Schnelligkeit des Tigers (Technik): Unterschied zwischen den Versionen

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Diese [[Technik]] kann spontan vor dem Würfeln der [[Initiative]] für eine [[physische Aktionen|physische Aktion]] eingesetzt werden. Gelingt die [[Magieprobe]] erhält der Anwender <nowiki>[</nowiki>[[Ehre]] +1] als Bonus auf seinen [[Initiativwurf]] angerechnet. Die mehrfache Anwendung der [[Technik]] ist nicht kumulativ, nur das beste Ergebnis zählt. Scheitert die [[Magieprobe]] ist keine Wiederholung erlaubt und es entstehen trotzdem volle Kosten, wenn der Anwender die geplante Aktion doch noch durchführen will. Die [[Initiative]] ist dann jedoch um die [[Fehlpunkte]] der [[Magieprobe]] gemindert, die Aktion selbst ist ansonsten nicht betroffen. Verzichtet der Anwender auf die Aktion, entstehen auch keine [[Chi]]-Kosten.  
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Diese [[Technik]] kann spontan vor dem Würfeln der [[Initiative]] für eine [[physische Aktionen|physische Aktion]] eingesetzt werden. Gelingt die [[Magieprobe]] erhält der Anwender <nowiki>[</nowiki>[[Ehre]] × 2] als Bonus auf seinen [[Initiativwurf]] angerechnet. Die mehrfache Anwendung der [[Technik]] ist nicht kumulativ, nur das beste Ergebnis zählt. Scheitert die [[Magieprobe]] ist keine Wiederholung erlaubt und es entstehen trotzdem volle Kosten, wenn der Anwender die geplante Aktion doch noch durchführen will. Die [[Initiative]] ist dann jedoch um die [[Fehlpunkte]] der [[Magieprobe]] gemindert, die Aktion selbst ist ansonsten nicht betroffen. Verzichtet der Anwender auf die Aktion, entstehen auch keine [[Chi]]-Kosten.  
  
 
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Version vom 4. Mai 2019, 18:05 Uhr

Kampftechniken.png

Voraussetzung:Lehre des Tigers“; GE-Ag 1; WA-In 1
SG / Macht: 5 / 4
Reichweite: unmittelbar
Zeitaufwand: 0 AP / spontan
Wirkungsdauer: augenblicklich

Zugehörigkeit: Schule des Tigers
Kosten: 1 Chi
Komponenten: G
Wirkungsbereich: Anwender
Verteidigung: --

Diese Technik kann spontan vor dem Würfeln der Initiative für eine physische Aktion eingesetzt werden. Gelingt die Magieprobe erhält der Anwender [Ehre × 2] als Bonus auf seinen Initiativwurf angerechnet. Die mehrfache Anwendung der Technik ist nicht kumulativ, nur das beste Ergebnis zählt. Scheitert die Magieprobe ist keine Wiederholung erlaubt und es entstehen trotzdem volle Kosten, wenn der Anwender die geplante Aktion doch noch durchführen will. Die Initiative ist dann jedoch um die Fehlpunkte der Magieprobe gemindert, die Aktion selbst ist ansonsten nicht betroffen. Verzichtet der Anwender auf die Aktion, entstehen auch keine Chi-Kosten.

Erweiterung: Initiative der physischen Aktion +1 (6 EP)
Rückschlag: Der Anwender erhält für 1W4 Runden -1 auf die Magieproben von Tigertechniken (2 V; 2 FP).
Äquivalenz: Grad 0
Leitprinzip: Situativ
Arkane Referenz: Ciorenas; Æthermagie (Konstruktiv); Zauberei (Verzauberung)
Klerikale Referenz: Kampfzyklus; Zeitzyklus