Sprache (Fertigkeit): Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 11. Januar 2020, 01:05 Uhr
| Kategorie: Bildung, Alltag |
Zuordnung: | FW 1-3 allgemein, (arkan), (klerikal) FW 4-10 allgemein, (arkan), (klerikal) |
| Bezugsattribut: IN-Wissen | ||
| Komplexität: 1-10 | Übliche Spezialisierungen: Linguistik, Literatur, Logik, Rhetorik | |
Diese Fertigkeit befähigt einen Charakter eine bestimmte Sprache zu verstehen, zu sprechen, und in Verbindung mit „Schrift“ auch zu lesen und zu schreiben. Dabei ist jede Sprache als eigene Fertigkeit zu handhaben, die separat erworben, gesteigert und vermerkt werden muss. Zum Sprechen oder Verstehen ist normalerweise keine Fertigkeitsprobe notwendig, da der Fertigkeitswert an sich bereits eine bestimmte Bedeutung in Relation zur Komplexität der Sprache besitzt. Ähnlich wie bei „Rechnen“ gibt es für diese Fertigkeit daher auch keine weiteren Privilegien durch Kompetenzstufen.
Die Komplexität einer Sprache ergibt sich aus der objektiven Bewertung von Aussprache, Grammatik, Wortschatz, Schrift und Verfügbarkeit. Je schwieriger eine Sprache zu erlernen und je vielschichtiger sie in ihrer Anwendung ist, desto höher ihre Komplexität. Gängige Sprachen bewegen sich dabei in einem Bereich von 2 bis 7. Eine Übersicht aller Sprachen Iunas findet sich hier (→).
Entspricht der vom Charakter erreichte Fertigkeitswert der halben Komplexität (abgerundet), kann er sich in der betreffenden Sprache stockend verständigen. Dabei wird er noch viele Fehler bei der Aussprache machen, die das Verständnis beeinträchtigen. Er kann einem Gespräch folgen, wenn langsam und deutlich gesprochen wird. Es wird immer wieder zu Missverständnissen kommen, da er manche Worte schlichtweg noch nicht kennt oder ihm übliche Redewendungen nicht geläufig sind. Diesen Fertigkeitswert erhält ein Charakter automatisch für eine Fremdsprache, die sich sinnvollerweise aus seiner Hintergrundgeschichte ergibt.
Entspricht der Fertigkeitswert genau der Komplexität einer Sprache ist flüssige Kommunikation möglich. Bei der Charaktererschaffung wird der Muttersprache automatisch dieser Wert zuteil, und dementsprechend lässt sich auch der Grad der Beherrschung interpretieren. Der Charakter kann sich seiner Intelligenz gemäß fließend ausdrücken, verfügt über ein breit gefächertes Vokabular, das seine Lebensumstände widerspiegelt, kennt übliche Floskeln und Redewendungen. Seine Aussprache kann durchaus von einem Dialekt geprägt sein, was jedoch normalerweise keinen negativen Einfluss auf die Verständlichkeit hat. Anderen kann er problemlos im Gespräch folgen, insofern das Thema sein Verständnis nicht übersteigt.
Übertrifft der Fertigkeitswert die Komplexität steigert dies zunehmend die Eloquenz des Charakters. Er erweitert seinen Wortschatz um ungewöhnliche Begriffe und Synonyme, erschließt rhetorische Mittel und ausgefallene Idiome, meistert die Aussprache komplizierter Wörter und kann vielleicht sogar mehreren Gesprächen parallel folgen. Wird schließlich das Anderthalbfache (aufgerundet) des Komplexitätswertes erreicht, ist die Sprachbeherrschung perfekt. Weitere Fertigkeitspunkte darüber hinaus wären nur noch für etwaige Probewürfe relevant.
Die folgende Tabelle bietet einen Überblick der Sprachbeherrschung für alle möglichen Komplexitätswerte. Die Interpretation etwaiger Zwischenstufen obliegt dem SL, denn während sich einfache Sprachen sinnigerweise mit relativ geringem Aufwand beherrschen lassen, gestaltet sich das Erlernen komplexer Sprachen viel mehr als eine längerfristige und schrittweise Entwicklung.
