Arkane Maske (Zauber): Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 23. April 2019, 12:50 Uhr

Arkan.png

Grad: II
SG / Macht: 11 / 11
Reichweite: unmittelbar
Zeitaufwand: 4 AP / +3
Wirkungsdauer: [Rang]W8 Minuten

Schule: Ciorenas; Schattenmagie (Sein); Veränderung (Verwandlung)
Kosten: 4 MP
Komponenten: W, G
Wirkungsbereich: Anwender
Verteidigung: --

Wenn der Anwender diesen Zauber spricht, kann er seine eigene Gestalt verändern, einschließlich der Kleidung, um größer oder kleiner, schlanker oder kräftiger, ärmlicher oder wohlhabender, harmloser oder bedrohlicher zu erscheinen. Der Körper des Anwenders kann dabei begrenzte physische Veränderung durchmachen, Haar-, Haut- und Augenfarbe ändern und bis zu ±50% an Größe und Gewicht zu- oder abnehmen, solange er nur humanoid (menschenähnlich und aufrecht gehend) bleibt. Auswirkungen einer etwaigen Änderung der Größenkategorie müssen beachtet werden. Die resultierende Erscheinung kann durch die Veränderung um ±1 variieren. Der Anwender muss eine klare Vorstellung von der Gestalt haben, die er annehmen will. Wenn er nicht weiß, wie ein Zwerg aussieht, kann nur anhand des abstrakten Namens keine glaubwürdige Nachahmung erzeugen. Andererseits sind auch völlige Fantasiegestalten möglich. Etwaige Vorteile oder Einschränkungen einer Gestalt obliegen stets dem SL. Besondere körperliche Merkmale, wie beispielsweise Flügel oder Kiemen, können mit der Arkanen Maske zwar dargestellt werden, besitzen dann aber keine tatsächliche Funktion. Auch magische, kämpferische oder intellektuelle Fähigkeiten können nicht nachgeahmt werden. Der Anwender behält seine Persönlichkeit, alle Fähigkeiten und Fertigkeiten, Verteidigungs- und Angriffswerte sowie Vitalität bei. Auch seine sonstige Ausrüstung abgesehen der Kleidung ändert sich nicht. Es ist dem Anwender zwar möglich auch die Gestalt eines bestimmten Individuums anzunehmen, doch bleiben seine Stimme, sein Geruch und sein Gebaren durch den Zauber weitgehend unverändert und müssten auf anderem Wege angepasst oder verstellt werden, um jene zu täuschen, die das Individuum persönlich kennen (z.B. Fertigkeitsprobe auf „Darstellen“ {Schauspiel}).
Die anfangs gewählte Gestalt kann während der Wirkungsdauer nicht mehr geändert werden. Der Anwender kann den Zauber jedoch jederzeit vorzeitig beenden und seine eigentliche Gestalt zurückerlangen, was wiederum bis zum Ende der betreffenden Runde dauert. Dies geschieht automatisch wenn er getötet oder die Magie gebannt wird. Schlaf oder Bewusstlosigkeit beenden den Effekt jedoch nicht.

Erweiterung: Macht +1 (3 EP); Wirkungsdauer +1W4 Minuten (5 EP); bei Rückverwandlung 1 LE regenerieren (7 EP); Erscheinung zusätzlich um ±1 verändern (10 EP)
Rückschlag: Der Anwender erhält für 1W8 Runden -2 auf „Widerstehen“ (1 V; 5 FP).
Leitprinzip: Kreativ
Klerikale Referenz: Geheimniszyklus
Vorkommen: West - verbreitet; Ost - ungewöhnlich