände wie Nähnadeln, Besteck oder Schalen aus Metall herstellen {[[Feinschmied (Spezialisierung)|Feinschmied]]}
* Schmuckstücke wie Ringe, Armbänder und Broschen aus edlen Metall herstellen {[[Feinschmied (Spezialisierung)|Feinschmied]]}
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* Schmuckstücke wie Ringe, Armbänder und Broschen aus edlen Metallen herstellen {[[Feinschmied (Spezialisierung)|Feinschmied]]}
 
* Werkzeuge und Handwerkszeug wie Nägel, Ketten und Scharniere aus Metall fertigen  {[[Grobschmied (Spezialisierung)|Grobschmied]]}
 
* Werkzeuge und Handwerkszeug wie Nägel, Ketten und Scharniere aus Metall fertigen  {[[Grobschmied (Spezialisierung)|Grobschmied]]}
 
* Stangen, Gitter, Zäune und Tore aus Metall schmieden {[[Grobschmied (Spezialisierung)|Grobschmied]]}
 
* Stangen, Gitter, Zäune und Tore aus Metall schmieden {[[Grobschmied (Spezialisierung)|Grobschmied]]}

Version vom 25. April 2019, 07:41 Uhr

Kategorie: Alltag (Handwerk)      
Zuordnung: FW 1-3   allgemein
FW 4-10   allgemein
Bezugsattribut: ST-Kraft     
Komplexität: 6 Übliche Spezialisierungen: Büchsenmacher, Feinschmied, Grobschmied, Mechanik, Rüstungsmacher, Schmelzer, Waffenschmied

Diese Fertigkeit beschreibt die Kompetenz des Charakters bei der Gewinnung und Verarbeitung verschiedener Metalle und Legierungen. Dabei kann der Charakter auch einen materialbezogenen Schwerpunkt setzen.
Metallarbeiten kommt im Spiel vor allem zur Herstellung von metallischen Gebrauchsgegenständen wie Nägeln, Hufeisen, Töpfen und Pfannen, aber auch Werkzeugen wie Zangen, Hämmern und Sägen zum Einsatz. Auch das Schmieden und Warten von Waffen und Rüstungen ist ein übliches Anwendungsgebiet. Die entsprechenden Spezialisierungen erlauben dabei auch außergewöhnliche Resultate zu erzielen und sich als Handwerker einen Namen zu machen. Die Fertigkeit umfasst jedoch auch die Gewinnung der Metalle aus diversen Erzen sowie die Reinigung und weitere Aufbereitung des Rohmetalls in gebrauchsfertige Form, was jedoch für SC nur selten von Relevanz sein dürfte.
Bei der Herstellung von Gegenständen gibt der SL normalerweise einen SG vor, abhängig vom Anspruch der Arbeit und Komplexität der angedachten Funktion. So hat ein simples Hufeisen natürlich einen viel niedrigeren SG als ein Schwert, bei dem es nicht nur gilt die richtige Zusammensetzung und Behandlung des Stahls zu gewährleisten, sondern auch die verschiedenen Teile passgenau anzufertigen und so eine ausgewogene Balance zu erreichen. Nur wenn die Fertigkeitsprobe den SG erreicht, kann der Gegenstand seine Funktion in vollem Umfang erfüllen. Bei knapp gescheiterten Proben kann der SL gegebenenfalls noch einen geminderten Nutzen zugestehen. Bei der Überprüfung, Wartung und Reparatur von Gegenständen genügt es meist eine Fertigkeitsprobe gegen einen unbestimmten SG durchzuführen und das Ergebnis nach den üblichen Richtlinien zu interpretieren. Ein Charakter, der einen Fertigkeitswert von Null in Metallarbeiten besitzt, kann vielleicht seinen Dolch mit einem Wetzstein schärfen, ohne die Klinge dabei dauerhaft in Mitleidenschaft zu ziehen, zu mehr reichen seine handwerklichen Fertigkeiten auf diesem Gebiet jedoch nicht aus.
Im Folgenden werden einige Beispiele für den Einsatz dieser Fertigkeit aufgeführt. Dabei wird stets auch die relevante Spezialisierung genannt. Konkrete Vorschläge für den SG der Fertigkeitsprobe sind dann der Beschreibung der jeweiligen Spezialisierung zu entnehmen. Der SL kann den Schwierigkeitsgrad natürlich auch anhand der allgemeinen Richtlinien selbst festlegen.

  • die metallischen Bauteile einer Feuerwaffe fertigen {Büchsenmacher}
  • Munition für Feuerwaffen herstellen {Büchsenmacher}
  • kleine Gebrauchsgegenstände wie Nähnadeln, Besteck oder Schalen aus Metall herstellen {Feinschmied}
  • Schmuckstücke wie Ringe, Armbänder und Broschen aus edlen Metallen herstellen {Feinschmied}
  • Werkzeuge und Handwerkszeug wie Nägel, Ketten und Scharniere aus Metall fertigen {Grobschmied}
  • Stangen, Gitter, Zäune und Tore aus Metall schmieden {Grobschmied}
  • die beweglichen, metallischen Teile eines Mechanismus anfertigen und aufeinander abstimmen {Mechanik}
  • Rüstungsteile aus Metall anfertigen {Rüstungsmacher}
  • Metalle aus ihren Erzen gewinnen und Legierungen herstellen {Schmelzer}
  • Nahkampfwaffen oder deren einzelne Bestandteile aus Metall anfertigen {Waffenschmied}

Kompetenzstufen


➊ Laie:

➍ Fortgeschritten:


➐ Experte:

  • Einmal pro Sitzung darf eine misslungene oder nicht zufrieden stellende Metallarbeiten-Fertigkeitsprobe spontan wiederholt werden. Dies gilt auch für einen bevorzugten Probewurf.
  • Alle Gegenstände und Strukturen, die der Charakter mit Metallarbeiten fertigt, erhalten wahlweise +1 auf alle Resistenzen oder +3 auf eine bestimmte Resistenz.

➓ Meister:

  • Einmal pro Sitzung darf der Probewert einer Metallarbeiten-Fertigkeitsprobe nachträglich verdoppelt werden. Dies gilt auch für einen wiederholten oder bevorzugten Probewurf.
  • Eine gewürfelte 1 bei Metallarbeiten-Fertigkeitsproben bleibt ohne negative Konsequenzen für den Charakter, abgesehen vom möglichen regulären Scheitern der Probe.
  • Einmal pro Sitzung darf der Spieler den Resistenzwurf eines metallischen Gegenstands als gelungen oder gescheitert erklären. Bei Gegenständen aus besonderen Legierungen kann der SL tatsächliche Erfahrung des Charakters im Umgang mit diesem Material voraussetzen. Beherrscht er eine zum Gegenstand passende Spezialisierung gilt deren Wert als zusätzlicher Bonus oder Abzug. Dieses Privileg kann allerdings nur dann genutzt werden, wenn der Charakter auf sinnvolle Weise mit dem Gegenstand interagieren kann, um die Beeinflussung des Resistenzwurfes zu rechtfertigen.