Komplexität KP 1 KP 2 KP 3 KP 4 KP 5 KP 6 KP 7 KP 8 KP 9 KP 10 stockend FW 0 FW 1 FW 1 FW 2 FW 2 FW 3 FW 3 FW 4 FW 4 FW 5 flüssig FW 1 FW 2 FW 3 FW 4 FW 5 FW 6 FW 7 FW 8 FW 9 FW 10 perfekt FW 2 FW 3 FW 5 FW 6 FW 8 FW 9 FW 11 FW 12 FW 14 FW 15
Eine Sprache mit Komplexität 1 könnte eine simple Zeichen- oder Symbolsprache sein, die so eindeutig ist, dass sie sogar jemand ohne Vorkenntnis erkennen und rudimentär nachahmen kann, nachdem er sie verständlichem Kontext erlebt hat. Ansonsten bedeutet ein Fertigkeitswert von Null in einer Sprache, dass der Charakter diese weder sprechen noch verstehen, lesen oder schreiben kann.
Bei Sprachen, deren Komplexität größer als 7 ist, kann eine perfekte Sprachbeherrschung auf normalem Wege nicht (mehr) erreicht werden. Dies trifft beispielsweise auf tote Sprachen zu, von denen nur noch lückenhafte Aufzeichnungen existieren und die von niemandem als Muttersprache genutzt werden. Solche Sprachen haben meist nur noch akademischen oder zeremoniellen Nutzen, und werden dann auch der arkanen oder klerikalen Überklasse zugeordnet. Auch Sprachen, deren Aussprache eine besondere Anatomie erfordert, können durch rassenbedingte Modifikatoren eine entsprechend hohe Komplexität erreichen. Direkte Boni auf den Fertigkeitswert durch besondere Begabung oder magische Gegenstände können jedoch dabei helfen der perfekten Sprachbeherrschung näher zu kommen.
Wie bereits erwähnt sind Fertigkeitsproben für den alltäglichen Gebrauch einer Sprache nicht erforderlich. Kommt sie jedoch für einen besonderen Zweck mit einer Spezialisierung zum Einsatz, wird normalerweise eine Fertigkeitsprobe durchgeführt. Im Folgenden werden einige solche Beispiele aufgeführt. Dabei wird stets auch die relevante Spezialisierung genannt. Konkrete Vorschläge für den SG der Fertigkeitsprobe sind dann der Beschreibung der jeweiligen Spezialisierung zu entnehmen. Der SL kann den Schwierigkeitsgrad natürlich auch anhand der allgemeinen Richtlinien selbst festlegen.
- Parallelen zweier Sprachen erkennen und zur rudimentären Kommunikation nutzen {Linguistik}
- den groben Inhalt eines Gesprächs erfassen, welches die Sprachbeherrschung des Charakters eigentlich übersteigt {Logik}
- ein ansprechendes Gedicht oder einen klangvollen Liedtext verfassen {Literatur}
- eine spannende Erzählung oder ein unterhaltsames Theaterstück niederschreiben {Literatur}
- eine mitreißende Rede oder einen argumentativen Aufsatz formulieren {Rhetorik}
Erlernen von Sprachen
Bei seiner Erschaffung erhält ein Charakter automatisch so viele Fertigkeitspunkte in seiner Muttersprache, dass er diese fließend beherrscht. Der Fertigkeitswert entspricht dann also der Komplexität der betreffenden Sprache. Sollte es seine Hintergrundgeschichte nahe legen, sei es durch Reisen oder persönliche Kontakte, erhält der Charakter außerdem noch eine Fremdsprache auf dem Fertigkeitswert, der ihrer halben Komplexität (abgerundet) entspricht. Weitere Sprachen können in Einklang mit der Hintergrundgeschichte regulär durch das Aufwenden von XP erlernt werden. Ist der Spracherwerb für den Charakter abgeschlossen, werden die Fertigkeitswerte aller anfänglichen Sprachen um insgesamt [IN-Wissen] Fertigkeitspunkte modifiziert. Bei negativem Attributswert wird folglich ein oder mehrere Fertigkeitswerte gemindert. Der Spieler kann jedoch frei entscheiden, wie er diese Punkte verteilen möchte.
