Ahnen an meiner Seite (Technik): Unterschied zwischen den Versionen

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Diese [[Technik]] erlaubt dem Anwender die spirituelle Macht seiner Ahnen zu bündeln und nach außen zu kehren. Bei Gelingen der [[Magieprobe]] spürt der Charakter, sowie andere dafür empfängliche Wesen in seiner Nähe, sofort eine übernatürliche Gegenwart und um ihn herum manifestiert sich eine xxxxx Aura.<br>
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Diese [[Technik]] erlaubt dem Anwender die spirituelle Macht seiner Ahnen im Diesseits zu manifestieren. Gelingt die [[Magieprobe]] spürt der Charakter, sowie andere dafür empfängliche Wesen in seiner Nähe, sofort eine übernatürliche Gegenwart und ein golden leuchtendes Familienwappen erscheint auf seiner Stirn.<br>
Die Aura bleibt für <nowiki>[</nowiki>[[Rang]] × 2] Runden bestehen und verleiht ihm solange eine [[Magieresistenz]] von 5. Dies ist nicht kumulativ zu anderen Quellen von [[Magieresistenz]], nur der stärkste Effekt gilt. Der Anwender kann den Schutzeffekt jedoch jederzeit vorzeitig beenden, indem er die spirituelle Energie in einem magischen Angriff entfesselt. Dieser äußert sich in einem gleißenden Blitz, der ein Ziel in bis zu <nowiki>[</nowiki>[[Rang]] × 2] Metern Entfernung unbeirrbar trifft. Für jede verbliebene Runde [[Wirkungsdauer von Effekten|Wirkungsdauer]] richtet dieser Angriff 1W4 [[Schadenspunkte]] durch [[Schadenstypen#Energie|Energie]] an, sollte die Verteidigung des Ziels misslingen. Das Ziel erleidet zudem für ebensoviele Runden, wie es letztendlich [[Schadenspunkte]] erlitten hat einen Abzug von -5 auf alle [[Magieprobe]]n aufgrund störender [[Antimagie]].<br>
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Die spirituelle Präsenz bleibt für <nowiki>[</nowiki>[[Rang]] × 2] Runden bestehen und verleiht dem Anwender solange eine [[Magieresistenz]] von 5. Diese ist nicht kumulativ zu anderen Quellen von [[Magieresistenz]], nur der stärkste Effekt gilt. Der Anwender kann den Schutzeffekt jedoch jederzeit vorzeitig beenden, indem er die spirituelle Energie in einem magischen Angriff entfesselt. Seine Augen flammen kurz golden auf, bevor ein geisterhafter Energieblitz aus heiterem Himmel auf ein sichtbares Ziel in bis zu <nowiki>[</nowiki>[[Rang]] × 2] Metern Entfernung nieder geht. Für jede verbliebene Runde [[Wirkungsdauer von Effekten|Wirkungsdauer]] richtet dieser Angriff 1W4 [[Schadenspunkte]] durch [[Schadenstypen#Energie|Energie]] an. Das Ziel erleidet zudem für ebensoviele Runden, wie es abzüglich etwaiger [[Verteidigung gegen Effekte|Verteidigungswirkung]] [[Schadenspunkte]] erlitten hat, einen Abzug von -5 auf alle [[Magieprobe]]n aufgrund störender [[Antimagie]]. Der Anwender kann die Macht seiner Ahnen auch direkt in diesen Angriff bündeln, ohne zuvor von der Schutzwirkung zu profitieren.<br>
Da diese [[Technik]] auf der tatsächlichen [[Beschwörung]] von Ahnengeistern beruht, kann sie von [[Antimagie]], die sich gegen [[Nethren]] oder beschworene Wesen im Allgemeinen wendet, verhindert oder unterbunden werden. Im Falle einer vorzeitigen Bannung kann der Anwender die Heilwirkung nicht mehr nutzen. Außerdem sollte dieser Umstand auch im Rollenspiel zum Tragen kommen: Letztlich stört der Anwender mit dieser [[Technik]] die Totenruhe seiner Ahnen, was einen maßvollen Einsatz diktiert. Missachtung könnte sich gegebenenfalls negativ auf die [[Ehre]] des Charakters auswirken.<br>
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Da diese [[Technik]] auf der tatsächlichen [[Beschwörung]] von Ahnengeistern beruht, kann sie von [[Antimagie]], die sich gegen [[Nethren]] oder beschworene Wesen im Allgemeinen wendet, verhindert oder unterbunden werden. Im Falle einer vorzeitigen Bannung kann der Anwender den magischen Angriff nicht mehr entfesseln. Außerdem sollte dieser Umstand auch im Rollenspiel zum Tragen kommen: Letztlich stört der Anwender mit dieser [[Technik]] die Totenruhe seiner Ahnen, was einen maßvollen Einsatz diktiert. Missachtung könnte sich gegebenenfalls negativ auf die [[Ehre]] des Charakters auswirken.<br>
 
 
Das zum [[Wirken]] notwendige Familienerbstück dient als [[Komponenten#Materialkomponente|materieller Fokus]] und muss mindestens drei Generationen lang im Besitz der Familie gewesen sein, ein besonderer materieller Wert ist jedoch nicht erforderlich.
 
  
 
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'''[[Erweiterung]]:''' Reichweite +8 m (1 EP); Macht +1 (2 EP); Schaden +1 (2 EP); Magieresistenz +1 & störende Antimagie -1 (10 EP) <br>
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Version vom 8. Januar 2020, 23:17 Uhr

Kampftechniken.png

/to do/

Voraussetzung:Zorn des Chi“; „Stärke der Ahnen“; PE-Ch 2
SG / Macht: 23 / 20
Reichweite: unmittelbar oder [Rang × 2] m
Zeitaufwand: 8 AP / +6
Wirkungsdauer: [Rang × 2] Runden oder augenblicklich

Zugehörigkeit: Schule des Löwen; Schule des Tigers
Kosten: 10 Chi
Komponenten: W, G
Wirkungsbereich: Anwender oder ein Ziel
Verteidigung: [ 50% S | 50% S | 25% S ]

Diese Technik erlaubt dem Anwender die spirituelle Macht seiner Ahnen im Diesseits zu manifestieren. Gelingt die Magieprobe spürt der Charakter, sowie andere dafür empfängliche Wesen in seiner Nähe, sofort eine übernatürliche Gegenwart und ein golden leuchtendes Familienwappen erscheint auf seiner Stirn.
Die spirituelle Präsenz bleibt für [Rang × 2] Runden bestehen und verleiht dem Anwender solange eine Magieresistenz von 5. Diese ist nicht kumulativ zu anderen Quellen von Magieresistenz, nur der stärkste Effekt gilt. Der Anwender kann den Schutzeffekt jedoch jederzeit vorzeitig beenden, indem er die spirituelle Energie in einem magischen Angriff entfesselt. Seine Augen flammen kurz golden auf, bevor ein geisterhafter Energieblitz aus heiterem Himmel auf ein sichtbares Ziel in bis zu [Rang × 2] Metern Entfernung nieder geht. Für jede verbliebene Runde Wirkungsdauer richtet dieser Angriff 1W4 Schadenspunkte durch Energie an. Das Ziel erleidet zudem für ebensoviele Runden, wie es abzüglich etwaiger Verteidigungswirkung Schadenspunkte erlitten hat, einen Abzug von -5 auf alle Magieproben aufgrund störender Antimagie. Der Anwender kann die Macht seiner Ahnen auch direkt in diesen Angriff bündeln, ohne zuvor von der Schutzwirkung zu profitieren.
Da diese Technik auf der tatsächlichen Beschwörung von Ahnengeistern beruht, kann sie von Antimagie, die sich gegen Nethren oder beschworene Wesen im Allgemeinen wendet, verhindert oder unterbunden werden. Im Falle einer vorzeitigen Bannung kann der Anwender den magischen Angriff nicht mehr entfesseln. Außerdem sollte dieser Umstand auch im Rollenspiel zum Tragen kommen: Letztlich stört der Anwender mit dieser Technik die Totenruhe seiner Ahnen, was einen maßvollen Einsatz diktiert. Missachtung könnte sich gegebenenfalls negativ auf die Ehre des Charakters auswirken.

Erweiterung: Reichweite +8 m (1 EP); Macht +1 (2 EP); Schaden +1 (2 EP); Magieresistenz +1 & störende Antimagie -1 (10 EP)
Rückschlag: Der Anwender erleidet für 1W8 Runden selbst -4 auf alle weiteren Magieproben (1 V; 5 FP).
Äquivalenz: Grad V
Leitprinzip: Offensiv; Defensiv
Arkane Referenz: Astralmagie (Kontrolle); Beschwörung (Inkarnation); Ciorenas; Nekromantie (Anima)
Klerikale Referenz: Bannzyklus; Beschwörungszyklus; Kampfzyklus