Magiepunkte erhöhen (Klassenfähigkeit): Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 5. Juli 2019, 09:52 Uhr
Überklasse: arkan, klerikal, transzendent
Art: Klassenfähigkeit
XP-Kosten: [50 + (10 × momentan erschlossene Magiepunkte) XP × Kostenfaktor
Voraussetzung: Zugang zu arkaner Magie oder klerikaler Magie oder Transzendenzmagie
Lernaufwand: beiläufig
Beschreibung: Das individuelle Potential eines Magieanwenders, das beschreibt in welchem Umfang er angeeignete Magien nutzen kann, wird durch die erschlossenen Magiepunkte repräsentiert. Durch stete Übung aber auch durch theoretische Studien bzw. spirituelle Erfahrungen bzw. meditative Einsichten kann ein Charakter dieses Potential vergrößern. Dafür muss kein gesonderter Zeitaufwand betrieben werden, der SL entscheidet anhand der zurückliegenden Ereignisse im Spiel ob eine Steigerung gerechtfertigt ist oder nicht. Normalerweise sollte zwischen zwei Steigerungen etwas Zeit vergehen, in welcher der Charakter weitere Erfahrung im Umgang mit der Magie sammelt. Besonders intensive Übung kann jedoch auch mehrere Steigerungen binnen kurzer Zeit rechtfertigen. Der Steigerung ist allerdings auch eine Obergrenze gesetzt. Diese berechnet sich aus den drei relavanten Bezugsattributen der jeweiligen Art und Methode, indem ihre Summe quadriert wird. Ist diese Obergrenze ausgereizt, kommt eine weitere Erhöhung der Magiepunkte erst nach einer Steigerung eines Bezugsattributs in Frage.
Auswirkung:
- Die erschlossenen Magiepunkte werden um +1 erhöht.
- Dabei ist zwischen den verschiedenen Magiearten, und im Falle der Transzendenzmagie auch Methoden, zu unterscheiden. Das jeweilige Potential kann nicht für eine andere Ausprägung der Magie genutzt werden. Daher wird aber natürlich auch nur die respektive Anzahl erschlossener Magiepunkte zur Ermittlung der XP-Kosten herangezogen.