Im weiteren Spiel können Sprachen wie jede andere Fertigkeit durch stete Übung und Aufwenden von XP gesteigert werden. Allerdings ist der Summe aller Fertigkeitspunkte in Sprachen, den so genannten „Sprachenpunkten“, eine von IN-Wissen abhängige Obergrenze gesetzt. Ist diese erreicht, können vorerst weder die Fertigkeitswerte bekannter Sprachen gesteigert, noch eine neue Sprache erlernt werden. Erst nach einer Steigerung des Attributswerts ist dies wieder möglich.
Sprachen ohne Schrift haben zwar eine geminderte Komplexität, eine existente Schrift beim Erlernen auszulassen bringt jedoch keine Erleichterung mit sich, da man sich gleichzeitig einer wichtigen Quelle berauben würde.
Liste aller Sprachen
Wie auch in der realen Welt, kann es in einer Fantasiewelt große sprachliche Vielfalt geben. Dabei hat jede Sprache ihren eigenen historischen und kulturellen Hintergrund. Der SL kann bei der Erschaffung seiner Welt entscheiden, wie differenziert und komplex dieser Aspekt gestaltet sein soll. Für Iuna wird im Folgenden ein Kompromiss zwischen Vielfalt und Übersichtlichkeit vorgestellt. Dabei kommt jedem Volk seine eigene moderne Sprache zu, während alle Völker einer Rasse eine gemeinsame alte Sprache teilen. Ausnahme hierzu sind die Völker der Menschen, die aufgrund ihrer großen Zahl meist eine moderne Sprache je Nation und eine alte Sprache je Kontinent besitzen. Halbblüter hingegen haben keine eigene Sprache und nutzen normalerweise die Sprache der Gesellschaft, in der sie aufgewachsen sind. Im Laufe ihres Lebens entwickeln sie jedoch manchmal auch ein intuitives Verständnis für die Sprache ihrer außersphärischen Vorfahren.
Um die verwendeten Begriffe näher zu erläutern: Als „moderne Sprache“ wird eine Sprache bezeichnet, die Muttersprache für mindestens ein(e) Volk(sgruppe) ist und aktiv zur alltäglichen Kommunikation genutzt wird. Eine moderne Sprache ist daher auch stets sprachlichen Wandlungen und Entwicklungen unterworfen. Oftmals gibt es verschiedene Dialekte, die jedoch von der gleichen Fertigkeit abgedeckt werden. Unter einer „alten Sprache“ versteht man hingegen eine Sprache, die von niemandem mehr zur alltäglichen Kommunikation genutzt wird. Meist handelt es sich um Sprachen antiker Reiche und längst untergegangener Zivilisationen, die nur noch im zeremoniellen oder akademischen Kontext Anwendung finden. Oftmals wurden sie anhand alter Inschriften rekonstruiert, sodass die tatsächliche Aussprache nicht gewiss ist.
(Hinweis: Es gelten folgende Abkürzungen und Kennzeichnungen: KP = Komplexität; A = Aussprache; G = Grammatik; W = Wortschatz; S = Schrift; V = Verfügbarkeit; (...) = altes Reich bzw. nicht mehr existentes Land; ~... = reale Sprache als Vorlage bzw. Inspiration)
Komplexität Beschreibung Sprache KP A G W S V Kontinent Land/Region Rasse/Volk Sonstiges Anmerkung Ardeen 10 2 2 2 2 2 -- -- Elfen alte Sprache Ursprache aller Völker Brugi 7 1 1 1 2 2 -- -- Zwerge alte Sprache Runenschrift mit tausenden Symbolen Candarleen 8 2 1 1 2 2 -- -- Gnome alte Sprache Schrift aus zusammengesetzten Runensilben Comyra 7 2 1 1 2 2 Cathos (Cormena) Menschen alte Sprache von westlichen Gelehrten und Alchimisten genutzt; ~Altgriechisch Enska 6 1 1 1 1 2 Isdar (Isturien) Menschen alte Sprache Ursprung von Raisk, der Landessprache von Raavik; ~Altnordisch Kordo 8 1 1 2 2 2 N'baia (Tambrar) Menschen alte Sprache einstige Handelssprache der antiken Reiche N'baias
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