Arkaner Schock (Spezialfähigkeit): Unterschied zwischen den Versionen

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* Dieser hat einen [[Zeitaufwand]] von [3 AP / +3] und eine Reichweite von <nowiki>[</nowiki>[[IN-Ve]] +1<nowiki>]</nowiki> Metern.
 
* Dieser hat einen [[Zeitaufwand]] von [3 AP / +3] und eine Reichweite von <nowiki>[</nowiki>[[IN-Ve]] +1<nowiki>]</nowiki> Metern.
 
* Der Angriff gilt als [[Magiekampf#geführte Magie|geführte Magie]] und erfordert einen [[Angriffswurf]] mit dem [[Rang#Prinzipienrang|Prinzipienrang]] „Offensiv“ als [[Kampffertigkeiten|Angriffsfertigkeit]] und {[[Fokus (Spezialisierung)|Fokus]]} als [[Magiekampf#Spezialisierungen im Magiekampf|Kampfspezialisierung]].  
 
* Der Angriff gilt als [[Magiekampf#geführte Magie|geführte Magie]] und erfordert einen [[Angriffswurf]] mit dem [[Rang#Prinzipienrang|Prinzipienrang]] „Offensiv“ als [[Kampffertigkeiten|Angriffsfertigkeit]] und {[[Fokus (Spezialisierung)|Fokus]]} als [[Magiekampf#Spezialisierungen im Magiekampf|Kampfspezialisierung]].  
* Das Ziel kann sich gegen den '''arkanen Schock''' mit [50% G | 100% A | 25% K]  [[Defensivaktionen|verteidigen]]. Der [[Rückschlag]] bei erfolgreichem [[Konter]] beträgt einen Schadenspunkt durch [[Schadenstypen#Energie|Energie]]. Da es sich um einen magischen Angriff handelt, wirkt natürlich auch [[Magieresistenz]] gegen den '''arkanen Schock''', der diesbezüglich eine [[Macht einer Magie|Macht]] von 5 besitzt. Falls relevant, entspricht der '''arkane Schock''' einem [[äquivalenter Grad|äquivalenten Grad]] von 0.  
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* Das Ziel kann sich gegen den '''arkanen Schock''' mit [50% G | 100% A | 25% K]  [[Defensivaktionen|verteidigen]]. Der [[Rückschlag]] bei erfolgreichem [[Konter]] beträgt einen Schadenspunkt durch [[Schadenstypen#Energie|Energie]] je 5 [[FP]]. Da es sich um einen magischen Angriff handelt, wirkt natürlich auch [[Magieresistenz]] gegen den '''arkanen Schock''', der diesbezüglich eine [[Macht einer Magie|Macht]] von 5 besitzt. Falls relevant, entspricht der '''arkane Schock''' einem [[äquivalenter Grad|äquivalenten Grad]] von 0.  
 
* Trifft der '''arkane Schock''', werden [1W4 + [[PE-Wi]]<nowiki>]</nowiki> Schadenspunkte durch [[Schadenstypen#Energie|Energie]] verursacht. Bei einem [[kritischer Treffer|kritischen Treffer]] kann je 5 [[EP]] der Schadenswürfel vervielfacht werden. Weitere Optionen zur Verwendung der [[Erfolgspunkte]] können durch erweiternde [[Spezialfähigkeit]]en erlangt werden.  
 
* Trifft der '''arkane Schock''', werden [1W4 + [[PE-Wi]]<nowiki>]</nowiki> Schadenspunkte durch [[Schadenstypen#Energie|Energie]] verursacht. Bei einem [[kritischer Treffer|kritischen Treffer]] kann je 5 [[EP]] der Schadenswürfel vervielfacht werden. Weitere Optionen zur Verwendung der [[Erfolgspunkte]] können durch erweiternde [[Spezialfähigkeit]]en erlangt werden.  
 
* Nach der Anwendung des '''arkanen Schocks''' werden alle arkanen [[Magieprobe]]n des Charakters für 5 Runden um -1 erschwert. Dieser Malus ist kumulativ für wiederholte Anwendungen dieser [[Spezialfähigkeit]].
 
* Nach der Anwendung des '''arkanen Schocks''' werden alle arkanen [[Magieprobe]]n des Charakters für 5 Runden um -1 erschwert. Dieser Malus ist kumulativ für wiederholte Anwendungen dieser [[Spezialfähigkeit]].

Version vom 21. September 2019, 21:33 Uhr

Überklasse: arkan
Art: Trick
Voraussetzung: Rasse ist Halbblut oder Zugang zu arkaner Magie (siehe unten); IN-Verstand 1
XP-Kosten: 1.500 XP

Beschreibung: Diese Spezialfähigkeit erlaubt es einem Anwender arkaner Magie rohe, ungeformte Energie auf ein Ziel in unmittelbarer Nähe zu entfesseln. Allerdings wird ein solcher Angriff meist nur in Momenten großer Bedrängnis in Erwägung gezogen, da im Anschluss die kontrollierte Kanalisierung von Magie beeinträchtig ist. Auch kann sich ein arkaner Schock nur in sehr seltenen Fällen mit der Macht eines sorgfältig geformten Zaubers messen. So sind es vor allem Magier, deren Magiepunkte verbraucht sind oder deren Zauber ohne Wirkung bleiben, die auf dieses Mittel zurückgreifen.
Die Begabung einen arkanen Schock zu entfesseln kann sich nur bei jenen manifestieren, die durch den Zugang zu arkaner Magie bereits darum wissen, wie man magische Energien kontrolliert kanalisiert. Die erforderlichen mentalen Vorgänge sind die gleichen, doch wird die gesammelte Energie losgelassen, bevor ihr Form und Zweck gegeben wurde. Es obliegt dem SL zu entscheiden, ob auch jemand ohne dieses Wissen die Begabung zum arkanen Schock entwickeln kann, wenn er durch seine Abstammung eine besonders starke angeborene Affinität zur Magie hat und zugleich die Voraussetzungen für den Zugang zu arkaner Magie erfüllt. Da die Magiebasis bei der Anwendung dieser Spezialfähigkeit eine unverzichtbare Rolle spielt, wird diese für solche Charaktere dann gemäß der Oktroyierten Methode ermittelt. Von einer Weiterentwicklung des arkanen Schocks durch Erweiterungen sollte in einem solchen Fall jedoch abgesehen werden.
Ein arkaner Schock äußert sich in einer grellen, knisternden Entladung von Energie, die in ihrer Erscheinung einem flackernden Lichtbogen ähnelt und verschiedene Farben annehmen kann. Meist sind Nuancen von Magenta und Violett zu beobachten.

Auswirkung:

Der Arkane Schock kann durch die folgenden Spezialfähigkeiten verändert oder erweitert werden: